]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Clean fg_init.hxx
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 34abff2ce709793f359ffc59f2b94a9e15311e51..6b415e53b6e8a94401ea83e2a8bb4860b009afd3 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _TILEMGR_HXX
 #define _TILEMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
-#include <simgear/scene/model/location.hxx>
-
-#include <queue>
-
-#include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#ifdef ENABLE_THREADS
-#  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
-#endif // ENABLE_THREADS
-
-#include "FGTileLoader.hxx"
-#include "hitlist.hxx"
-#include "newcache.hxx"
-
-#if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
-#else
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
-#endif
-
-SG_USING_STD( queue );
+#include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
 
+class SGReaderWriterBTGOptions;
 
-// forward declaration
-class FGTileEntry;
-class FGDeferredModel;
+namespace osg
+{
+class Node;
+}
 
-
-class FGTileMgr {
+class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
 
 private:
 
@@ -77,82 +54,35 @@ private:
     void initialize_queue();
 
     // schedule a tile for loading
-    void sched_tile( const SGBucket& b );
+    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
 
     // schedule a needed buckets for loading
-    void schedule_needed(double visibility_meters, SGBucket curr_bucket);
-
-    // see comment at prep_ssg_nodes()
-    void prep_ssg_node( int idx );
-       
-    FGHitList hit_list;
+    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
 
     SGBucket previous_bucket;
     SGBucket current_bucket;
     SGBucket pending;
-       
-    FGTileEntry *current_tile;
-       
+    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
+
     // x and y distance of tiles to load/draw
     float vis;
     int xrange, yrange;
-       
+
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
-    double last_longitude;
-    double last_latitude;
 
     /**
      * tile cache
      */
-    FGNewCache tile_cache;
-
-    /**
-     * Queue tiles for loading.
-     */
-    FGTileLoader loader;
-    int counter_hack;
-
-    /**
-     * Work queues.
-     *
-     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
-     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
-     *
-     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
-     * primary render thread.
-     */
-#ifdef ENABLE_THREADS
-    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
-    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
-#else
-    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
-    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
-#endif // ENABLE_THREADS
-    static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
-
-public:
-
-    /**
-     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
-     */
-    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
-
-    /**
-     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
-     */
-    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
+    simgear::TileCache tile_cache;
 
 public:
-
-    // Constructor
     FGTileMgr();
 
-    // Destructor
     ~FGTileMgr();
 
-    // Initialize the Tile Manager subsystem
+    // Initialize the Tile Manager
     int init();
 
     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
@@ -163,34 +93,26 @@ public:
     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
     // read it from disk.
     int update( double visibility_meters );
-    int update( FGLocation *location, double visibility_meters,
-                sgdVec3 abs_pos_vector );
-
-    int updateCurrentElevAtPos(sgdVec3 abs_pos_vector, Point3D center );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
-       
-    void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
-                    FGHitList *list );
+    int update( const SGGeod& location, double visibility_meters);
 
     // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
     // tile, set the ssg transform and update it's range selector
     // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
     // visibility_meters );
-    void prep_ssg_nodes( FGLocation *location, float visibility_meters );
+    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
+
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
+
+    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// within a range of range_m.
+    /// lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool scenery_available(const SGGeod& position, double range_m);
 
-    // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
-    // tiles...
-    void refresh_view_timestamps();
+    // Load a model for a tile
+    osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
 
-    inline SGBucket get_current_bucket () { return current_bucket; }
-    inline SGBucket get_previous_bucket () { return previous_bucket; }
+    // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
+    bool isSceneryLoaded();
 };