]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.hxx
initialize release_keys array
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index d323aaaf8cf489c1aec6698b0d61304a4b6b5d8e..a296269647f08bd723d6b5994d9f85e12e89ce88 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -25,9 +25,9 @@
 #define _TILEENTRY_HXX
 
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
+#ifndef __cplusplus
 # error This library requires C++
-#endif                                   
+#endif
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #include <vector>
 #include STL_STRING
 
-#include <plib/ssg.h>          // plib includes
-
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
+
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/Array>
+#include <osg/Group>
+#include <osg/LOD>
+#include <osg/MatrixTransform>
+#include <osg/Switch>
 
 #if defined( sgi )
 #include <strings.h>
@@ -56,6 +62,7 @@ typedef vector < Point3D > point_list;
 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
 
+
 class FGTileEntry;
 
 
@@ -69,24 +76,31 @@ private:
     string model_path;
     string texture_path;
     FGTileEntry *tile;
-    ssgTransform *obj_trans;
+    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> obj_trans;
+    SGBucket bucket;
+    bool cache_obj;
+
 
 public:
 
     inline FGDeferredModel() { }
-    inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
-                    FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
+    inline FGDeferredModel( const string& mp, const string& tp, SGBucket b,
+                            FGTileEntry *t, osg::MatrixTransform *ot, bool co )
     {
        model_path = mp;
        texture_path = tp;
+        bucket = b;
        tile = t;
        obj_trans = ot;
+       cache_obj = co;
     }
     inline ~FGDeferredModel() { }
-    inline string get_model_path() const { return model_path; }
-    inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
+    inline const string& get_model_path() const { return model_path; }
+    inline const string& get_texture_path() const { return texture_path; }
+    inline const SGBucket& get_bucket() const { return bucket; }
+    inline const bool get_cache_state() const { return cache_obj; }
     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
-    inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
+    inline osg::MatrixTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans.get(); }
 };
 
 
@@ -96,41 +110,16 @@ public:
 class FGTileEntry {
 
 public:
-
-    // global tile culling data
-    Point3D center;
-    double bounding_radius;
-    Point3D offset;
-
     // this tile's official location in the world
     SGBucket tile_bucket;
 
 private:
 
-    // ssg tree structure for this tile is as follows:
-    // ssgRoot(scene)
-    //     - ssgBranch(terrain)
-    //        - ssgTransform(tile)
-    //           - ssgRangeSelector(tile)
-    //              - ssgEntity(tile)
-    //                 - kid1(fan)
-    //                 - kid2(fan)
-    //                   ...
-    //                 - kidn(fan)
-
     // pointer to ssg transform for this tile
-    ssgTransform *terra_transform;
-    ssgTransform *rwy_lights_transform;
-    ssgTransform *taxi_lights_transform;
-    ssgTransform *gnd_lights_transform;
+    osg::ref_ptr<osg::Group> terra_transform;
 
     // pointer to ssg range selector for this tile
-    ssgRangeSelector *terra_range;
-    ssgRangeSelector *gnd_lights_range;
-
-    // we create several preset brightness and can choose which one we
-    // want based on lighting conditions.
-    ssgSelector *gnd_lights_brightness;
+    osg::ref_ptr<osg::LOD> terra_range;
 
     /**
      * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
@@ -147,27 +136,33 @@ private:
     volatile int pending_models;
 
     bool obj_load( const string& path,
-                   ssgBranch* geometry,
-                   ssgBranch* rwy_lights,
-                   ssgBranch* taxi_lights,
-                   ssgVertexArray* gound_lights,
+                   osg::Group* geometry,
                    bool is_base );
 
-    ssgLeaf* gen_lights( SGMaterialLib *matlib, ssgVertexArray *lights,
-                         int inc, float bright );
-
     double timestamp;
 
+    /**
+     * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
+     * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
+     * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
+     * optimization and not do some operation to tiles outside of this
+     * inner ring.  (For instance vasi color updating)
+     */
+    bool is_inner_ring;
 
-    // this variable tracks the status of the incremental memory freeing.
+    /**
+     * this variable tracks the status of the incremental memory
+     * freeing.
+     */
     enum {
         NODES = 0x01,
         VEC_PTRS = 0x02,
         TERRA_NODE = 0x04,
         GROUND_LIGHTS = 0x08,
-        RWY_LIGHTS = 0x10,
-        TAXI_LIGHTS = 0x20,
-        LIGHTMAPS = 0x40
+        VASI_LIGHTS = 0x10,
+        RWY_LIGHTS = 0x20,
+        TAXI_LIGHTS = 0x40,
+        LIGHTMAPS = 0x80
     };
     int free_tracker;
 
@@ -187,25 +182,16 @@ public:
     // completely freed.
     bool free_tile();
 
-    // Calculate this tile's offset
-    void SetOffset( const Point3D& p)
-    {
-       offset = center - p;
-    }
-
-    // Return this tile's offset
-    inline Point3D get_offset() const { return offset; }
-
     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
-    void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
+    void prep_ssg_node(float vis);
 
     /**
      * Load tile data from a file.
      * @param base name of directory containing tile data file.
      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
      *        random ground light points */
-    void load( const SGPath& base, bool is_base );
+    void load( const string_list &base_path, bool is_base );
 
     /**
      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
@@ -226,15 +212,12 @@ public:
     /**
      * Return the "bucket" for this tile
      */
-    inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
+    inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
 
     /**
      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
      */
-    void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain_branch,
-                       ssgBranch* gnd_lights_branch,
-                       ssgBranch* rwy_lights_branch,
-                       ssgBranch* taxi_lights_branch );
+    void add_ssg_nodes( osg::Group *terrain_branch);
 
     /**
      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
@@ -246,12 +229,13 @@ public:
     /**
      * return the SSG Transform node for the terrain
      */
-    inline ssgTransform *get_terra_transform() { return terra_transform; }
-
-    void set_timestamp(double time_ms) { timestamp = time_ms; }
+    osg::Group *get_terra_transform() const { return terra_transform.get(); }
 
     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
+    inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
 
+    inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
+    inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
 };