]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.cxx
Reduce spurious output from joystick.cxx
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
index b8c199fa07acab93fd58d9440d840f3ad815491b..12dbb3abd511a09d783d139673061e478530b57b 100644 (file)
@@ -30,7 +30,8 @@
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <simgear/xgl/xgl.h>
+
+#include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
@@ -39,9 +40,7 @@
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/vector.hxx>
 
-// #include <Aircraft/aircraft.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
 #include <Objects/obj.hxx>
 
 #ifndef FG_OLD_WEATHER
@@ -50,8 +49,8 @@
 #  include <Weather/weather.hxx>
 #endif
 
+#include "newcache.hxx"
 #include "scenery.hxx"
-#include "tilecache.hxx"
 #include "tilemgr.hxx"
 
 #define TEST_LAST_HIT_CACHE
@@ -71,19 +70,20 @@ static inline Point3D operator + (const Point3D& a, const sgdVec3 b)
 
 
 // Constructor
-FGTileMgr::FGTileMgr ( void ):
-    state( Start )
+FGTileMgr::FGTileMgr():
+    state( Start ),
+    vis( 16000 )
 {
 }
 
 
 // Destructor
-FGTileMgr::~FGTileMgr ( void ) {
+FGTileMgr::~FGTileMgr() {
 }
 
 
 // Initialize the Tile Manager subsystem
-int FGTileMgr::init( void ) {
+int FGTileMgr::init() {
     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
 
     if ( state != Start ) {
@@ -93,22 +93,16 @@ int FGTileMgr::init( void ) {
     } else {
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
                "... First time through." );
+       global_tile_cache.init();
     }
 
-    global_tile_cache.init();
     hit_list.clear();
 
     state = Inited;
 
-    tile_diameter = current_options.get_tile_diameter();
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Tile Diameter = " << tile_diameter);
-    
     previous_bucket.make_bad();
     current_bucket.make_bad();
 
-    scroll_direction = SCROLL_INIT;
-    tile_index = -9999;
-
     longitude = latitude = -1000.0;
     last_longitude = last_latitude = -1000.0;
        
@@ -117,40 +111,40 @@ int FGTileMgr::init( void ) {
 
 
 // schedule a tile for loading
-int FGTileMgr::sched_tile( const FGBucket& b ) {
+void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
     // see if tile already exists in the cache
-    int cache_index = global_tile_cache.exists( b );
-
-    if ( cache_index >= 0 ) {
-        // tile exists in cache, reenable it.
-        // cout << "REENABLING DISABLED TILE" << endl;
-        FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( cache_index );
-        t->select_ptr->select( 1 );
-        t->mark_loaded();
-    } else {
-        // find the next available cache entry and mark it as
-        // scheduled
-        cache_index = global_tile_cache.next_avail();
-        FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( cache_index );
-        t->mark_scheduled_for_use();
+    FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( b );
 
+    if ( t == NULL ) {
         // register a load request
-        FGLoadRec request;
-        request.b = b;
-        request.cache_index = cache_index;
-        load_queue.push_back( request );
+        load_queue.push_back( b );
     }
-
-    return cache_index;
 }
 
 
 // load a tile
-void FGTileMgr::load_tile( const FGBucket& b, int cache_index) {
+void FGTileMgr::load_tile( const SGBucket& b ) {
+    // see if tile already exists in the cache
+    FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( b );
 
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Loading tile " << b );
-    global_tile_cache.fill_in(cache_index, b);
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Loaded for cache index: " << cache_index );
+    if ( t == NULL ) {
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Loading tile " << b );
+       global_tile_cache.fill_in( b );
+       t = global_tile_cache.get_tile( b );
+       t->prep_ssg_node( scenery.center, vis);
+    } else {
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Tile already in cache " << b );
+    }
+}
+
+
+static void CurrentNormalInLocalPlane(sgVec3 dst, sgVec3 src) {
+    sgVec3 tmp;
+    sgSetVec3(tmp, src[0], src[1], src[2] );
+    sgMat4 TMP;
+    sgTransposeNegateMat4 ( TMP, globals->get_current_view()->get_UP() ) ;
+    sgXformVec3(tmp, tmp, TMP);
+    sgSetVec3(dst, tmp[2], tmp[1], tmp[0] );
 }
 
 
@@ -159,15 +153,15 @@ void FGTileMgr::load_tile( const FGBucket& b, int cache_index) {
 // explicitely.  lat & lon are in radians.  view_pos in current world
 // coordinate translated near (0,0,0) (in meters.)  Returns result in
 // meters.
+bool FGTileMgr::current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev ) {
+    sgdVec3 view_pos;
+    sgdVec3 sc;
+    sgdSetVec3( sc, scenery.center.x(), scenery.center.y(), scenery.center.z());
+    sgdSubVec3( view_pos, abs_view_pos, sc );
 
-bool
-FGTileMgr::current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos, 
-                            const Point3D& view_pos )
-{
     sgdVec3 orig, dir;
-
-    sgdSetVec3(orig, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
-    sgdSetVec3(dir, abs_view_pos.x(), abs_view_pos.y(), abs_view_pos.z() );
+    sgdCopyVec3(orig, view_pos );
+    sgdCopyVec3(dir, abs_view_pos );
 
     hit_list.Intersect( terrain, orig, dir );
 
@@ -188,109 +182,83 @@ FGTileMgr::current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos,
     }
 
     if ( result > -9000 ) {
-       scenery.cur_elev = result;
+       *terrain_elev = result;
        scenery.cur_radius = geoc.radius();
        sgVec3 tmp;
        sgSetVec3(tmp, hit_list.get_normal(this_hit));
+       // cout << "cur_normal: " << tmp[0] << " " << tmp[1] << " "
+       //      << tmp[2] << endl;
        ssgState *IntersectedLeafState =
            ((ssgLeaf*)hit_list.get_entity(this_hit))->getState();
-       globals->get_current_view()->CurrentNormalInLocalPlane(tmp, tmp);
+       CurrentNormalInLocalPlane(tmp, tmp);
        sgdSetVec3( scenery.cur_normal, tmp );
        // cout << "NED: " << tmp[0] << " " << tmp[1] << " " << tmp[2] << endl;
        return true;
     } else {
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "no terrain intersection" );
-       scenery.cur_elev = 0.0;
-       float *up = globals->get_current_view()->get_local_up();
+       *terrain_elev = 0.0;
+       float *up = globals->get_current_view()->get_world_up();
        sgdSetVec3(scenery.cur_normal, up[0], up[1], up[2]);
        return false;
     }
 }
 
 
-FGBucket FGTileMgr::BucketOffset( int dx, int dy )
-{
-    double clat, clon, span;
-    if( scroll_direction == SCROLL_INIT ) {
-       // use current latitude and longitude
-       // walk dy units in the lat direction
-       clat = current_bucket.get_center_lat() + dy * FG_BUCKET_SPAN;
-
-       // find the lon span for the new latitude
-       span = bucket_span( clat );
-       
-       // walk dx units in the lon direction
-       clon = longitude + dx * span;
-    } else     {
-       // use previous latitude and longitude
-       // walk dy units in the lat direction
-       clat = previous_bucket.get_center_lat() + dy * FG_BUCKET_SPAN;
-
-       // find the lon span for the new latitude
-       span = bucket_span( clat );
-
-       // walk dx units in the lon direction
-       clon = last_longitude + dx * span;
-    }    
-       
-    while ( clon < -180.0 ) clon += 360.0;
-    while ( clon >= 180.0 ) clon -= 360.0;
-    pending.set_bucket( clon, clat );
-
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    fgBucketOffset " << pending );
-    return pending;
-}
-
-
-// schedule a tile row(column) for loading
-void FGTileMgr::scroll( void )
-{
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "schedule_row: Scrolling" );
-
-    int i, dw, dh;
-       
-    switch( scroll_direction ) {
-    case SCROLL_NORTH:
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
-               "  (North) Loading " << tile_diameter << " tiles" );
-       dw = tile_diameter / 2;
-       dh = dw + 1;
-       for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
-           sched_tile( BucketOffset( i - dw, dh ) );
-       }
-       break;
-    case SCROLL_EAST:
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
-               "  (East) Loading " << tile_diameter << " tiles" );
-       dh = tile_diameter / 2;
-       dw = dh + 1;
-       for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
-           sched_tile( BucketOffset( dw, i - dh ) );
-       }
-       break;
-    case SCROLL_SOUTH:
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
-               "  (South) Loading " << tile_diameter << " tiles" );
-       dw = tile_diameter / 2;
-       dh = -dw - 1;
-       for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
-           sched_tile( BucketOffset( i - dw, dh ) );
+// schedule a needed buckets for loading
+void FGTileMgr::schedule_needed() {
+#ifndef FG_OLD_WEATHER
+    if ( WeatherDatabase != NULL ) {
+       vis = WeatherDatabase->getWeatherVisibility();
+    } else {
+       vis = 16000;
+    }
+#else
+    vis = current_weather.get_visibility();
+#endif
+    cout << "visibility = " << vis << endl;
+
+    double tile_width = current_bucket.get_width_m();
+    double tile_height = current_bucket.get_height_m();
+    cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = " << tile_height
+        << endl;
+
+    xrange = (int)(vis / tile_width) + 1;
+    yrange = (int)(vis / tile_height) + 1;
+    if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
+    if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
+    cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
+
+    global_tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) );
+
+    SGBucket b;
+
+    // schedule center tile first so it can be loaded first
+    b = sgBucketOffset( longitude, latitude, 0, 0 );
+    sched_tile( b );
+
+    // schedule next ring of 8 tiles
+    for ( int x = -1; x <= 1; ++x ) {
+       for ( int y = -1; y <= 1; ++y ) {
+           if ( x != 0 || y != 0 ) {
+               b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
+               if ( ! global_tile_cache.exists( b ) ) {
+                   sched_tile( b );
+               }
+           }
        }
-       break;
-    case SCROLL_WEST:
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
-               "  (West) Loading " << tile_diameter << " tiles" );
-       dh = tile_diameter / 2;
-       dw = -dh - 1;
-       for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
-           sched_tile( BucketOffset( dw, i - dh ) );
+    }
+    
+    // schedule remaining tiles
+    for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x ) {
+       for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
+           if ( x < -1 || x > 1 || y < -1 || y > 1 ) {
+               SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
+               if ( ! global_tile_cache.exists( b ) ) {
+                   sched_tile( b );
+               }
+           }
        }
-       break;
-    default:
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "UNKNOWN SCROLL DIRECTION in schedule_row" );
-       ;
     }
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "\tschedule_row returns" );
 }
 
 
@@ -300,15 +268,12 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
     // system and load all relavant tiles
 
     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Updating Tile list for " << current_bucket );
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Updating Tile list for " << current_bucket );
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading " 
-            << tile_diameter * tile_diameter << " tiles" );
+    cout << "tile cache size = " << global_tile_cache.get_size() << endl;
 
     int i;
-    scroll_direction = SCROLL_INIT;
 
     // wipe/initialize tile cache
-    global_tile_cache.init();
+    // global_tile_cache.init();
     previous_bucket.make_bad();
 
     // build the local area list and schedule tiles for loading
@@ -316,29 +281,7 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
     // start with the center tile and work out in concentric
     // "rings"
 
-    sched_tile( current_bucket );
-
-    for ( i = 3; i <= tile_diameter; i = i + 2 ) {
-        int j;
-        int span = i / 2;
-
-        // bottom row
-        for ( j = -span; j <= span; ++j ) {
-            sched_tile( BucketOffset( j, -span ) );
-        }
-
-        // top row
-        for ( j = -span; j <= span; ++j ) {
-            sched_tile( BucketOffset( j, span ) );
-        }
-
-        // middle rows
-        for ( j = -span + 1; j <= span - 1; ++j ) {
-            sched_tile( BucketOffset( -span, j ) );
-            sched_tile( BucketOffset( span, j ) );
-        }
-
-    }
+    schedule_needed();
 
     // Now force a load of the center tile and inner ring so we
     // have something to see in our first frame.
@@ -347,9 +290,9 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
             FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
                     "Load queue not empty, loading a tile" );
 
-            FGLoadRec pending = load_queue.front();
+            SGBucket pending = load_queue.front();
             load_queue.pop_front();
-            load_tile( pending.b, pending.cache_index );
+            load_tile( pending );
         }
     }
 }
@@ -360,19 +303,7 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
 // tile_cache   -- which actually handles all the
 // (de)allocations  
 void FGTileMgr::destroy_queue() {
-    while( load_queue.size() ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, 
-               "Load queue not empty, popping a tile" );
-       FGLoadRec pending = load_queue.front();
-       load_queue.pop_front();
-        FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( pending.cache_index );
-       // just t->mark_unused() should be enough
-       // but a little paranoia doesn't hurt us here
-       if(t->is_scheduled_for_use())
-           t->mark_unused();
-       else
-           load_tile( pending.b, pending.cache_index );
-    }
+    load_queue.clear();
 }
 
 
@@ -380,7 +311,7 @@ void FGTileMgr::destroy_queue() {
 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
 // disk.
 int FGTileMgr::update( double lon, double lat ) {
-    // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
+    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
 
     // FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
 
@@ -395,86 +326,67 @@ int FGTileMgr::update( double lon, double lat ) {
     current_bucket.set_bucket( longitude, latitude );
     // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Updating Tile list for " << current_bucket );
 
-    tile_index = global_tile_cache.exists(current_bucket);
-    // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "tile index " << tile_index );
-
-    if ( tile_index >= 0 ) {
-        current_tile = global_tile_cache.get_tile(tile_index);
+    if ( global_tile_cache.exists( current_bucket ) ) {
+        current_tile = global_tile_cache.get_tile( current_bucket );
         scenery.next_center = current_tile->center;
     } else {
         FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Tile not found (Ok if initializing)" );
     }
 
     if ( state == Running ) {
-       if( current_bucket == previous_bucket) {
-           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Same bucket as last time" );
-           scroll_direction = SCROLL_NONE;
-       } else {
-           // We've moved to a new bucket, we need to scroll our
-           // structures, and load in the new tiles
-           // CURRENTLY THIS ASSUMES WE CAN ONLY MOVE TO ADJACENT TILES.
-           // AT ULTRA HIGH SPEEDS THIS ASSUMPTION MAY NOT BE VALID IF
-           // THE AIRCRAFT CAN SKIP A TILE IN A SINGLE ITERATION.
-
-           if ( (current_bucket.get_lon() > previous_bucket.get_lon()) ||
-                ( (current_bucket.get_lon() == previous_bucket.get_lon()) && 
-                  (current_bucket.get_x() > previous_bucket.get_x()) ) )
-               {
-                   scroll_direction = SCROLL_EAST;
-               }
-           else if ( (current_bucket.get_lon() < previous_bucket.get_lon()) ||
-                     ( (current_bucket.get_lon() == previous_bucket.get_lon()) && 
-                       (current_bucket.get_x() < previous_bucket.get_x()) ) )
-               {   
-                   scroll_direction = SCROLL_WEST;
-               }   
-
-           if ( (current_bucket.get_lat() > previous_bucket.get_lat()) ||
-                ( (current_bucket.get_lat() == previous_bucket.get_lat()) && 
-                  (current_bucket.get_y() > previous_bucket.get_y()) ) )
-               {   
-                   scroll_direction = SCROLL_NORTH;
-               }
-           else if ( (current_bucket.get_lat() < previous_bucket.get_lat()) ||
-                     ( (current_bucket.get_lat() == previous_bucket.get_lat()) && 
-                       (current_bucket.get_y() < previous_bucket.get_y()) ) )
-               {
-                   scroll_direction = SCROLL_SOUTH;
-               }
-
-           scroll();
+       if ( !(current_bucket == previous_bucket) ) {
+           // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
+           // needed tiles for loading.
+           schedule_needed();
        }
-
     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
        initialize_queue();
        state = Running;
     }
 
     if ( load_queue.size() ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Load queue not empty, loading a tile" );
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Load queue size = " << load_queue.size()
+               << " loading a tile" );
 
-       FGLoadRec pending = load_queue.front();
+       SGBucket pending = load_queue.front();
        load_queue.pop_front();
-       load_tile( pending.b, pending.cache_index );
+       load_tile( pending );
     }
 
     if ( scenery.center == Point3D(0.0) ) {
        // initializing
-       // cout << "initializing ... " << endl;
+       cout << "initializing scenery current elevation  ... " << endl;
+       sgdVec3 tmp_abs_view_pos;
+       sgVec3 tmp_view_pos;
+
        Point3D geod_pos = Point3D( longitude * DEG_TO_RAD,
                                    latitude * DEG_TO_RAD,
                                    0.0);
-       Point3D tmp_abs_view_pos = sgGeodToCart( geod_pos );
-       scenery.center = tmp_abs_view_pos;
+       Point3D tmp = sgGeodToCart( geod_pos );
+       scenery.center = tmp;
+       sgdSetVec3( tmp_abs_view_pos, tmp.x(), tmp.y(), tmp.z() );
+
        // cout << "abs_view_pos = " << tmp_abs_view_pos << endl;
        prep_ssg_nodes();
-       current_elev_ssg( tmp_abs_view_pos,
-                         Point3D( 0.0 ) );
+       sgSetVec3( tmp_view_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
+       double tmp_elev;
+       if ( current_elev_ssg(tmp_abs_view_pos, &tmp_elev) ) {
+           scenery.cur_elev = tmp_elev;
+       } else {
+           scenery.cur_elev = 0.0;
+       }
+       cout << "result = " << scenery.cur_elev << endl;
     } else {
        // cout << "abs view pos = " << current_view.abs_view_pos
        //      << " view pos = " << current_view.view_pos << endl;
-       current_elev_ssg( globals->get_current_view()->get_abs_view_pos(),
-                         globals->get_current_view()->get_view_pos() );
+       double tmp_elev;
+       if ( current_elev_ssg(globals->get_current_view()->get_abs_view_pos(),
+                             &tmp_elev) )
+       {
+           scenery.cur_elev = tmp_elev;
+       } else {
+           scenery.cur_elev = 0.0;
+       }  
     }
 
     // cout << "current elevation (ssg) == " << scenery.cur_elev << endl;
@@ -486,20 +398,12 @@ int FGTileMgr::update( double lon, double lat ) {
     return 1;
 }
 
-// Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-// transform and update it's range selector based on current
-// visibilty
-void FGTileMgr::prep_ssg_node( int idx ) {
-}
 
-void FGTileMgr::prep_ssg_nodes( void ) {
-    FGTileEntry *t;
-    float ranges[2];
-    ranges[0] = 0.0f;
-    double vis = 0.0;
+void FGTileMgr::prep_ssg_nodes() {
+    float vis = 0.0;
 
 #ifndef FG_OLD_WEATHER
-    if ( WeatherDatabase != NULL ) {
+    if ( WeatherDatabase ) {
        vis = WeatherDatabase->getWeatherVisibility();
     } else {
        vis = 16000;
@@ -511,25 +415,17 @@ void FGTileMgr::prep_ssg_nodes( void ) {
 
     // traverse the potentially viewable tile list and update range
     // selector and transform
-    for ( int i = 0; i < (int)global_tile_cache.get_size(); i++ ) {
-        t = global_tile_cache.get_tile( i );
-
-        if ( t->is_loaded() ) {
-           // set range selector (LOD trick) to be distance to center
-           // of tile + bounding radius
 
-            ranges[1] = vis + t->bounding_radius;
-            t->range_ptr->setRanges( ranges, 2 );
+    FGTileEntry *e;
+    global_tile_cache.reset_traversal();
 
-            // calculate tile offset
-            t->SetOffset( scenery.center );
-
-            // calculate ssg transform
-            sgCoord sgcoord;
-            sgSetCoord( &sgcoord,
-                        t->offset.x(), t->offset.y(), t->offset.z(),
-                        0.0, 0.0, 0.0 );
-            t->transform_ptr->setTransform( &sgcoord );
+    while ( ! global_tile_cache.at_end() ) {
+        // cout << "processing a tile" << endl;
+        if ( (e = global_tile_cache.get_current()) ) {
+           e->prep_ssg_node( scenery.center, vis);
+        } else {
+            cout << "warning ... empty tile in cache" << endl;
         }
-    }
+       global_tile_cache.next();
+   }
 }