]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.hxx
Boris Koenig:
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index 0d61677fd81729b9f80417a61ab932e4c9a67018..de188cd90ee51bdfa3170423658c0995c938d996 100644 (file)
@@ -38,8 +38,6 @@
 #include <vector>
 #include STL_STRING
 
-#include <plib/ssg.h>          // plib includes
-
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
@@ -56,6 +54,13 @@ typedef vector < Point3D > point_list;
 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
 
+
+class ssgLeaf;
+class ssgBranch;
+class ssgTransform;
+class ssgSelector;
+class ssgRangeSelector;
+class ssgVertexArray;
 class FGTileEntry;
 
 
@@ -70,21 +75,25 @@ private:
     string texture_path;
     FGTileEntry *tile;
     ssgTransform *obj_trans;
+    SGBucket bucket;
+
 
 public:
 
     inline FGDeferredModel() { }
-    inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
+    inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp, SGBucket b,
                     FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
     {
        model_path = mp;
        texture_path = tp;
+        bucket = b;
        tile = t;
        obj_trans = ot;
     }
     inline ~FGDeferredModel() { }
     inline string get_model_path() const { return model_path; }
     inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
+    inline SGBucket get_bucket() const { return bucket; }
     inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
     inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
 };
@@ -168,8 +177,19 @@ private:
 
     double timestamp;
 
+    /**
+     * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
+     * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
+     * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
+     * optimization and not do some operation to tiles outside of this
+     * inner ring.  (For instance vasi color updating)
+     */
+    bool is_inner_ring;
 
-    // this variable tracks the status of the incremental memory freeing.
+    /**
+     * this variable tracks the status of the incremental memory
+     * freeing.
+     */
     enum {
         NODES = 0x01,
         VEC_PTRS = 0x02,
@@ -216,7 +236,7 @@ public:
      * @param base name of directory containing tile data file.
      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
      *        random ground light points */
-    void load( const string &base_path, bool is_base );
+    void load( const string_list &base_path, bool is_base );
 
     /**
      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
@@ -239,6 +259,11 @@ public:
      */
     inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
 
+    /**
+     * Apply ssgLeaf::makeDList to all leaf of a branch
+     */
+    void makeDList( ssgBranch *b );
+
     /**
      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
      */
@@ -260,10 +285,11 @@ public:
      */
     inline ssgTransform *get_terra_transform() { return terra_transform; }
 
-    void set_timestamp(double time_ms) { timestamp = time_ms; }
-
     inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
+    inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
 
+    inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
+    inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
 };