]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.hxx
Patch from Julian Foad:
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index 49e7931fc1e97763d6209231ebf31c205be21a84..e315d515071cb97c50b0bb5b029ffddce5fe3827 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
+#include <GL/gl.h>
 
-#include <Include/compiler.h>
+#include <simgear/compiler.h>
 
 #include <vector>
 #include STL_STRING
 
-#include <ssg.h>               // plib includes
+#include <plib/ssg.h>          // plib includes
 
-#include <Bucket/newbucket.hxx>
-#include <Math/point3d.hxx>
-#include <Objects/fragment.hxx>
+#include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
-#ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
+#if defined( sgi )
 #include <strings.h>
 #endif
 
-FG_USING_STD(string);
-FG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(vector);
 
 
 typedef vector < Point3D > point_list;
 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
 
+class FGTileEntry;
 
-// Scenery tile class
-class FGTileEntry {
+
+/**
+ * A class to hold deferred model loading info
+ */
+class FGDeferredModel {
 
 private:
 
-    // Tile state
-    enum tile_state {
-       Unused = 0,
-       Scheduled_for_use = 1,
-       Scheduled_for_cache = 2,
-       Loaded = 3,
-       Cached = 4
-    };
+    string model_path;
+    string texture_path;
+    FGTileEntry *tile;
+    ssgTransform *obj_trans;
 
 public:
 
-    typedef vector < fgFRAGMENT > container;
-    typedef container::iterator FragmentIterator;
-    typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
+    inline FGDeferredModel() { }
+    inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
+                    FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
+    {
+       model_path = mp;
+       texture_path = tp;
+       tile = t;
+       obj_trans = ot;
+    }
+    inline ~FGDeferredModel() { }
+    inline string get_model_path() const { return model_path; }
+    inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
+    inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
+    inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
+};
 
+
+/**
+ * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
+ */
+class FGTileEntry {
+
+public:
+
+    /* CLO123 FROM HERE TO THE CORRESPONDING MARKER ARE THINGS THAT
+       CAN BE DELETED AFTER WE DROP THE ASCII SCENERY FORMAT */
     typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
     typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
     typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
 
-public:
-    // node list (the per fragment face lists reference this node list)
+    // node list
     point_list nodes;
     int ncount;
+    /* CLO123 MARKER */
 
     // global tile culling data
     Point3D center;
     double bounding_radius;
     Point3D offset;
 
-    // model view matrix for this tile
-    GLfloat model_view[16];
-
     // this tile's official location in the world
-    FGBucket tile_bucket;
-
-    // the tile cache will keep track here if the tile is being used
-    tile_state state;
-
-    container fragment_list;
-
-    // ssg related structures
-    // sgVec3 *vtlist;
-    // sgVec3 *vnlist;
-    // sgVec2 *tclist;
+    SGBucket tile_bucket;
 
     // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
     // tile entry goes away
@@ -120,10 +129,11 @@ public:
     free_vec2_list vec2_ptrs;
     free_index_list index_ptrs;
 
+private:
+
     // ssg tree structure for this tile is as follows:
     // ssgRoot(scene)
     //     - ssgBranch(terrain)
-    //      - ssgSelector(tile)
     //        - ssgTransform(tile)
     //           - ssgRangeSelector(tile)
     //              - ssgEntity(tile)
@@ -132,40 +142,76 @@ public:
     //                   ...
     //                 - kidn(fan)
 
-    // selector (turn tile on/off)
-    ssgSelector *select_ptr;
-
     // pointer to ssg transform for this tile
-    ssgTransform *transform_ptr;
+    ssgTransform *terra_transform;
+    ssgTransform *rwy_lights_transform;
+    ssgTransform *gnd_lights_transform;
 
     // pointer to ssg range selector for this tile
-    ssgRangeSelector *range_ptr;
+    ssgRangeSelector *terra_range;
+    ssgRangeSelector *rwy_lights_range;
+    ssgRangeSelector *gnd_lights_range;
+
+    // we create several preset brightness and can choose which one we
+    // want based on lighting conditions.
+    ssgSelector *gnd_lights_brightness;
+
+    // ADA --->
+    // Runway centre coords.
+    Point3D rway_center; // Reqd. for switching as function of distance from runway center
+    //pointers for Runway lights    
+    ssgTransform *lightmaps_transform; // branch for runway lights
+    ssgRangeSelector *lightmaps_range; // tried to maintain same structure as Curt's ground
+    ssgSelector *lightmaps_brightness; // selector node for points/ lightmaps
+
+    ssgSimpleState *lightmap_state; // OpenGL state of the polygons that make up runway lights
+    ssgVertexArray *light_points; // array of runway light coords.
+    // <--- ADA
+
+    /**
+     * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
+     * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
+     * by another thread.
+     */
+    volatile bool loaded;
+
+    /**
+     * Count of pending models to load for this tile.  This tile
+     * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
+     * pending models to load for this tile.)
+     */
+    volatile int pending_models;
+
+    bool obj_load( const std::string& path,
+                        ssgBranch* geometry,
+                        ssgBranch* rwy_lights,
+                        ssgVertexArray* gound_lights,
+                        bool is_base );
+
+    ssgLeaf* gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright );
+
+    double timestamp;
 
 public:
 
+    // ADA --->
+    ssgTransform *ols_transform; // transform node for flols simulation
+    ssgSelector *lightmaps_sequence; // selector node for points/ lightmaps
+    ssgBranch* gen_runway_lights(ssgVertexArray *points,ssgVertexArray *normal, ssgVertexArray *dir, int *type);
+    // <--- ADA
+
     // Constructor
-    FGTileEntry ( void );
+    FGTileEntry( const SGBucket& b );
 
     // Destructor
-    ~FGTileEntry ( void );
-
-    FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
-    FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
+    ~FGTileEntry();
 
-    FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
-    FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
-
-    void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
-       frag.tile_ptr = this;
-       fragment_list.push_back( frag );
-    }
-
-    size_t num_fragments() const {
-       return fragment_list.size();
-    }
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    // Schedule tile to be freed/removed
+    void sched_removal();
+#endif
 
-    // Step through the fragment list, deleting the display list, then
-    // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
+    // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
     // used by ssg as well as the whole ssg branch
     void free_tile();
 
@@ -176,59 +222,64 @@ public:
     }
 
     // Return this tile's offset
-    inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
+    inline Point3D get_offset() const { return offset; }
+
+    // Update the ssg transform node for this tile so it can be
+    // properly drawn relative to our (0,0,0) point
+    void prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis);
+
+    /**
+     * Load tile data from a file.
+     * @param base name of directory containing tile data file.
+     * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
+     *        random ground light points */
+    void load( const SGPath& base, bool is_base );
+
+    /**
+     * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
+     * indicating that the loading thread is still working on this.
+     */
+    inline bool is_loaded() const { return loaded; }
+
+    /**
+     * decrement the pending models count
+     */
+    inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
+
+    /**
+     * return the number of remaining pending models for this tile
+     */
+    inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
+
+    /**
+     * Return the "bucket" for this tile
+     */
+    inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
+
+    /**
+     * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
+     */
+    void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain_branch,
+                       ssgBranch* gnd_lights_branch,
+                       ssgBranch* rwy_lights_branch );
+
+    /**
+     * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
+     * graph for this tile.
+     */
+    void disconnect_ssg_nodes();
 
-    // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
-    inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
-    {
-
-#if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
-       memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
-#else 
-       bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
-#endif
        
-       // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
-       model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
-                          model_view[4]*offset.y() +
-                          model_view[8]*offset.z());
-       model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
-                          model_view[5]*offset.y() +
-                          model_view[9]*offset.z());
-       model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
-                          model_view[6]*offset.y() +
-                          model_view[10]*offset.z() );
-       // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
-       // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
-       // so m[15] is unchanged
-    }
-
-    inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
-    inline bool is_scheduled_for_use() const { 
-       return state == Scheduled_for_use;
-    }
-    inline bool is_scheduled_for_cache() const {
-       return state == Scheduled_for_cache;
-    }
-    inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
-    inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
+    /**
+     * return the SSG Transform node for the terrain
+     */
+    inline ssgTransform *get_terra_transform() { return terra_transform; }
 
-    inline void mark_unused() { state = Unused; }
-    inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
-    inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
-    inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
+    void set_timestamp(double time_ms) { timestamp = time_ms; }
 
+    inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
 
-    // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
-    // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
-    // a range selector to disable it from ever being drawn.
-    void ssg_disable();
 };
 
 
-typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
-typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
-typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
-
-
 #endif // _TILEENTRY_HXX