]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
ITM radio calculations are only considered valid
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 98dcc3d186e05a393570428c77efbef441a0dd00..848225b61ff753436d973f48d676a291ca52154f 100644 (file)
 #include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
 #include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
 
-class SGReaderWriterBTGOptions;
-
 namespace osg
 {
 class Node;
 }
 
+namespace simgear
+{
+class SGTerraSync;
+class SGReaderWriterOptions;
+}
+
 class FGTileMgr : public SGSubsystem, public simgear::ModelLoadHelper {
 
 private:
@@ -49,10 +53,10 @@ private:
        Running = 2
     };
 
-    load_state state;
-    
-    // schedule a tile for loading
-    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring, const bool is_cache_locked );
+    load_state state, last_state;
+
+    // schedule a tile for loading, returns true when tile is already loaded
+    bool sched_tile( const SGBucket& b, double priority,bool current_view, double request_time);
 
     // schedule a needed buckets for loading
     void schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double rangeM);
@@ -60,7 +64,7 @@ private:
     SGBucket previous_bucket;
     SGBucket current_bucket;
     SGBucket pending;
-    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
+    osg::ref_ptr<simgear::SGReaderWriterOptions> _options;
 
     // x and y distance of tiles to load/draw
     float vis;
@@ -69,23 +73,22 @@ private:
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
+    double scheduled_visibility;
 
     /**
      * tile cache
      */
     simgear::TileCache tile_cache;
+    simgear::SGTerraSync* _terra_sync;
 
     // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
     // internal function, do not call directly.)
     void update_queues();
-    
-    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
-    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
-    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
-    // visibility_meters );
-    void prep_ssg_nodes();
-    
+
+    static void refresh_tile(void* tileMgr, long tileIndex);
+
     SGPropertyNode* _visibilityMeters;
+    SGPropertyNode_ptr _maxTileRangeM;
     
 public:
     FGTileMgr();
@@ -103,15 +106,15 @@ public:
 
     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
 
-    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// Returns true if scenery is available for the given lat, lon position
     /// within a range of range_m.
     /// lat and lon are expected to be in degrees.
-    bool scenery_available(const SGGeod& position, double range_m);
+    bool schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration=0.0);
 
     // Load a model for a tile
-    osg::Node* loadTileModel(const string& modelPath, bool cacheModel);
+    osg::Node* loadTileModel(const std::string& modelPath, bool cacheModel);
 
-    // Returns true if all the tiles in the tile cache have been loaded
+    // Returns true if tiles around current view position have been loaded
     bool isSceneryLoaded();
 };