]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Clean fg_init.hxx
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index b4ae8ac1d4d3e9be11e41415c53b066c4477b924..6b415e53b6e8a94401ea83e2a8bb4860b009afd3 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _TILEMGR_HXX
 #define _TILEMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <queue>
-
-#include <plib/ssg.h>
-
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#ifdef ENABLE_THREADS
-#  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
-#endif // ENABLE_THREADS
-
-#include "FGTileLoader.hxx"
-#include "hitlist.hxx"
-#include "newcache.hxx"
+#include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
 
-#if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
-#else
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
-#endif
+class SGReaderWriterBTGOptions;
 
+namespace osg
+{
+class Node;
+}
 
-// forward declaration
-class FGTileEntry;
-class FGDeferredModel;
-
-
-class FGTileMgr {
+class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
 
 private:
 
@@ -72,127 +53,67 @@ private:
     // initialize the cache
     void initialize_queue();
 
-    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
-    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
-    // handles all the (de)allocations
-    void destroy_queue();
-
     // schedule a tile for loading
-    void sched_tile( const SGBucket& b );
+    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
 
     // schedule a needed buckets for loading
-    void schedule_needed();
-
-    // see comment at prep_ssg_nodes()
-    void prep_ssg_node( int idx );
-       
-    // int hitcount;
-    // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
-
-    // ssgEntity *last_hit;
-    FGHitList hit_list;
+    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
 
     SGBucket previous_bucket;
     SGBucket current_bucket;
     SGBucket pending;
-       
-    FGTileEntry *current_tile;
-       
+    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
+
     // x and y distance of tiles to load/draw
     float vis;
     int xrange, yrange;
-       
+
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
-    double last_longitude;
-    double last_latitude;
 
     /**
      * tile cache
      */
-    FGNewCache tile_cache;
-
-    /**
-     * Queue tiles for loading.
-     */
-    FGTileLoader loader;
-    int counter_hack;
-
-    /**
-     * Work queues.
-     *
-     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
-     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
-     *
-     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
-     * primary render thread.
-     */
-#ifdef ENABLE_THREADS
-    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
-    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
-#else
-    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
-    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
-#endif // ENABLE_THREADS
+    simgear::TileCache tile_cache;
 
 public:
-
-    /**
-     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
-     */
-    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
-
-#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
-    /**
-     * Tile is detatched from scene graph and is ready to delete
-     */
-    inline void ready_to_delete( FGTileEntry *t ) { loader.remove( t ); }
-#endif
-
-    /**
-     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
-     */
-    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
-
-public:
-
-    // Constructor
     FGTileMgr();
 
-    // Destructor
     ~FGTileMgr();
 
-    // Initialize the Tile Manager subsystem
+    // Initialize the Tile Manager
     int init();
 
+    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+    // internal function, do not call directly.)
+    void update_queues();
+
     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
     // read it from disk.
-    int update( double lon, double lat );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
-       
-    void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
-                    FGHitList *list );
-
-    bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, double *terrain_elev );
-       
-    // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-    // transform and update it's range selector based on current
-    // visibilty
-    void prep_ssg_nodes();
-};
+    int update( double visibility_meters );
+    int update( const SGGeod& location, double visibility_meters);
 
+    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
+    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
+    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
+    // visibility_meters );
+    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
 
-// the tile manager
-extern FGTileMgr global_tile_mgr;
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
+
+    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// within a range of range_m.
+    /// lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool scenery_available(const SGGeod& position, double range_m);
+
+    // Load a model for a tile
+    osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
+
+    // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
+    bool isSceneryLoaded();
+};
 
 
 #endif // _TILEMGR_HXX