]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Clean fg_init.hxx
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 6e9c1f7bbd5752f9b3ff1f2d5ab096d745534d61..6b415e53b6e8a94401ea83e2a8bb4860b009afd3 100644 (file)
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 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _TILEMGR_HXX
 #define _TILEMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <list>
-
-#include <plib/ssg.h>
-
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
 
+class SGReaderWriterBTGOptions;
 
-FG_USING_STD(list);
-
-
-#define FG_LOCAL_X_Y         81  // max(o->tile_diameter) ** 2
-
-#define FG_SQUARE( X ) ( (X) * (X) )
-
-#if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
-#else
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
-#endif
-
-
-class FGLoadRec {
-
-public:
-
-    FGBucket b;
-    int cache_index;
-};
-
-
-#define MAX_HITS 100
+namespace osg
+{
+class Node;
+}
 
-
-class FGTileMgr {
+class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
 
 private:
 
@@ -77,56 +50,70 @@ private:
 
     load_state state;
 
-    // pending tile load queue
-    list < FGLoadRec > load_queue;
+    // initialize the cache
+    void initialize_queue();
 
     // schedule a tile for loading
-    int sched_tile( const FGBucket& b );
+    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
+
+    // schedule a needed buckets for loading
+    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
 
-    // load a tile
-    void load_tile( const FGBucket& b, int cache_index );
+    SGBucket previous_bucket;
+    SGBucket current_bucket;
+    SGBucket pending;
+    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
 
-    int hitcount;
-    sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
+    // x and y distance of tiles to load/draw
+    float vis;
+    int xrange, yrange;
+
+    // current longitude latitude
+    double longitude;
+    double latitude;
+
+    /**
+     * tile cache
+     */
+    simgear::TileCache tile_cache;
 
 public:
+    FGTileMgr();
 
-    // Constructor
-    FGTileMgr ( void );
-
-    // Destructor
-    ~FGTileMgr ( void );
-
-    // Initialize the Tile Manager subsystem
-    int init( void );
-
-    // given the current lon/lat, fill in the array of local chunks.
-    // If the chunk isn't already in the cache, then read it from
-    // disk.
-    int update( void );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    double current_elev( double lon, double lat, const Point3D& abs_view_pos );
-    void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir );
-    double current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos, 
-                            const Point3D& view_pos );
-    double current_elev_new( const FGBucket& p );
-
-    // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-    // transform and update it's range selector based on current
-    // visibilty
-    void prep_ssg_nodes( void );
-};
+    ~FGTileMgr();
 
+    // Initialize the Tile Manager
+    int init();
 
-// the tile manager
-extern FGTileMgr global_tile_mgr;
+    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+    // internal function, do not call directly.)
+    void update_queues();
 
+    // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
+    // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
+    // read it from disk.
+    int update( double visibility_meters );
+    int update( const SGGeod& location, double visibility_meters);
 
-#endif // _TILEMGR_HXX
+    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
+    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
+    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
+    // visibility_meters );
+    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
+
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
 
+    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// within a range of range_m.
+    /// lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool scenery_available(const SGGeod& position, double range_m);
 
+    // Load a model for a tile
+    osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
+
+    // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
+    bool isSceneryLoaded();
+};
+
+
+#endif // _TILEMGR_HXX