]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Renamed to hud_gaug.cxx
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 9d3f746853469685d50d1594ba30bee3e2b0380c..067fb563f6141e202643dbfdff2153b696fbcad0 100644 (file)
 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
 #endif
 
+SG_USING_STD( queue );
+
 
 // forward declaration
 class FGTileEntry;
+class FGDeferredModel;
 
 
 class FGTileMgr {
@@ -71,11 +74,6 @@ private:
     // initialize the cache
     void initialize_queue();
 
-    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
-    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
-    // handles all the (de)allocations
-    void destroy_queue();
-
     // schedule a tile for loading
     void sched_tile( const SGBucket& b );
 
@@ -85,10 +83,6 @@ private:
     // see comment at prep_ssg_nodes()
     void prep_ssg_node( int idx );
        
-    // int hitcount;
-    // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
-
-    // ssgEntity *last_hit;
     FGHitList hit_list;
 
     SGBucket previous_bucket;
@@ -119,20 +113,40 @@ private:
     int counter_hack;
 
     /**
-     * Tiles to add to scene graph.
+     * Work queues.
+     *
+     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
+     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
+     *
+     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
+     * primary render thread.
      */
 #ifdef ENABLE_THREADS
-    static SGLockedQueue<FGTileEntry*> loaded_queue;
+    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
 #else
-    static queue<FGTileEntry*> loaded_queue;
+    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
 #endif // ENABLE_THREADS
 
 public:
 
     /**
-     * Add a loaded tile to the scene graph queue.
+     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
+     */
+    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
+
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    /**
+     * Tile is detatched from scene graph and is ready to delete
+     */
+    inline void ready_to_delete( FGTileEntry *t ) { loader.remove( t ); }
+#endif
+
+    /**
+     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
      */
-    static void loaded( FGTileEntry* t ) { loaded_queue.push(t); }
+    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
 
 public:
 
@@ -161,7 +175,6 @@ public:
                     const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
                     FGHitList *list );
 
-    bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
        
     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
     // transform and update it's range selector based on current