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[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
index 3df77c0e531c3d753d148ce2fd167cc4f4f8081b..54fe7988e30c78dc08d93038d9fbd4f59b94857b 100644 (file)
 
 using flightgear::SceneryPager;
 
+class FGTileMgr::TileManagerListener : public SGPropertyChangeListener
+{
+public:
+    TileManagerListener(FGTileMgr* manager) :
+        _manager(manager)
+    {
+        fgGetNode("/sim/rendering/use-vbos", true)->addChangeListener(this, true);
+    }
+    
+    ~TileManagerListener()
+    {
+        fgGetNode("/sim/rendering/use-vbos")->removeChangeListener(this);
+    }
+    
+    virtual void valueChanged(SGPropertyNode* prop)
+    {
+        bool useVBOs = prop->getBoolValue();
+        _manager->_options->setPluginStringData("SimGear::USE_VBOS",
+                                                useVBOs ? "ON" : "OFF");
+    }
+    
+private:
+    FGTileMgr* _manager;
+};
 
 FGTileMgr::FGTileMgr():
     state( Start ),
     last_state( Running ),
-    longitude(-1000.0),
-    latitude(-1000.0),
     scheduled_visibility(100.0),
     _terra_sync(NULL),
+    _listener(NULL),
     _visibilityMeters(fgGetNode("/environment/visibility-m", true)),
     _maxTileRangeM(fgGetNode("/sim/rendering/static-lod/bare", true)),
     _disableNasalHooks(fgGetNode("/sim/temp/disable-scenery-nasal", true)),
@@ -73,6 +96,8 @@ FGTileMgr::FGTileMgr():
 
 FGTileMgr::~FGTileMgr()
 {
+    delete _listener;
+    
     // remove all nodes we might have left behind
     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
     group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
@@ -86,7 +111,9 @@ void FGTileMgr::init() {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
 
     _options = new simgear::SGReaderWriterOptions;
-    _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
+    _listener = new TileManagerListener(this);
+    
+    materialLibChanged();
     _options->setPropertyNode(globals->get_props());
 
     osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
@@ -116,8 +143,7 @@ void FGTileMgr::reinit()
     fgSetBool("/sim/sceneryloaded",false);
     fgSetDouble("/sim/startup/splash-alpha", 1.0);
     
-    // Reload the materials definitions
-    _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
+    materialLibChanged();
 
     // remove all old scenery nodes from scenegraph and clear cache
     osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
@@ -134,13 +160,18 @@ void FGTileMgr::reinit()
     
     previous_bucket.make_bad();
     current_bucket.make_bad();
-    longitude = latitude = -1000.0;
     scheduled_visibility = 100.0;
 
     // force an update now
     update(0.0);
 }
 
+void FGTileMgr::materialLibChanged()
+{
+    _options->setMaterialLib(globals->get_matlib());
+    _options->getMaterialLib()->refreshActiveMaterials();
+}
+
 /* schedule a tile for loading, keep request for given amount of time.
  * Returns true if tile is already loaded. */
 bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_view, double duration)
@@ -179,21 +210,20 @@ bool FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, double priority, bool current_vie
 void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
 {
     // sanity check (unfortunately needed!)
-    if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
-         || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
+    if (!curr_bucket.isValid() )
     {
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                "Attempting to schedule tiles for bogus lon and lat  = ("
-                << longitude << "," << latitude << ")" );
+                "Attempting to schedule tiles for invalid bucket" );
         return;
     }
 
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
-            "scheduling needed tiles for " << longitude << " " << latitude << ", curr_bucket:"
-           <<  curr_bucket.gen_base_path() << "/" << curr_bucket.gen_index_str());
-
     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
+            "scheduling needed tiles for " << curr_bucket
+           << ", tile-width-m:" << tile_width << ", tile-height-m:" << tile_height);
+
+    
     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
     //      << tile_height << endl;
 
@@ -228,7 +258,11 @@ void FGTileMgr::schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double vis)
     {
         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y )
         {
-            SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
+            SGBucket b = curr_bucket.sibling(x, y);
+            if (!b.isValid()) {
+                continue;
+            }
+            
             float priority = (-1.0) * (x*x+y*y);
             sched_tile( b, priority, true, 0.0 );
             
@@ -366,13 +400,10 @@ void FGTileMgr::update(double)
 // (FDM/AI/groundcache/... should use "schedule_scenery" instead)
 void FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
 {
-    longitude = location.getLongitudeDeg();
-    latitude = location.getLatitudeDeg();
-
     // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
     //         << longitude << " " << latitude );
 
-    current_bucket.set_bucket( location );
+    current_bucket = SGBucket( location );
 
     // schedule more tiles when visibility increased considerably
     // TODO Calculate tile size - instead of using fixed value (5000m)
@@ -393,7 +424,8 @@ void FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
         if (current_bucket != previous_bucket) {
             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
             // needed tiles for loading.
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
+            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr: at " << location << ", scheduling needed for:" << current_bucket
+                   << ", visbility=" << range_m);
             scheduled_visibility = range_m;
             schedule_needed(current_bucket, range_m);
         }
@@ -416,16 +448,12 @@ void FGTileMgr::schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double range_m)
  */
 bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration)
 {
-    const float priority = 0.0;
-    double current_longitude = position.getLongitudeDeg();
-    double current_latitude = position.getLatitudeDeg();
-    bool available = true;
-    
     // sanity check (unfortunately needed!)
-    if (current_longitude < -180 || current_longitude > 180 ||
-        current_latitude < -90 || current_latitude > 90)
+    if (!position.isValid())
         return false;
-  
+    const float priority = 0.0;
+    bool available = true;
+
     SGBucket bucket(position);
     available = sched_tile( bucket, priority, false, duration );
   
@@ -451,8 +479,11 @@ bool FGTileMgr::schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double
             // We have already checked for the center tile.
             if ( x != 0 || y != 0 )
             {
-                SGBucket b = sgBucketOffset( current_longitude,
-                                             current_latitude, x, y );
+                SGBucket b = bucket.sibling(x, y );
+                if (!b.isValid()) {
+                    continue;
+                }
+                
                 double distance2 = distSqr(cartPos, SGVec3d::fromGeod(b.get_center()));
                 // Do not ask if it is just the next tile but way out of range.
                 if (distance2 <= max_dist2)
@@ -475,7 +506,7 @@ bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
     if (scheduled_visibility < range_m)
         range_m = scheduled_visibility;
 
-    return schedule_scenery(SGGeod::fromDeg(longitude, latitude), range_m, 0.0);
+    return schedule_scenery(globals->get_view_position(), range_m, 0.0);
 }
 
 bool FGTileMgr::isTileDirSyncing(const std::string& tileFileName) const