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[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
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@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -25,8 +25,6 @@
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#include <plib/ssg.h>
-
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
@@ -39,6 +37,7 @@
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/viewer.hxx>
+#include <Scripting/NasalSys.hxx>
 
 #include "newcache.hxx"
 #include "scenery.hxx"
@@ -46,7 +45,7 @@
 
 #define TEST_LAST_HIT_CACHE
 
-#ifdef ENABLE_THREADS
+#if defined(ENABLE_THREADS)
 SGLockedQueue<FGTileEntry *> FGTileMgr::attach_queue;
 SGLockedQueue<FGDeferredModel *> FGTileMgr::model_queue;
 #else
@@ -55,13 +54,11 @@ queue<FGDeferredModel *> FGTileMgr::model_queue;
 #endif // ENABLE_THREADS
 queue<FGTileEntry *> FGTileMgr::delete_queue;
 
-
 // Constructor
 FGTileMgr::FGTileMgr():
     state( Start ),
     current_tile( NULL ),
-    vis( 16000 ),
-    counter_hack(0)
+    vis( 16000 )
 {
 }
 
@@ -89,7 +86,7 @@ int FGTileMgr::init() {
     }
 
     while ( ! model_queue.empty() ) {
-#ifdef ENABLE_THREADS
+#if defined(ENABLE_THREADS)
         FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
 #else
         FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
@@ -100,22 +97,19 @@ int FGTileMgr::init() {
     loader.reinit();
 #endif
 
-    hit_list.clear();
-
     state = Inited;
 
     previous_bucket.make_bad();
     current_bucket.make_bad();
 
     longitude = latitude = -1000.0;
-    last_longitude = last_latitude = -1000.0;
 
     return 1;
 }
 
 
 // schedule a tile for loading
-void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
+void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring ) {
     // see if tile already exists in the cache
     FGTileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
 
@@ -125,6 +119,8 @@ void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
             long index = tile_cache.get_oldest_tile();
             if ( index >= 0 ) {
                 FGTileEntry *old = tile_cache.get_tile( index );
+                // OSGFIXME
+//                 shadows->deleteOccluderFromTile( (ssgBranch *) old->get_terra_transform() );
                 old->disconnect_ssg_nodes();
                 delete_queue.push( old );
                 tile_cache.clear_entry( index );
@@ -146,12 +142,14 @@ void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
             // delete.)  Try again later
             delete e;
         }
+    } else {
+        t->set_inner_ring( is_inner_ring );
     }
 }
 
 
 // schedule a needed buckets for loading
-void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
+void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, const SGBucket& curr_bucket) {
     // sanity check (unfortunately needed!)
     if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
          || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
@@ -159,9 +157,10 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
                 "Attempting to schedule tiles for bogus lon and lat  = ("
                 << longitude << "," << latitude << ")" );
+        return;                // FIXME
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
                 "This is a FATAL error.  Exiting!" );
-        exit(-1);        
+        exit(-1);
     }
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
@@ -172,27 +171,30 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
-    //      << tile_height !<< endl;
+    //      << tile_height << endl;
 
     xrange = (int)(vis / tile_width) + 1;
     yrange = (int)(vis / tile_height) + 1;
-    if ( xrange < 1 ) { xrange /= 1; }
+    if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
 
     // note * 2 at end doubles cache size (for fdm and viewer)
     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
+    // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
+    // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
+    //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
 
-    /*
-    cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
-    cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
-         << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
-    */
+    // clear the inner ring flags so we can set them below.  This
+    // prevents us from having "true" entries we aren't able to find
+    // to get rid of if we teleport a long ways away from the current
+    // location.
+    tile_cache.clear_inner_ring_flags();
 
     SGBucket b;
 
     // schedule center tile first so it can be loaded first
     b = sgBucketOffset( longitude, latitude, 0, 0 );
-    sched_tile( b );
+    sched_tile( b, true );
 
     int x, y;
 
@@ -201,7 +203,7 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
         for ( y = -1; y <= 1; ++y ) {
             if ( x != 0 || y != 0 ) {
                 b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
-                sched_tile( b );
+                sched_tile( b, true );
             }
         }
     }
@@ -211,7 +213,7 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
             if ( x < -1 || x > 1 || y < -1 || y > 1 ) {
                 SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
-                sched_tile( b );
+                sched_tile( b, false );
             }
         }
     }
@@ -223,7 +225,8 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
     // First time through or we have teleported, initialize the
     // system and load all relavant tiles
 
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Updating Tile list for " << current_bucket );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initialize_queue(): Updating Tile list for "
+            << current_bucket );
     // cout << "tile cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
 
     // wipe/initialize tile cache
@@ -256,6 +259,15 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
 #endif
 }
 
+/**
+ * return current status of queues
+ *
+ */
+
+bool FGTileMgr::all_queues_empty() {
+       return attach_queue.empty() && model_queue.empty();
+}
+
 
 /**
  * Update the various queues maintained by the tilemagr (private
@@ -265,85 +277,101 @@ void FGTileMgr::update_queues()
 {
     // load the next model in the load queue.  Currently this must
     // happen in the render thread because model loading can trigger
-    // texture loading which involves use of the opengl api.
+    // texture loading which involves use of the opengl api.  Skip any
+    // models belonging to not loaded tiles (i.e. the tile was removed
+    // before we were able to load some of the associated models.)
     if ( !model_queue.empty() ) {
-        // cout << "loading next model ..." << endl;
-        // load the next tile in the queue
-#ifdef ENABLE_THREADS
-        FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
+        bool processed_one = false;
+
+        while ( model_queue.size() > 200 || processed_one == false ) {
+            processed_one = true;
+
+            if ( model_queue.size() > 200 ) {
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
+                        "Alert: catching up on model load queue" );
+            }
+
+            // cout << "loading next model ..." << endl;
+            // load the next tile in the queue
+#if defined(ENABLE_THREADS)
+            FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
 #else
-        FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
-        model_queue.pop();
+            FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
+            model_queue.pop();
 #endif
 
-        ssgTexturePath( (char *)(dm->get_texture_path().c_str()) );
-        try
-        {
-            ssgEntity *obj_model =
-                globals->get_model_lib()->load_model( ".",
-                                                      dm->get_model_path(),
-                                                      globals->get_props(),
-                                                      globals->get_sim_time_sec() );
-            if ( obj_model != NULL ) {
-                dm->get_obj_trans()->addKid( obj_model );
+            // only load the model if the tile still exists in the
+            // tile cache
+            FGTileEntry *t = tile_cache.get_tile( dm->get_bucket() );
+            if ( t != NULL ) {
+              //OSGFIXME
+//                 ssgTexturePath( (char *)(dm->get_texture_path().c_str()) );
+                try {
+                    osg::Node *obj_model =
+                        globals->get_model_lib()->load_model( ".",
+                                                  dm->get_model_path(),
+                                                  globals->get_props(),
+                                                  globals->get_sim_time_sec(),
+                                                  dm->get_cache_state(),
+                                                  new FGNasalModelData );
+                    if ( obj_model != NULL ) {
+                        dm->get_obj_trans()->addChild( obj_model );
+              //OSGFIXME
+//                         shadows->addOccluder( (ssgBranch *) obj_model->getParent(0),
+//                             SGShadowVolume::occluderTypeTileObject,
+//                             (ssgBranch *) dm->get_tile()->get_terra_transform());
+                    }
+                } catch (const sg_io_exception& exc) {
+                                       string m(exc.getMessage());
+                                       m += " ";
+                                       m += exc.getLocation().asString();
+                    SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, m );
+                } catch (const sg_exception& exc) { // XXX may be redundant
+                    SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, exc.getMessage());
+                }
+                
+                dm->get_tile()->dec_pending_models();
             }
+            delete dm;
         }
-        catch (const sg_exception& exc)
-        {
-            SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, exc.getMessage() );
-        }
-
-        dm->get_tile()->dec_pending_models();
-        delete dm;
     }
     
-    // cout << "current elevation (ssg) == " << scenery.get_cur_elev() << endl;
-
-    // activate loader thread one out of every 5 frames
-    if ( counter_hack == 0 ) {
-        // Notify the tile loader that it can load another tile
-        loader.update();
-    } else {
-        counter_hack = (counter_hack + 1) % 5;
-    }
+    // Notify the tile loader that it can load another tile
+    loader.update();
 
     if ( !attach_queue.empty() ) {
-#ifdef ENABLE_THREADS
+#if defined(ENABLE_THREADS)
         FGTileEntry* e = attach_queue.pop();
 #else
         FGTileEntry* e = attach_queue.front();
         attach_queue.pop();
 #endif
-        e->add_ssg_nodes( globals->get_scenery()->get_terrain_branch(),
-                          globals->get_scenery()->get_gnd_lights_root(),
-                          globals->get_scenery()->get_taxi_lights_root(),
-                          globals->get_scenery()->get_rwy_lights_root(),
-                          globals->get_scenery()->get_taxi_lights_root() );
+        e->add_ssg_nodes( globals->get_scenery()->get_terrain_branch() );
         // cout << "Adding ssg nodes for "
     }
 
     if ( !delete_queue.empty() ) {
         // cout << "delete queue = " << delete_queue.size() << endl;
+        bool processed_one = false;
 
-        while ( delete_queue.size() > 30 ) {
-            // uh oh, delete queue is blowing up, we aren't clearing
-            // it fast enough.  Let's just panic, well not panic, but
-            // get real serious and agressively free up some tiles so
-            // we don't explode our memory usage.
+        while ( delete_queue.size() > 30 || processed_one == false ) {
+            processed_one = true;
 
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Alert: catching up on tile delete queue" );
+            if ( delete_queue.size() > 30 ) {
+                // uh oh, delete queue is blowing up, we aren't clearing
+                // it fast enough.  Let's just panic, well not panic, but
+                // get real serious and agressively free up some tiles so
+                // we don't explode our memory usage.
 
-            FGTileEntry* e = delete_queue.front();
-            while ( !e->free_tile() );
-            delete_queue.pop();
-            delete e;
-        }
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN,
+                        "Warning: catching up on tile delete queue" );
+            }
 
-        FGTileEntry* e = delete_queue.front();
-        if ( e->free_tile() ) {
-            delete_queue.pop();
-            delete e;
+            FGTileEntry* e = delete_queue.front();
+            if ( e->free_tile() ) {
+                delete_queue.pop();
+                delete e;
+            }
         }
     }
 }
@@ -355,16 +383,14 @@ void FGTileMgr::update_queues()
 int FGTileMgr::update( double visibility_meters )
 {
     SGLocation *location = globals->get_current_view()->getSGLocation();
-    sgdVec3 abs_pos_vector;
-    sgdCopyVec3( abs_pos_vector,
-                 globals->get_current_view()->get_absolute_view_pos() );
-    return update( location, visibility_meters, abs_pos_vector );
+    return update( location, visibility_meters );
 }
 
 
-int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
-                       sgdVec3 abs_pos_vector )
+int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters )
 {
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
+
     longitude = location->getLongitude_deg();
     latitude = location->getLatitude_deg();
     // add 1.0m to the max altitude to give a little leeway to the
@@ -384,16 +410,6 @@ int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
     //         << current_bucket );
     fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
 
-    // set global scenery center from current tile center
-    current_tile = tile_cache.get_tile( current_bucket );
-    if ( current_tile != NULL ) {
-        globals->get_scenery()->set_next_center( current_tile->center );
-    } else {
-        printf("Log level is %d\n", sglog().get_log_priority());
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Tile not found (Ok if initializing)" );
-        globals->get_scenery()->set_next_center( Point3D(0.0) );
-    }
-
     // do tile load scheduling. 
     // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
     if ( state == Running ) {
@@ -401,11 +417,12 @@ int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
         if (!(current_bucket == previous_bucket )) {
             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
             // needed tiles for loading.
+            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
             schedule_needed(visibility_meters, current_bucket);
         }
     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "State == Start || Inited" );
-        initialize_queue();
+//        initialize_queue();
         state = Running;
 
         // load the next tile in the load queue (or authorize the next
@@ -418,17 +435,6 @@ int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
     // save bucket...
     previous_bucket = current_bucket;
 
-    // no reason to update this if we haven't moved...
-    if ( longitude != last_longitude || latitude != last_latitude ) {
-        // update current elevation... 
-        if ( updateCurrentElevAtPos( abs_pos_vector, altitude_m,
-                                     location->get_tile_center() ) )
-        {
-            last_longitude = longitude;
-            last_latitude = latitude;
-        }
-    }
-
     return 1;
 }
 
@@ -438,70 +444,25 @@ void FGTileMgr::refresh_view_timestamps() {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
             "Refreshing timestamps for " << current_bucket.get_center_lon()
             << " " << current_bucket.get_center_lat() );
-    schedule_needed(fgGetDouble("/environment/visibility-m"), current_bucket);
-}
-
-
-int FGTileMgr::updateCurrentElevAtPos( sgdVec3 abs_pos_vector,
-                                       double max_alt_m,
-                                       Point3D center)
-{
-    sgdVec3 sc;
-
-    sgdSetVec3( sc, center[0], center[1], center[2]);
-
-    // overridden with actual values if a terrain intersection is
-    // found
-    double hit_elev = -9999.0;
-    double hit_radius = 0.0;
-    sgdVec3 hit_normal = { 0.0, 0.0, 0.0 };
-    
-    bool hit = false;
-    if ( fabs(sc[0]) > 1.0 || fabs(sc[1]) > 1.0 || fabs(sc[2]) > 1.0 ) {
-        // scenery center has been properly defined so any hit should
-        // be valid (and not just luck)
-        hit = fgCurrentElev(abs_pos_vector,
-                            max_alt_m,
-                            sc,
-               // uncomment next paramater to fly under
-               // bridges and a slightly faster algorithm
-               // but you won't be able to land on aircraft carriers
-                            // current_tile->get_terra_transform(),
-                            &hit_list,
-                            &hit_elev,
-                            &hit_radius,
-                            hit_normal);
-    }
-
-    if ( hit ) {
-        // cout << "elev = " << hit_elev << " " << hit_radius << endl;
-        globals->get_scenery()->set_cur_elev( hit_elev );
-        globals->get_scenery()->set_cur_radius( hit_radius );
-        globals->get_scenery()->set_cur_normal( hit_normal );
-    } else {
-        globals->get_scenery()->set_cur_elev( -9999.0 );
-        globals->get_scenery()->set_cur_radius( 0.0 );
-        globals->get_scenery()->set_cur_normal( hit_normal );
+    if ( longitude >= -180.0 && longitude <= 180.0 
+         && latitude >= -90.0 && latitude <= 90.0 )
+    {
+        schedule_needed(fgGetDouble("/environment/visibility-m"), current_bucket);
     }
-    return hit;
 }
 
-
-void FGTileMgr::prep_ssg_nodes( SGLocation *location, float vis ) {
+void FGTileMgr::prep_ssg_nodes(float vis) {
 
     // traverse the potentially viewable tile list and update range
     // selector and transform
 
-    Point3D center = location->get_tile_center();
-    float *up = location->get_world_up();
-
     FGTileEntry *e;
     tile_cache.reset_traversal();
 
     while ( ! tile_cache.at_end() ) {
         // cout << "processing a tile" << endl;
         if ( (e = tile_cache.get_current()) ) {
-            e->prep_ssg_node( center, up, vis);
+            e->prep_ssg_node(vis);
         } else {
             SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "warning ... empty tile in cache");
         }
@@ -509,3 +470,37 @@ void FGTileMgr::prep_ssg_nodes( SGLocation *location, float vis ) {
     }
 }
 
+bool FGTileMgr::scenery_available(double lat, double lon, double range_m)
+{
+  // sanity check (unfortunately needed!)
+  if ( lon <= -180.0 || lon >= 180.0 || lat <= -90.0 || lat >= 90.0 )
+    return false;
+  
+  SGBucket bucket(lon, lat);
+  FGTileEntry *te = tile_cache.get_tile(bucket);
+  if (!te || !te->is_loaded())
+    return false;
+
+  // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
+  // This uses exactly the same algorithm like the tile scheduler.
+  double tile_width = bucket.get_width_m();
+  double tile_height = bucket.get_height_m();
+  
+  int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
+  int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
+  
+  for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x ) {
+    for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
+      // We have already checked for the center tile.
+      if ( x != 0 || y != 0 ) {
+        SGBucket b = sgBucketOffset( lon, lat, x, y );
+        FGTileEntry *te = tile_cache.get_tile(b);
+        if (!te || !te->is_loaded())
+          return false;
+      }
+    }
+  }
+
+  // Survived all tests.
+  return true;
+}