]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Renamed to hud_gaug.cxx
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index b4ae8ac1d4d3e9be11e41415c53b066c4477b924..067fb563f6141e202643dbfdff2153b696fbcad0 100644 (file)
@@ -50,6 +50,8 @@
 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
 #endif
 
+SG_USING_STD( queue );
+
 
 // forward declaration
 class FGTileEntry;
@@ -72,11 +74,6 @@ private:
     // initialize the cache
     void initialize_queue();
 
-    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
-    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
-    // handles all the (de)allocations
-    void destroy_queue();
-
     // schedule a tile for loading
     void sched_tile( const SGBucket& b );
 
@@ -86,10 +83,6 @@ private:
     // see comment at prep_ssg_nodes()
     void prep_ssg_node( int idx );
        
-    // int hitcount;
-    // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
-
-    // ssgEntity *last_hit;
     FGHitList hit_list;
 
     SGBucket previous_bucket;
@@ -182,7 +175,6 @@ public:
                     const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
                     FGHitList *list );
 
-    bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
        
     // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
     // transform and update it's range selector based on current