]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.cxx
One more pass at a reorg.
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.cxx
index db669c91eff5f0aea8b39b24234c86b677831ba9..f151c7d0f242ccf2ea2c5a39607d1342d51f50b9 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
+#include <simgear/xgl/xgl.h>
 
-#include <Aircraft/aircraft.hxx>
+#include <simgear/constants.h>
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/math/fg_geodesy.hxx>
+#include <simgear/math/mat3.h>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <simgear/math/polar3d.hxx>
+#include <simgear/math/vector.hxx>
 
-#include <Debug/logstream.hxx>
-// #include <Bucket/bucketutils.hxx>
-#include <Include/fg_constants.h>
+#include <Aircraft/aircraft.hxx>
 #include <Main/options.hxx>
 #include <Main/views.hxx>
-#include <Math/fg_geodesy.hxx>
-#include <Math/mat3.h>
-#include <Math/point3d.hxx>
-#include <Math/polar3d.hxx>
-#include <Math/vector.hxx>
 #include <Objects/materialmgr.hxx>
 #include <Objects/obj.hxx>
 
@@ -391,25 +390,25 @@ inline double fg_max3 (const double a, const double b, const double c ) {
     return a < b ? fg_max(b, c) : fg_max(a, c);
 }
 
-
 // check for an instersection with the individual triangles of a leaf
-static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
-                                   const sgVec3 p, const sgVec3 dir,
-                                   sgVec3 result )
+static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgdMat4 m,
+                                   const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
+                                   sgdVec3 result )
 {
-    sgVec3 v1, v2, n;
-    sgVec3 p1, p2, p3;
+    sgdVec3 v1, v2, n;
+    sgdVec3 p1, p2, p3;
     double x, y, z;  // temporary holding spot for result
     double a, b, c, d;
     double x0, y0, z0, x1, y1, z1, a1, b1, c1;
     double t1, t2, t3;
     double xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax;
     double dx, dy, dz, min_dim, x2, y2, x3, y3, rx, ry;
-    float *tmp;
+    sgdVec3 tmp;
+    float *ftmp;
     int side1, side2;
     short i1, i2, i3;
 
-    cout << s << "Intersecting" << endl;
+    // cout << s << "Intersecting" << endl;
 
     // traverse the triangle list for this leaf
     for ( int i = 0; i < leaf->getNumTriangles(); ++i ) {
@@ -419,20 +418,23 @@ static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
 
        // get triangle vertex coordinates
 
-       tmp = leaf->getVertex( i1 );
+       ftmp = leaf->getVertex( i1 );
+       sgdSetVec3( tmp, ftmp );
        // cout << s << "orig point 1 = " << tmp[0] << " " << tmp[1] 
        //      << " " << tmp[2] << endl;
-       sgXformPnt3( p1, tmp, m ) ;
+       sgdXformPnt3( p1, tmp, m ) ;
 
-       tmp = leaf->getVertex( i2 );
+       ftmp = leaf->getVertex( i2 );
+       sgdSetVec3( tmp, ftmp );
        // cout << s << "orig point 2 = " << tmp[0] << " " << tmp[1] 
        //      << " " << tmp[2] << endl;
-       sgXformPnt3( p2, tmp, m ) ;
+       sgdXformPnt3( p2, tmp, m ) ;
 
-       tmp = leaf->getVertex( i3 );
+       ftmp = leaf->getVertex( i3 );
+       sgdSetVec3( tmp, ftmp );
        // cout << s << "orig point 3 = " << tmp[0] << " " << tmp[1] 
        //      << " " << tmp[2] << endl;
-       sgXformPnt3( p3, tmp, m ) ;
+       sgdXformPnt3( p3, tmp, m ) ;
 
        // cout << s << "point 1 = " << p1[0] << " " << p1[1] << " " << p1[2]
        //      << endl;
@@ -442,9 +444,9 @@ static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
        //      << endl;
 
        // calculate two edge vectors, and the face normal
-       sgSubVec3(v1, p2, p1);
-       sgSubVec3(v2, p3, p1);
-       sgVectorProductVec3(n, v1, v2);
+       sgdSubVec3(v1, p2, p1);
+       sgdSubVec3(v2, p3, p1);
+       sgdVectorProductVec3(n, v1, v2);
 
        // calculate the plane coefficients for the plane defined by
        // this face.  If n is the normal vector, n = (a, b, c) and p1
@@ -511,7 +513,7 @@ static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
                // everything is too close together to tell the difference
                // so the current intersection point should work as good
                // as any
-               sgSetVec3( result, x, y, z );
+               sgdSetVec3( result, x, y, z );
                return true;
            }
            side1 = fg_sign (t1 - t2);
@@ -592,7 +594,7 @@ static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
        } else {
            // all dimensions are really small so lets call it close
            // enough and return a successful match
-           sgSetVec3( result, x, y, z );
+           sgdSetVec3( result, x, y, z );
            return true;
        }
 
@@ -624,7 +626,7 @@ static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
        }
 
        // printf( "intersection point = %.2f %.2f %.2f\n", x, y, z);
-       sgSetVec3( result, x, y, z );
+       sgdSetVec3( result, x, y, z );
        return true;
     }
 
@@ -634,8 +636,8 @@ static bool my_ssg_instersect_leaf( string s, ssgLeaf *leaf, sgMat4 m,
 }
 
 
-void FGTileMgr::my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgMat4 m, 
-                           const sgVec3 p, const sgVec3 dir )
+void FGTileMgr::my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
+                           const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir )
 {
     sgSphere *bsphere;
     for ( ssgEntity *kid = branch->getKid( 0 );
@@ -644,33 +646,43 @@ void FGTileMgr::my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgMat4 m,
     {
        if ( kid->getTraversalMask() & SSGTRAV_HOT ) {
            bsphere = kid->getBSphere();
-           sgVec3 center;
-           sgCopyVec3( center, bsphere->getCenter() );
-           sgXformPnt3( center, m ) ;
+           sgVec3 fcenter;
+           sgCopyVec3( fcenter, bsphere->getCenter() );
+           sgdVec3 center;
+           center[0] = fcenter[0]; 
+           center[1] = fcenter[1];
+           center[2] = fcenter[2];
+           sgdXformPnt3( center, m ) ;
            // cout << s << "entity bounding sphere:" << endl;
            // cout << s << "center = " << center[0] << " "
-               //  << center[1] << " " << center[2] << endl;
+           //      << center[1] << " " << center[2] << endl;
            // cout << s << "radius = " << bsphere->getRadius() << endl;
            double radius_sqd = bsphere->getRadius() * bsphere->getRadius();
-           if ( sgPointLineDistSquared( center, p, dir ) < radius_sqd ) {
+           if ( sgdPointLineDistSquared( center, p, dir ) < radius_sqd ) {
                // possible intersections
                if ( kid->isAKindOf ( ssgTypeBranch() ) ) {
-                   sgMat4 m_new;
-                   sgCopyMat4(m_new, m);
+                   sgdMat4 m_new;
+                   sgdCopyMat4(m_new, m);
                    if ( kid->isA( ssgTypeTransform() ) ) {
-                       sgMat4 xform;
-                       ((ssgTransform *)kid)->getTransform( xform );
-                       sgPreMultMat4( m_new, xform );
+                       sgMat4 fxform;
+                       ((ssgTransform *)kid)->getTransform( fxform );
+                       sgdMat4 xform;
+                       sgdSetMat4( xform, fxform );
+                       sgdPreMultMat4( m_new, xform );
                    }
                    my_ssg_los( s + " ", (ssgBranch *)kid, m_new, p, dir );
                } else if ( kid->isAKindOf ( ssgTypeLeaf() ) ) {
-                   sgVec3 result;
+                   sgdVec3 result;
                    if ( my_ssg_instersect_leaf( s, (ssgLeaf *)kid, m, p, dir, 
                                                 result ) )
-                       {
-                           cout << "sgLOS hit: " << result[0] << "," 
-                                << result[1] << "," << result[2] << endl;
+                   {
+                       // cout << "sgLOS hit: " << result[0] << "," 
+                       //      << result[1] << "," << result[2] << endl;
+                       for (int i=0; i < 3; i++) {
+                           hit_pts[hitcount][i] = result[i];
                        }
+                       hitcount++;
+                   }
                }
            } else {
                // end of the line for this branch
@@ -693,16 +705,45 @@ FGTileMgr::current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos,
 {
     hitcount = 0;
 
-    sgMat4 m;
-    sgMakeIdentMat4 ( m ) ;
+    sgdMat4 m;
+    sgdMakeIdentMat4 ( m ) ;
 
-    sgVec3 sgavp, sgvp;
-    sgSetVec3(sgavp, abs_view_pos.x(), abs_view_pos.y(), abs_view_pos.z() );
-    sgSetVec3(sgvp, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
+    sgdVec3 sgavp, sgvp;
+    sgdSetVec3(sgavp, abs_view_pos.x(), abs_view_pos.y(), abs_view_pos.z() );
+    sgdSetVec3(sgvp, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
 
-    cout << "starting ssg_los, view pos = " << view_pos[0] << " "
-        << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
+    // cout << "starting ssg_los, abs view pos = " << abs_view_pos[0] << " "
+    //      << abs_view_pos[1] << " " << abs_view_pos[2] << endl;
+    // cout << "starting ssg_los, view pos = " << view_pos[0] << " "
+    //      << view_pos[1] << " " << view_pos[2] << endl;
     my_ssg_los( "", scene, m, sgvp, sgavp );
+    
+    double result = -9999;
+
+    for ( int i = 0; i < hitcount; ++i ) {
+       Point3D rel_cart( hit_pts[i][0], hit_pts[i][1], hit_pts[i][2] );
+       Point3D abs_cart = rel_cart + scenery.center;
+       Point3D pp = fgCartToPolar3d( abs_cart );
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  polar form = " << pp );
+       // convert to geodetic coordinates
+       double lat_geod, alt, sea_level_r;
+       fgGeocToGeod(pp.lat(), pp.radius(), &lat_geod, 
+                    &alt, &sea_level_r);
+
+       // printf("alt = %.2f\n", alt);
+       // exit since we found an intersection
+       if ( alt > result && alt < 10000 ) {
+           // printf("returning alt\n");
+           result = alt;
+       }
+    }
+
+    if ( result > -9000 ) {
+       return result;
+    } else {
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "no terrain intersection" );
+       return 0.0;
+    }
 }
 
 
@@ -711,7 +752,8 @@ FGTileMgr::current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos,
 int FGTileMgr::update( void ) {
     FGTileCache *c;
     FGInterface *f;
-    FGBucket p2;
+    FGTileEntry *t;
+     FGBucket p2;
     static FGBucket p_last(false);
     static double last_lon = -1000.0;  // in degrees
     static double last_lat = -1000.0;  // in degrees
@@ -725,6 +767,15 @@ int FGTileMgr::update( void ) {
 
     FGBucket p1( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG,
                 f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
+
+    long int index = c->exists(p1);
+    if ( index >= 0 ) {
+       t = c->get_tile(index);
+       scenery.next_center = t->center;
+    } else {
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Tile not found" );
+    }
+
     dw = tile_diameter / 2;
     dh = tile_diameter / 2;
 
@@ -757,6 +808,14 @@ int FGTileMgr::update( void ) {
                             0, 0 );
        sched_tile( p2 );
 
+       // prime scenery center calculations
+       Point3D geod_view_center( p2.get_center_lon(), 
+                                 p2.get_center_lat(), 
+                                 cur_fdm_state->get_Altitude()*FEET_TO_METER +
+                                 3 );
+       current_view.abs_view_pos = fgGeodToCart( geod_view_center );
+       current_view.view_pos = current_view.abs_view_pos - scenery.next_center;
+
        for ( i = 3; i <= tile_diameter; i = i + 2 ) {
            int span = i / 2;
 
@@ -896,12 +955,13 @@ int FGTileMgr::update( void ) {
     Point3D geod_pos = Point3D( f->get_Longitude(), f->get_Latitude(), 0.0);
     Point3D tmp_abs_view_pos = fgGeodToCart(geod_pos);
 
-    scenery.cur_elev = 
-       current_elev( f->get_Longitude(), f->get_Latitude(), tmp_abs_view_pos );
-    cout << "current elevation == " << scenery.cur_elev << endl;
-    double junk = current_elev_ssg( current_view.abs_view_pos,
-                                    current_view.view_pos );
-    cout << "current elevation (ssg) == " << junk << endl;
+    // cout << "current elevation (old) == " 
+    //      << current_elev( f->get_Longitude(), f->get_Latitude(), 
+    //                       tmp_abs_view_pos ) 
+    //      << endl;
+    scenery.cur_elev = current_elev_ssg( current_view.abs_view_pos,
+                                        current_view.view_pos );
+    // cout << "current elevation (ssg) == " << scenery.cur_elev << endl;
        
     p_last = p1;
     last_lon = f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG;