]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.cxx
Avoid SGLocation usage.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
index 12dbb3abd511a09d783d139673061e478530b57b..6066ebd0a8afa1a50b9ed628d86c5f8f7c42d8f5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
+#include <algorithm>
+#include <functional>
 
-#include <plib/ssg.h>
+#include <osgViewer/Viewer>
 
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/vector.hxx>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
+#include <simgear/scene/model/modellib.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/SGReaderWriterBTGOptions.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
-#include <Objects/obj.hxx>
-
-#ifndef FG_OLD_WEATHER
-#  include <WeatherCM/FGLocalWeatherDatabase.h>
-#else
-#  include <Weather/weather.hxx>
-#endif
+#include <Main/fg_props.hxx>
+#include <Main/renderer.hxx>
+#include <Main/viewer.hxx>
+#include <Scripting/NasalSys.hxx>
 
-#include "newcache.hxx"
 #include "scenery.hxx"
+#include "SceneryPager.hxx"
 #include "tilemgr.hxx"
 
-#define TEST_LAST_HIT_CACHE
-
-extern ssgRoot *scene;
-extern ssgBranch *terrain;
-
-// the tile manager
-FGTileMgr global_tile_mgr;
-
-
-// a temporary hack until we get everything rewritten with sgdVec3
-static inline Point3D operator + (const Point3D& a, const sgdVec3 b)
-{
-    return Point3D(a.x()+b[0], a.y()+b[1], a.z()+b[2]);
-}
-
+using std::for_each;
+using flightgear::SceneryPager;
+using simgear::SGModelLib;
+using simgear::TileEntry;
+using simgear::TileCache;
 
-// Constructor
 FGTileMgr::FGTileMgr():
     state( Start ),
     vis( 16000 )
@@ -77,26 +62,29 @@ FGTileMgr::FGTileMgr():
 }
 
 
-// Destructor
 FGTileMgr::~FGTileMgr() {
+    // remove all nodes we might have left behind
+    osg::Group* group = globals->get_scenery()->get_terrain_branch();
+    group->removeChildren(0, group->getNumChildren());
 }
 
 
 // Initialize the Tile Manager subsystem
 int FGTileMgr::init() {
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing Tile Manager subsystem." );
 
-    if ( state != Start ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
-               "... Reinitializing." );
-       destroy_queue();
-    } else {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
-               "... First time through." );
-       global_tile_cache.init();
-    }
+    _options = new SGReaderWriterBTGOptions;
+    _options->setMatlib(globals->get_matlib());
+    _options->setUseRandomObjects(fgGetBool("/sim/rendering/random-objects", true));
+    _options->setUseRandomVegetation(fgGetBool("/sim/rendering/random-vegetation", true));
+    osgDB::FilePathList &fp = _options->getDatabasePathList();
+    const string_list &sc = globals->get_fg_scenery();
+    fp.clear();
+    std::copy(sc.begin(), sc.end(), back_inserter(fp));
+
+    TileEntry::setModelLoadHelper(this);
 
-    hit_list.clear();
+    tile_cache.init();
 
     state = Inited;
 
@@ -104,160 +92,123 @@ int FGTileMgr::init() {
     current_bucket.make_bad();
 
     longitude = latitude = -1000.0;
-    last_longitude = last_latitude = -1000.0;
-       
+
     return 1;
 }
 
-
 // schedule a tile for loading
-void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
+void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring ) {
     // see if tile already exists in the cache
-    FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( b );
-
-    if ( t == NULL ) {
-        // register a load request
-        load_queue.push_back( b );
-    }
-}
-
+    TileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
+
+    if ( !t ) {
+        // make space in the cache
+        SceneryPager* pager = FGScenery::getPagerSingleton();
+        while ( (int)tile_cache.get_size() > tile_cache.get_max_cache_size() ) {
+            long index = tile_cache.get_oldest_tile();
+            if ( index >= 0 ) {
+                TileEntry *old = tile_cache.get_tile( index );
+                tile_cache.clear_entry( index );
+                osg::ref_ptr<osg::Object> subgraph = old->getNode();
+                old->removeFromSceneGraph();
+                delete old;
+                // zeros out subgraph ref_ptr, so subgraph is owned by
+                // the pager and will be deleted in the pager thread.
+                pager->queueDeleteRequest(subgraph);
+            } else {
+                // nothing to free ?!? forge ahead
+                break;
+            }
+        }
 
-// load a tile
-void FGTileMgr::load_tile( const SGBucket& b ) {
-    // see if tile already exists in the cache
-    FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( b );
+        // create a new entry
+        TileEntry *e = new TileEntry( b );
 
-    if ( t == NULL ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Loading tile " << b );
-       global_tile_cache.fill_in( b );
-       t = global_tile_cache.get_tile( b );
-       t->prep_ssg_node( scenery.center, vis);
+        // insert the tile into the cache
+        if ( tile_cache.insert_tile( e ) ) {
+            // update_queues will generate load request
+        } else {
+            // insert failed (cache full with no available entries to
+            // delete.)  Try again later
+            delete e;
+        }
+        // Attach to scene graph
+        e->addToSceneGraph(globals->get_scenery()->get_terrain_branch());
     } else {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Tile already in cache " << b );
+        t->set_inner_ring( is_inner_ring );
     }
 }
 
 
-static void CurrentNormalInLocalPlane(sgVec3 dst, sgVec3 src) {
-    sgVec3 tmp;
-    sgSetVec3(tmp, src[0], src[1], src[2] );
-    sgMat4 TMP;
-    sgTransposeNegateMat4 ( TMP, globals->get_current_view()->get_UP() ) ;
-    sgXformVec3(tmp, tmp, TMP);
-    sgSetVec3(dst, tmp[2], tmp[1], tmp[0] );
-}
-
-
-// Determine scenery altitude via ssg.  Normally this just happens
-// when we render the scene, but we'd also like to be able to do this
-// explicitely.  lat & lon are in radians.  view_pos in current world
-// coordinate translated near (0,0,0) (in meters.)  Returns result in
-// meters.
-bool FGTileMgr::current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev ) {
-    sgdVec3 view_pos;
-    sgdVec3 sc;
-    sgdSetVec3( sc, scenery.center.x(), scenery.center.y(), scenery.center.z());
-    sgdSubVec3( view_pos, abs_view_pos, sc );
-
-    sgdVec3 orig, dir;
-    sgdCopyVec3(orig, view_pos );
-    sgdCopyVec3(dir, abs_view_pos );
-
-    hit_list.Intersect( terrain, orig, dir );
-
-    int this_hit=0;
-    Point3D geoc;
-    double result = -9999;
-
-    int hitcount = hit_list.num_hits();
-    for ( int i = 0; i < hitcount; ++i ) {
-       geoc = sgCartToPolar3d( scenery.center + hit_list.get_point(i) );      
-       double lat_geod, alt, sea_level_r;
-       sgGeocToGeod(geoc.lat(), geoc.radius(), &lat_geod, 
-                    &alt, &sea_level_r);
-       if ( alt > result && alt < 10000 ) {
-           result = alt;
-           this_hit = i;
-       }
-    }
-
-    if ( result > -9000 ) {
-       *terrain_elev = result;
-       scenery.cur_radius = geoc.radius();
-       sgVec3 tmp;
-       sgSetVec3(tmp, hit_list.get_normal(this_hit));
-       // cout << "cur_normal: " << tmp[0] << " " << tmp[1] << " "
-       //      << tmp[2] << endl;
-       ssgState *IntersectedLeafState =
-           ((ssgLeaf*)hit_list.get_entity(this_hit))->getState();
-       CurrentNormalInLocalPlane(tmp, tmp);
-       sgdSetVec3( scenery.cur_normal, tmp );
-       // cout << "NED: " << tmp[0] << " " << tmp[1] << " " << tmp[2] << endl;
-       return true;
-    } else {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "no terrain intersection" );
-       *terrain_elev = 0.0;
-       float *up = globals->get_current_view()->get_world_up();
-       sgdSetVec3(scenery.cur_normal, up[0], up[1], up[2]);
-       return false;
+// schedule a needed buckets for loading
+void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, const SGBucket& curr_bucket) {
+    // sanity check (unfortunately needed!)
+    if ( longitude < -180.0 || longitude > 180.0 
+         || latitude < -90.0 || latitude > 90.0 )
+    {
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
+                "Attempting to schedule tiles for bogus lon and lat  = ("
+                << longitude << "," << latitude << ")" );
+        return;                // FIXME
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
+                "This is a FATAL error.  Exiting!" );
+        exit(-1);
     }
-}
 
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
+            "scheduling needed tiles for " << longitude << " " << latitude );
 
-// schedule a needed buckets for loading
-void FGTileMgr::schedule_needed() {
-#ifndef FG_OLD_WEATHER
-    if ( WeatherDatabase != NULL ) {
-       vis = WeatherDatabase->getWeatherVisibility();
-    } else {
-       vis = 16000;
-    }
-#else
-    vis = current_weather.get_visibility();
-#endif
-    cout << "visibility = " << vis << endl;
+    // vis = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
 
-    double tile_width = current_bucket.get_width_m();
-    double tile_height = current_bucket.get_height_m();
-    cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = " << tile_height
-        << endl;
+    double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
+    double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
+    // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
+    //      << tile_height << endl;
 
     xrange = (int)(vis / tile_width) + 1;
     yrange = (int)(vis / tile_height) + 1;
     if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
-    cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
 
-    global_tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) );
+    // make the cache twice as large to avoid losing terrain when switching
+    // between aircraft and tower views
+    tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
+    // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
+    // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
+    //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
+
+    // clear the inner ring flags so we can set them below.  This
+    // prevents us from having "true" entries we aren't able to find
+    // to get rid of if we teleport a long ways away from the current
+    // location.
+    tile_cache.clear_inner_ring_flags();
 
     SGBucket b;
 
     // schedule center tile first so it can be loaded first
     b = sgBucketOffset( longitude, latitude, 0, 0 );
-    sched_tile( b );
+    sched_tile( b, true );
+
+    int x, y;
 
     // schedule next ring of 8 tiles
-    for ( int x = -1; x <= 1; ++x ) {
-       for ( int y = -1; y <= 1; ++y ) {
-           if ( x != 0 || y != 0 ) {
-               b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
-               if ( ! global_tile_cache.exists( b ) ) {
-                   sched_tile( b );
-               }
-           }
-       }
+    for ( x = -1; x <= 1; ++x ) {
+        for ( y = -1; y <= 1; ++y ) {
+            if ( x != 0 || y != 0 ) {
+                b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
+                sched_tile( b, true );
+            }
+        }
     }
-    
+
     // schedule remaining tiles
-    for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x ) {
-       for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
-           if ( x < -1 || x > 1 || y < -1 || y > 1 ) {
-               SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
-               if ( ! global_tile_cache.exists( b ) ) {
-                   sched_tile( b );
-               }
-           }
-       }
+    for ( x = -xrange; x <= xrange; ++x ) {
+        for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
+            if ( x < -1 || x > 1 || y < -1 || y > 1 ) {
+                SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
+                sched_tile( b, false );
+            }
+        }
     }
 }
 
@@ -267,13 +218,12 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
     // First time through or we have teleported, initialize the
     // system and load all relavant tiles
 
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Updating Tile list for " << current_bucket );
-    cout << "tile cache size = " << global_tile_cache.get_size() << endl;
-
-    int i;
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initialize_queue(): Updating Tile list for "
+            << current_bucket );
+    // cout << "tile cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
 
     // wipe/initialize tile cache
-    // global_tile_cache.init();
+    // tile_cache.init();
     previous_bucket.make_bad();
 
     // build the local area list and schedule tiles for loading
@@ -281,151 +231,213 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
     // start with the center tile and work out in concentric
     // "rings"
 
-    schedule_needed();
-
-    // Now force a load of the center tile and inner ring so we
-    // have something to see in our first frame.
-    for ( i = 0; i < 9; ++i ) {
-        if ( load_queue.size() ) {
-            FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
-                    "Load queue not empty, loading a tile" );
+    double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
+    schedule_needed(visibility_meters, current_bucket);
+}
 
-            SGBucket pending = load_queue.front();
-            load_queue.pop_front();
-            load_tile( pending );
-        }
+osg::Node*
+FGTileMgr::loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel)
+{
+    osg::Node* result = 0;
+    try {
+        if(cacheModel)
+            result =
+                SGModelLib::loadModel(modelPath, globals->get_props(),
+                                      new FGNasalModelData);
+
+        else
+            result=
+                SGModelLib::loadPagedModel(modelPath, globals->get_props(),
+                                           new FGNasalModelData);
+    } catch (const sg_io_exception& exc) {
+        string m(exc.getMessage());
+        m += " ";
+        m += exc.getLocation().asString();
+        SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, m );
+    } catch (const sg_exception& exc) { // XXX may be redundant
+        SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, exc.getMessage());
     }
+    return result;
 }
 
-
-// forced emptying of the queue
-// This is necessay to keep bookeeping straight for the
-// tile_cache   -- which actually handles all the
-// (de)allocations  
-void FGTileMgr::destroy_queue() {
-    load_queue.clear();
+// Helper class for STL fun
+class TileLoad : public std::unary_function<TileCache::tile_map::value_type,
+                                            void>
+{
+public:
+    TileLoad(SceneryPager *pager, osg::FrameStamp* framestamp,
+             osg::Group* terrainBranch, osgDB::ReaderWriter::Options* options) :
+        _pager(pager), _framestamp(framestamp), _options(options) {}
+
+    TileLoad(const TileLoad& rhs) :
+        _pager(rhs._pager), _framestamp(rhs._framestamp),
+        _options(rhs._options) {}
+
+    void operator()(TileCache::tile_map::value_type& tilePair)
+    {
+        TileEntry* entry = tilePair.second;
+        if (entry->getNode()->getNumChildren() == 0) {
+            _pager->queueRequest(entry->tileFileName,
+                                 entry->getNode(),
+                                 entry->get_inner_ring() ? 10.0f : 1.0f,
+                                 _framestamp,
+#ifdef FGOSGPAGER25
+                                 entry->getDatabaseRequest(),
+#endif
+                                 _options);
+        }
+    }
+private:
+    SceneryPager* _pager;
+    osg::FrameStamp* _framestamp;
+    osgDB::ReaderWriter::Options* _options;
+};
+
+/**
+ * Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+ * internal function, do not call directly.)
+ */
+void FGTileMgr::update_queues()
+{
+    SceneryPager* pager = FGScenery::getPagerSingleton();
+    osg::FrameStamp* framestamp
+        = globals->get_renderer()->getViewer()->getFrameStamp();
+    tile_cache.set_current_time(framestamp->getReferenceTime());
+    for_each(tile_cache.begin(), tile_cache.end(),
+             TileLoad(pager,
+                      framestamp,
+                      globals->get_scenery()->get_terrain_branch(), _options.get()));
 }
 
 
 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
 // disk.
-int FGTileMgr::update( double lon, double lat ) {
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
+int FGTileMgr::update( double visibility_meters )
+{
+    SGVec3d viewPos = globals->get_current_view()->get_view_pos();
+    return update(SGGeod::fromCart(viewPos), visibility_meters);
+}
 
-    // FGInterface *f = current_aircraft.fdm_state;
+int FGTileMgr::update( const SGGeod& location, double visibility_meters)
+{
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
 
-    // lonlat for this update 
-    // longitude = f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG;
-    // latitude = f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG;
-    longitude = lon;
-    latitude = lat;
-    // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "lon "<< lonlat[LON] <<
-    //      " lat " << lonlat[LAT] );
+    longitude = location.getLongitudeDeg();
+    latitude = location.getLatitudeDeg();
 
-    current_bucket.set_bucket( longitude, latitude );
-    // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Updating Tile list for " << current_bucket );
+    // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update() for "
+    //         << longitude << " " << latatitude );
 
-    if ( global_tile_cache.exists( current_bucket ) ) {
-        current_tile = global_tile_cache.get_tile( current_bucket );
-        scenery.next_center = current_tile->center;
-    } else {
-        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Tile not found (Ok if initializing)" );
-    }
+    current_bucket.set_bucket( location );
+    // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Updating tile list for "
+    //         << current_bucket );
+    fgSetInt( "/environment/current-tile-id", current_bucket.gen_index() );
 
+    // do tile load scheduling. 
+    // Note that we need keep track of both viewer buckets and fdm buckets.
     if ( state == Running ) {
-       if ( !(current_bucket == previous_bucket) ) {
-           // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
-           // needed tiles for loading.
-           schedule_needed();
-       }
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "State == Running" );
+        if (current_bucket != previous_bucket) {
+            // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
+            // needed tiles for loading.
+            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
+            schedule_needed(visibility_meters, current_bucket);
+        }
     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
-       initialize_queue();
-       state = Running;
-    }
-
-    if ( load_queue.size() ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Load queue size = " << load_queue.size()
-               << " loading a tile" );
-
-       SGBucket pending = load_queue.front();
-       load_queue.pop_front();
-       load_tile( pending );
-    }
-
-    if ( scenery.center == Point3D(0.0) ) {
-       // initializing
-       cout << "initializing scenery current elevation  ... " << endl;
-       sgdVec3 tmp_abs_view_pos;
-       sgVec3 tmp_view_pos;
-
-       Point3D geod_pos = Point3D( longitude * DEG_TO_RAD,
-                                   latitude * DEG_TO_RAD,
-                                   0.0);
-       Point3D tmp = sgGeodToCart( geod_pos );
-       scenery.center = tmp;
-       sgdSetVec3( tmp_abs_view_pos, tmp.x(), tmp.y(), tmp.z() );
-
-       // cout << "abs_view_pos = " << tmp_abs_view_pos << endl;
-       prep_ssg_nodes();
-       sgSetVec3( tmp_view_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
-       double tmp_elev;
-       if ( current_elev_ssg(tmp_abs_view_pos, &tmp_elev) ) {
-           scenery.cur_elev = tmp_elev;
-       } else {
-           scenery.cur_elev = 0.0;
-       }
-       cout << "result = " << scenery.cur_elev << endl;
-    } else {
-       // cout << "abs view pos = " << current_view.abs_view_pos
-       //      << " view pos = " << current_view.view_pos << endl;
-       double tmp_elev;
-       if ( current_elev_ssg(globals->get_current_view()->get_abs_view_pos(),
-                             &tmp_elev) )
-       {
-           scenery.cur_elev = tmp_elev;
-       } else {
-           scenery.cur_elev = 0.0;
-       }  
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "State == Start || Inited" );
+//        initialize_queue();
+        state = Running;
+        if (current_bucket != previous_bucket
+            && current_bucket.get_chunk_lon() != -1000) {
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
+               schedule_needed(visibility_meters, current_bucket);
+        }
     }
 
-    // cout << "current elevation (ssg) == " << scenery.cur_elev << endl;
+    update_queues();
 
+    // save bucket...
     previous_bucket = current_bucket;
-    last_longitude = longitude;
-    last_latitude  = latitude;
 
     return 1;
 }
 
-
-void FGTileMgr::prep_ssg_nodes() {
-    float vis = 0.0;
-
-#ifndef FG_OLD_WEATHER
-    if ( WeatherDatabase ) {
-       vis = WeatherDatabase->getWeatherVisibility();
-    } else {
-       vis = 16000;
-    }
-#else
-    vis = current_weather.get_visibility();
-#endif
-    // cout << "visibility = " << vis << endl;
+void FGTileMgr::prep_ssg_nodes(float vis) {
 
     // traverse the potentially viewable tile list and update range
     // selector and transform
 
-    FGTileEntry *e;
-    global_tile_cache.reset_traversal();
+    TileEntry *e;
+    tile_cache.reset_traversal();
 
-    while ( ! global_tile_cache.at_end() ) {
+    while ( ! tile_cache.at_end() ) {
         // cout << "processing a tile" << endl;
-        if ( (e = global_tile_cache.get_current()) ) {
-           e->prep_ssg_node( scenery.center, vis);
+        if ( (e = tile_cache.get_current()) ) {
+            e->prep_ssg_node(vis);
         } else {
-            cout << "warning ... empty tile in cache" << endl;
+            SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "warning ... empty tile in cache");
         }
-       global_tile_cache.next();
-   }
+        tile_cache.next();
+    }
+}
+
+bool FGTileMgr::scenery_available(const SGGeod& position, double range_m)
+{
+    return scenery_available(position.getLatitudeDeg(),
+                             position.getLongitudeDeg(), range_m);
+}
+
+bool FGTileMgr::scenery_available(double lat, double lon, double range_m)
+{
+  // sanity check (unfortunately needed!)
+  if ( lon <= -180.0 || lon >= 180.0 || lat <= -90.0 || lat >= 90.0 )
+    return false;
+  
+  SGBucket bucket(lon, lat);
+  TileEntry *te = tile_cache.get_tile(bucket);
+  if (!te || !te->is_loaded())
+    return false;
+
+  // Traverse all tiles required to be there for the given visibility.
+  // This uses exactly the same algorithm like the tile scheduler.
+  double tile_width = bucket.get_width_m();
+  double tile_height = bucket.get_height_m();
+  
+  int xrange = (int)fabs(range_m / tile_width) + 1;
+  int yrange = (int)fabs(range_m / tile_height) + 1;
+  
+  for ( int x = -xrange; x <= xrange; ++x ) {
+    for ( int y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
+      // We have already checked for the center tile.
+      if ( x != 0 || y != 0 ) {
+        SGBucket b = sgBucketOffset( lon, lat, x, y );
+        TileEntry *te = tile_cache.get_tile(b);
+        if (!te || !te->is_loaded())
+          return false;
+      }
+    }
+  }
+
+  // Survived all tests.
+  return true;
+}
+
+namespace
+{
+struct IsTileLoaded :
+        public std::unary_function<TileCache::tile_map::value_type, bool>
+{
+    bool operator()(const TileCache::tile_map::value_type& tilePair) const
+    {
+        return tilePair.second->is_loaded();
+    }
+};
+}
+
+bool FGTileMgr::isSceneryLoaded()
+{
+    return (std::find_if(tile_cache.begin(), tile_cache.end(),
+                         std::not1(IsTileLoaded()))
+            == tile_cache.end());
 }