]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Some autopilot fixes
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 31a8a443c4be853030891aa28f93c9c8c5affe52..87d1f1347872401f042d1689184d54548c24a56f 100644 (file)
 #ifndef _TILEMGR_HXX
 #define _TILEMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
-#include <simgear/scene/model/location.hxx>
-
-#include <queue>
 
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#if defined(ENABLE_THREADS)
-#  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
-#endif // ENABLE_THREADS
-
-#include "FGTileLoader.hxx"
-#include "newcache.hxx"
-
-#if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
-#else
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
-#endif
+#include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
 
-SG_USING_STD( queue );
+class SGReaderWriterBTGOptions;
 
+namespace osg
+{
+class Node;
+}
 
-// forward declaration
-class FGTileEntry;
-class FGDeferredModel;
+namespace simgear
+{
+class SGTerraSync;
+}
 
-
-class FGTileMgr {
+class FGTileMgr : public SGSubsystem, public simgear::ModelLoadHelper {
 
 private:
 
@@ -69,118 +55,72 @@ private:
     };
 
     load_state state;
-
-    // initialize the cache
-    void initialize_queue();
-
-    // schedule a tile for loading
-    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
+    
+    // schedule a tile for loading, returns true when tile is already loaded
+    bool sched_tile( const SGBucket& b, double priority,bool current_view, double request_time);
 
     // schedule a needed buckets for loading
-    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
+    void schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double rangeM);
 
     SGBucket previous_bucket;
     SGBucket current_bucket;
     SGBucket pending;
-       
-    FGTileEntry *current_tile;
-       
+    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
+
     // x and y distance of tiles to load/draw
     float vis;
     int xrange, yrange;
-       
+
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
-    double altitude_m;
+    double scheduled_visibility;
 
     /**
      * tile cache
      */
-    FGNewCache tile_cache;
-
-    /**
-     * Queue tiles for loading.
-     */
-    FGTileLoader loader;
-
-    /**
-     * Work queues.
-     *
-     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
-     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
-     *
-     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
-     * primary render thread.
-     */
-#if defined(ENABLE_THREADS)
-    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
-    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
-#else
-    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
-    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
-#endif // ENABLE_THREADS
-    static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
-
-    /**
-     * Tile filter indicator, to implement multipass rendering
-     */
-    static bool tile_filter;
-
-public:
-
-    /**
-     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
-     */
-    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
-
-    /**
-     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
-     */
-    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
+    simgear::TileCache tile_cache;
+    simgear::SGTerraSync* _terra_sync;
 
+    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+    // internal function, do not call directly.)
+    void update_queues();
+    
+    SGPropertyNode* _visibilityMeters;
+    SGPropertyChangeListener* _propListener;
+    SGPropertyNode_ptr _randomObjects;
+    SGPropertyNode_ptr _randomVegetation;
+    SGPropertyNode_ptr _maxTileRangeM;
+    
 public:
-
-    // Constructor
     FGTileMgr();
 
-    // Destructor
     ~FGTileMgr();
 
-    // Initialize the Tile Manager subsystem
-    int init();
+    // Initialize the Tile Manager
+    virtual void init();
+    virtual void reinit();
 
-    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
-    // internal function, do not call directly.)
-    void update_queues();
+    virtual void update(double dt);
 
-    // get state of all the scenery loading queues
-    bool all_queues_empty();
+    // update loader configuration options
+    void configChanged();
 
-    // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
-    // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
-    // read it from disk.
-    int update( double visibility_meters );
-    int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
+    int schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double rangeM);
 
-    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
-    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
-    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
-    // visibility_meters );
-    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
-
-    // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
-    // tiles...
-    void refresh_view_timestamps();
 
     const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
 
-    static bool set_tile_filter( bool f );
-
-    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// Returns true if scenery is available for the given lat, lon position
     /// within a range of range_m.
     /// lat and lon are expected to be in degrees.
-    bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
+    bool schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration=0.0);
+
+    // Load a model for a tile
+    osg::Node* loadTileModel(const std::string& modelPath, bool cacheModel);
+
+    // Returns true if tiles around current view position have been loaded
+    bool isSceneryLoaded();
 };