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[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index f8e4f4b684394b5f8dcf7f9bd356047cfe88fb3a..766513d019053ae7f8b900fa9bbf17eca95b8130 100644 (file)
 #define _TILEMGR_HXX
 
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/scene/model/location.hxx>
 
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
-#include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
-
-class SGReaderWriterBTGOptions;
+#include "SceneryPager.hxx"
+#include "tileentry.hxx"
+#include "tilecache.hxx"
 
 namespace osg
 {
 class Node;
 }
 
-class FGTileMgr : public simgear::ModelLoadHelper {
+namespace simgear
+{
+class SGTerraSync;
+class SGReaderWriterOptions;
+}
+
+class FGTileMgr : public SGSubsystem {
 
 private:
 
     // Tile loading state
     enum load_state {
-       Start = 0,
-       Inited = 1,
-       Running = 2
+        Start = 0,
+        Inited = 1,
+        Running = 2
     };
 
-    load_state state;
-
-    // initialize the cache
-    void initialize_queue();
+    load_state state, last_state;
 
-    // schedule a tile for loading
-    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
+    // schedule a tile for loading, returns true when tile is already loaded
+    bool sched_tile( const SGBucket& b, double priority,bool current_view, double request_time);
 
     // schedule a needed buckets for loading
-    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
+    void schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double rangeM);
 
     SGBucket previous_bucket;
     SGBucket current_bucket;
     SGBucket pending;
-    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
-
-    // x and y distance of tiles to load/draw
-    float vis;
-    int xrange, yrange;
+    osg::ref_ptr<simgear::SGReaderWriterOptions> _options;
 
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
-    double altitude_m;
+    double scheduled_visibility;
 
     /**
      * tile cache
      */
-    simgear::TileCache tile_cache;
+    TileCache tile_cache;
+    simgear::SGTerraSync* _terra_sync;
 
-public:
-    FGTileMgr();
+    // update various queues internal queues
+    void update_queues();
 
-    ~FGTileMgr();
+    // schedule tiles for the viewer bucket
+    void schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double rangeM);
 
-    // Initialize the Tile Manager
-    int init();
+    static void refresh_tile(void* tileMgr, long tileIndex);
 
-    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
-    // internal function, do not call directly.)
-    void update_queues();
+    SGPropertyNode_ptr _visibilityMeters;
+    SGPropertyNode_ptr _maxTileRangeM, _disableNasalHooks;
+    SGPropertyNode_ptr _scenery_loaded, _scenery_override;
 
-    // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
-    // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
-    // read it from disk.
-    int update( double visibility_meters );
-    int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
+    osg::ref_ptr<flightgear::SceneryPager> _pager;
 
-    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
-    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
-    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
-    // visibility_meters );
-    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
+public:
+    FGTileMgr();
+    ~FGTileMgr();
 
-    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
+    // Initialize the Tile Manager
+    virtual void init();
+    virtual void reinit();
+    virtual void update(double dt);
 
-    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
-    /// within a range of range_m.
-    /// lat and lon are expected to be in degrees.
-    bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
 
-    // Load a model for a tile
-    osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
+    // Returns true if scenery is available for the given lat, lon position
+    // within a range of range_m.
+    // lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration=0.0);
 
-    // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
+    // Returns true if tiles around current view position have been loaded
     bool isSceneryLoaded();
 };