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[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 6e9c1f7bbd5752f9b3ff1f2d5ab096d745534d61..766513d019053ae7f8b900fa9bbf17eca95b8130 100644 (file)
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 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
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 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _TILEMGR_HXX
 #define _TILEMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <list>
-
-#include <plib/ssg.h>
-
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#include "SceneryPager.hxx"
+#include "tileentry.hxx"
+#include "tilecache.hxx"
 
+namespace osg
+{
+class Node;
+}
 
-FG_USING_STD(list);
-
-
-#define FG_LOCAL_X_Y         81  // max(o->tile_diameter) ** 2
+namespace simgear
+{
+class SGTerraSync;
+class SGReaderWriterOptions;
+}
 
-#define FG_SQUARE( X ) ( (X) * (X) )
+class FGTileMgr : public SGSubsystem {
 
-#if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
-#else
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
-#endif
+private:
 
+    // Tile loading state
+    enum load_state {
+        Start = 0,
+        Inited = 1,
+        Running = 2
+    };
 
-class FGLoadRec {
+    load_state state, last_state;
 
-public:
+    // schedule a tile for loading, returns true when tile is already loaded
+    bool sched_tile( const SGBucket& b, double priority,bool current_view, double request_time);
 
-    FGBucket b;
-    int cache_index;
-};
+    // schedule a needed buckets for loading
+    void schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double rangeM);
 
+    SGBucket previous_bucket;
+    SGBucket current_bucket;
+    SGBucket pending;
+    osg::ref_ptr<simgear::SGReaderWriterOptions> _options;
 
-#define MAX_HITS 100
+    // current longitude latitude
+    double longitude;
+    double latitude;
+    double scheduled_visibility;
 
+    /**
+     * tile cache
+     */
+    TileCache tile_cache;
+    simgear::SGTerraSync* _terra_sync;
 
-class FGTileMgr {
+    // update various queues internal queues
+    void update_queues();
 
-private:
+    // schedule tiles for the viewer bucket
+    void schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double rangeM);
 
-    // Tile loading state
-    enum load_state {
-       Start = 0,
-       Inited = 1,
-       Running = 2
-    };
+    static void refresh_tile(void* tileMgr, long tileIndex);
 
-    load_state state;
+    SGPropertyNode_ptr _visibilityMeters;
+    SGPropertyNode_ptr _maxTileRangeM, _disableNasalHooks;
+    SGPropertyNode_ptr _scenery_loaded, _scenery_override;
 
-    // pending tile load queue
-    list < FGLoadRec > load_queue;
+    osg::ref_ptr<flightgear::SceneryPager> _pager;
 
-    // schedule a tile for loading
-    int sched_tile( const FGBucket& b );
+public:
+    FGTileMgr();
+    ~FGTileMgr();
 
-    // load a tile
-    void load_tile( const FGBucket& b, int cache_index );
+    // Initialize the Tile Manager
+    virtual void init();
+    virtual void reinit();
+    virtual void update(double dt);
 
-    int hitcount;
-    sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
 
-public:
+    // Returns true if scenery is available for the given lat, lon position
+    // within a range of range_m.
+    // lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration=0.0);
 
-    // Constructor
-    FGTileMgr ( void );
-
-    // Destructor
-    ~FGTileMgr ( void );
-
-    // Initialize the Tile Manager subsystem
-    int init( void );
-
-    // given the current lon/lat, fill in the array of local chunks.
-    // If the chunk isn't already in the cache, then read it from
-    // disk.
-    int update( void );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    double current_elev( double lon, double lat, const Point3D& abs_view_pos );
-    void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir );
-    double current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos, 
-                            const Point3D& view_pos );
-    double current_elev_new( const FGBucket& p );
-
-    // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-    // transform and update it's range selector based on current
-    // visibilty
-    void prep_ssg_nodes( void );
+    // Returns true if tiles around current view position have been loaded
+    bool isSceneryLoaded();
 };
 
 
-// the tile manager
-extern FGTileMgr global_tile_mgr;
-
-
 #endif // _TILEMGR_HXX
-
-