]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.cxx
Boris Koenig:
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
index 39c50f8091f3250b4afa437cfb533a3a3d7ddb43..6730eaea211dee6863007d2e8aab7a975bde6995 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 
 #define TEST_LAST_HIT_CACHE
 
-#ifdef ENABLE_THREADS
+#if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
 SGLockedQueue<FGTileEntry *> FGTileMgr::attach_queue;
 SGLockedQueue<FGDeferredModel *> FGTileMgr::model_queue;
 #else
@@ -55,13 +55,13 @@ queue<FGDeferredModel *> FGTileMgr::model_queue;
 #endif // ENABLE_THREADS
 queue<FGTileEntry *> FGTileMgr::delete_queue;
 
+bool FGTileMgr::tile_filter = true;
 
 // Constructor
 FGTileMgr::FGTileMgr():
     state( Start ),
     current_tile( NULL ),
-    vis( 16000 ),
-    counter_hack(0)
+    vis( 16000 )
 {
 }
 
@@ -89,7 +89,7 @@ int FGTileMgr::init() {
     }
 
     while ( ! model_queue.empty() ) {
-#ifdef ENABLE_THREADS
+#if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
         FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
 #else
         FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
@@ -108,14 +108,13 @@ int FGTileMgr::init() {
     current_bucket.make_bad();
 
     longitude = latitude = -1000.0;
-    last_longitude = last_latitude = -1000.0;
 
     return 1;
 }
 
 
 // schedule a tile for loading
-void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
+void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring ) {
     // see if tile already exists in the cache
     FGTileEntry *t = tile_cache.get_tile( b );
 
@@ -146,6 +145,8 @@ void FGTileMgr::sched_tile( const SGBucket& b ) {
             // delete.)  Try again later
             delete e;
         }
+    } else {
+        t->set_inner_ring( is_inner_ring );
     }
 }
 
@@ -172,27 +173,30 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
     double tile_width = curr_bucket.get_width_m();
     double tile_height = curr_bucket.get_height_m();
     // cout << "tile width = " << tile_width << "  tile_height = "
-    //      << tile_height !<< endl;
+    //      << tile_height << endl;
 
     xrange = (int)(vis / tile_width) + 1;
     yrange = (int)(vis / tile_height) + 1;
-    if ( xrange < 1 ) { xrange /= 1; }
+    if ( xrange < 1 ) { xrange = 1; }
     if ( yrange < 1 ) { yrange = 1; }
 
     // note * 2 at end doubles cache size (for fdm and viewer)
     tile_cache.set_max_cache_size( (2*xrange + 2) * (2*yrange + 2) * 2 );
+    // cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
+    // cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
+    //      << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
 
-    /*
-    cout << "xrange = " << xrange << "  yrange = " << yrange << endl;
-    cout << "max cache size = " << tile_cache.get_max_cache_size()
-         << " current cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
-    */
+    // clear the inner ring flags so we can set them below.  This
+    // prevents us from having "true" entries we aren't able to find
+    // to get rid of if we teleport a long ways away from the current
+    // location.
+    tile_cache.clear_inner_ring_flags();
 
     SGBucket b;
 
     // schedule center tile first so it can be loaded first
     b = sgBucketOffset( longitude, latitude, 0, 0 );
-    sched_tile( b );
+    sched_tile( b, true );
 
     int x, y;
 
@@ -201,7 +205,7 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
         for ( y = -1; y <= 1; ++y ) {
             if ( x != 0 || y != 0 ) {
                 b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
-                sched_tile( b );
+                sched_tile( b, true );
             }
         }
     }
@@ -211,7 +215,7 @@ void FGTileMgr::schedule_needed( double vis, SGBucket curr_bucket) {
         for ( y = -yrange; y <= yrange; ++y ) {
             if ( x < -1 || x > 1 || y < -1 || y > 1 ) {
                 SGBucket b = sgBucketOffset( longitude, latitude, x, y );
-                sched_tile( b );
+                sched_tile( b, false );
             }
         }
     }
@@ -223,7 +227,8 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
     // First time through or we have teleported, initialize the
     // system and load all relavant tiles
 
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Updating Tile list for " << current_bucket );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initialize_queue(): Updating Tile list for "
+            << current_bucket );
     // cout << "tile cache size = " << tile_cache.get_size() << endl;
 
     // wipe/initialize tile cache
@@ -256,6 +261,15 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
 #endif
 }
 
+/**
+ * return current status of queues
+ *
+ */
+
+bool FGTileMgr::all_queues_empty() {
+       return attach_queue.empty() && model_queue.empty();
+}
+
 
 /**
  * Update the various queues maintained by the tilemagr (private
@@ -265,50 +279,60 @@ void FGTileMgr::update_queues()
 {
     // load the next model in the load queue.  Currently this must
     // happen in the render thread because model loading can trigger
-    // texture loading which involves use of the opengl api.
+    // texture loading which involves use of the opengl api.  Skip any
+    // models belonging to not loaded tiles (i.e. the tile was removed
+    // before we were able to load some of the associated models.)
     if ( !model_queue.empty() ) {
-        // cout << "loading next model ..." << endl;
-        // load the next tile in the queue
-#ifdef ENABLE_THREADS
-        FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
+        bool processed_one = false;
+
+        while ( model_queue.size() > 200 || processed_one == false ) {
+            processed_one = true;
+
+            if ( model_queue.size() > 200 ) {
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
+                        "Alert: catching up on model load queue" );
+            }
+
+            // cout << "loading next model ..." << endl;
+            // load the next tile in the queue
+#if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
+            FGDeferredModel* dm = model_queue.pop();
 #else
-        FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
-        model_queue.pop();
+            FGDeferredModel* dm = model_queue.front();
+            model_queue.pop();
 #endif
 
-        ssgTexturePath( (char *)(dm->get_texture_path().c_str()) );
-        try
-        {
-            ssgEntity *obj_model =
-                globals->get_model_lib()->load_model( ".",
-                                                      dm->get_model_path(),
-                                                      globals->get_props(),
-                                                      globals->get_sim_time_sec() );
-            if ( obj_model != NULL ) {
-                dm->get_obj_trans()->addKid( obj_model );
+            // only load the model if the tile still exists in the
+            // tile cache
+            FGTileEntry *t = tile_cache.get_tile( dm->get_bucket() );
+            if ( t != NULL ) {
+                ssgTexturePath( (char *)(dm->get_texture_path().c_str()) );
+                try {
+                    ssgEntity *obj_model =
+                        globals->get_model_lib()->load_model( ".",
+                                                  dm->get_model_path(),
+                                                  globals->get_props(),
+                                                  globals->get_sim_time_sec() );
+                    if ( obj_model != NULL ) {
+                        dm->get_obj_trans()->addKid( obj_model );
+                    }
+                } catch (const sg_exception& exc) {
+                    SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, exc.getMessage() );
+                }
+                
+                dm->get_tile()->dec_pending_models();
             }
+            delete dm;
         }
-        catch (const sg_exception& exc)
-        {
-            SG_LOG( SG_ALL, SG_ALERT, exc.getMessage() );
-        }
-
-        dm->get_tile()->dec_pending_models();
-        delete dm;
     }
     
     // cout << "current elevation (ssg) == " << scenery.get_cur_elev() << endl;
 
-    // activate loader thread one out of every 5 frames
-    if ( counter_hack == 0 ) {
-        // Notify the tile loader that it can load another tile
-        loader.update();
-    } else {
-        counter_hack = (counter_hack + 1) % 5;
-    }
+    // Notify the tile loader that it can load another tile
+    loader.update();
 
     if ( !attach_queue.empty() ) {
-#ifdef ENABLE_THREADS
+#if defined(ENABLE_THREADS) && ENABLE_THREADS
         FGTileEntry* e = attach_queue.pop();
 #else
         FGTileEntry* e = attach_queue.front();
@@ -316,7 +340,7 @@ void FGTileMgr::update_queues()
 #endif
         e->add_ssg_nodes( globals->get_scenery()->get_terrain_branch(),
                           globals->get_scenery()->get_gnd_lights_root(),
-                          globals->get_scenery()->get_taxi_lights_root(),
+                          globals->get_scenery()->get_vasi_lights_root(),
                           globals->get_scenery()->get_rwy_lights_root(),
                           globals->get_scenery()->get_taxi_lights_root() );
         // cout << "Adding ssg nodes for "
@@ -324,26 +348,26 @@ void FGTileMgr::update_queues()
 
     if ( !delete_queue.empty() ) {
         // cout << "delete queue = " << delete_queue.size() << endl;
+        bool processed_one = false;
 
-        while ( delete_queue.size() > 30 ) {
-            // uh oh, delete queue is blowing up, we aren't clearing
-            // it fast enough.  Let's just panic, well not panic, but
-            // get real serious and agressively free up some tiles so
-            // we don't explode our memory usage.
+        while ( delete_queue.size() > 30 || processed_one == false ) {
+            processed_one = true;
 
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Alert: catching up on tile delete queue" );
+            if ( delete_queue.size() > 30 ) {
+                // uh oh, delete queue is blowing up, we aren't clearing
+                // it fast enough.  Let's just panic, well not panic, but
+                // get real serious and agressively free up some tiles so
+                // we don't explode our memory usage.
 
-            FGTileEntry* e = delete_queue.front();
-            while ( !e->free_tile() );
-            delete_queue.pop();
-            delete e;
-        }
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
+                        "Alert: catching up on tile delete queue" );
+            }
 
-        FGTileEntry* e = delete_queue.front();
-        if ( e->free_tile() ) {
-            delete_queue.pop();
-            delete e;
+            FGTileEntry* e = delete_queue.front();
+            if ( e->free_tile() ) {
+                delete_queue.pop();
+                delete e;
+            }
         }
     }
 }
@@ -365,6 +389,8 @@ int FGTileMgr::update( double visibility_meters )
 int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
                        sgdVec3 abs_pos_vector )
 {
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FGTileMgr::update()" );
+
     longitude = location->getLongitude_deg();
     latitude = location->getLatitude_deg();
     // add 1.0m to the max altitude to give a little leeway to the
@@ -389,7 +415,6 @@ int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
     if ( current_tile != NULL ) {
         globals->get_scenery()->set_next_center( current_tile->center );
     } else {
-        printf("Log level is %d\n", sglog().get_log_priority());
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Tile not found (Ok if initializing)" );
         globals->get_scenery()->set_next_center( Point3D(0.0) );
     }
@@ -401,11 +426,12 @@ int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
         if (!(current_bucket == previous_bucket )) {
             // We've moved to a new bucket, we need to schedule any
             // needed tiles for loading.
+            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FGTileMgr::update()" );
             schedule_needed(visibility_meters, current_bucket);
         }
     } else if ( state == Start || state == Inited ) {
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "State == Start || Inited" );
-        initialize_queue();
+//        initialize_queue();
         state = Running;
 
         // load the next tile in the load queue (or authorize the next
@@ -418,16 +444,8 @@ int FGTileMgr::update( SGLocation *location, double visibility_meters,
     // save bucket...
     previous_bucket = current_bucket;
 
-    // no reason to update this if we haven't moved...
-    if ( longitude != last_longitude || latitude != last_latitude ) {
-        // update current elevation... 
-        if ( updateCurrentElevAtPos( abs_pos_vector, altitude_m,
-                                     location->get_tile_center() ) )
-        {
-            last_longitude = longitude;
-            last_latitude = latitude;
-        }
-    }
+    updateCurrentElevAtPos( abs_pos_vector, altitude_m,
+                            location->get_tile_center() );
 
     return 1;
 }
@@ -438,7 +456,11 @@ void FGTileMgr::refresh_view_timestamps() {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO,
             "Refreshing timestamps for " << current_bucket.get_center_lon()
             << " " << current_bucket.get_center_lat() );
-    schedule_needed(fgGetDouble("/environment/visibility-m"), current_bucket);
+    if ( longitude >= -180.0 && longitude <= 180.0 
+         && latitude >= -90.0 && latitude <= 90.0 )
+    {
+        schedule_needed(fgGetDouble("/environment/visibility-m"), current_bucket);
+    }
 }
 
 
@@ -509,3 +531,13 @@ void FGTileMgr::prep_ssg_nodes( SGLocation *location, float vis ) {
     }
 }
 
+bool FGTileMgr::set_tile_filter( bool f ) {
+    bool old = tile_filter;
+    tile_filter = f;
+    return old;
+}
+
+int FGTileMgr::tile_filter_cb( ssgEntity *, int )
+{
+  return tile_filter ? 1 : 0;
+}