]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
Some autopilot fixes
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index b90c2df846ea944c8807e3c30c57b9f577f7285a..87d1f1347872401f042d1689184d54548c24a56f 100644 (file)
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 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _TILEMGR_HXX
 #define _TILEMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <list>
-
-#include <plib/ssg.h>
-
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx>
 
-#include "hitlist.hxx"
-
-FG_USING_STD(list);
-
+class SGReaderWriterBTGOptions;
 
-#if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
-#else
-#  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
-#endif
+namespace osg
+{
+class Node;
+}
 
+namespace simgear
+{
+class SGTerraSync;
+}
 
-// forward declaration
-class FGTileEntry;
-
-
-class FGTileMgr {
+class FGTileMgr : public SGSubsystem, public simgear::ModelLoadHelper {
 
 private:
 
@@ -65,93 +55,73 @@ private:
     };
 
     load_state state;
+    
+    // schedule a tile for loading, returns true when tile is already loaded
+    bool sched_tile( const SGBucket& b, double priority,bool current_view, double request_time);
 
-    // pending tile load queue
-    list < FGBucket > load_queue;
-
-    // initialize the cache
-    void initialize_queue();
-
-    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
-    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
-    // handles all the (de)allocations
-    void destroy_queue();
-
-    // schedule a tile for loading
-    void sched_tile( const FGBucket& b );
+    // schedule a needed buckets for loading
+    void schedule_needed(const SGBucket& curr_bucket, double rangeM);
 
-    // load a tile
-    void load_tile( const FGBucket& b );
+    SGBucket previous_bucket;
+    SGBucket current_bucket;
+    SGBucket pending;
+    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> _options;
 
-    // schedule a needed buckets for loading
-    void FGTileMgr::schedule_needed();
-
-    // see comment at prep_ssg_nodes()
-    void prep_ssg_node( int idx );
-       
-    // int hitcount;
-    // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
-
-    // ssgEntity *last_hit;
-    FGHitList hit_list;
-
-    FGBucket previous_bucket;
-    FGBucket current_bucket;
-    FGBucket pending;
-       
-    FGTileEntry *current_tile;
-       
     // x and y distance of tiles to load/draw
+    float vis;
     int xrange, yrange;
-       
+
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
-    double last_longitude;
-    double last_latitude;
-
+    double scheduled_visibility;
+
+    /**
+     * tile cache
+     */
+    simgear::TileCache tile_cache;
+    simgear::SGTerraSync* _terra_sync;
+
+    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+    // internal function, do not call directly.)
+    void update_queues();
+    
+    SGPropertyNode* _visibilityMeters;
+    SGPropertyChangeListener* _propListener;
+    SGPropertyNode_ptr _randomObjects;
+    SGPropertyNode_ptr _randomVegetation;
+    SGPropertyNode_ptr _maxTileRangeM;
+    
 public:
-
-    // Constructor
     FGTileMgr();
 
-    // Destructor
     ~FGTileMgr();
 
-    // Initialize the Tile Manager subsystem
-    int init();
-
-    // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
-    // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
-    // read it from disk.
-    int update( double lon, double lat );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
-       
-    void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
-                    FGHitList *list );
-
-    bool current_elev_ssg( sgdVec3 abs_view_pos, 
-                          sgVec3 view_pos,
-                          double *terrain_elev );
-       
-    // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-    // transform and update it's range selector based on current
-    // visibilty
-    void prep_ssg_nodes();
-
-    inline int queue_size() const { return load_queue.size(); }
-};
+    // Initialize the Tile Manager
+    virtual void init();
+    virtual void reinit();
+
+    virtual void update(double dt);
 
+    // update loader configuration options
+    void configChanged();
 
-// the tile manager
-extern FGTileMgr global_tile_mgr;
+    int schedule_tiles_at(const SGGeod& location, double rangeM);
+
+
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
+
+    /// Returns true if scenery is available for the given lat, lon position
+    /// within a range of range_m.
+    /// lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool schedule_scenery(const SGGeod& position, double range_m, double duration=0.0);
+
+    // Load a model for a tile
+    osg::Node* loadTileModel(const std::string& modelPath, bool cacheModel);
+
+    // Returns true if tiles around current view position have been loaded
+    bool isSceneryLoaded();
+};
 
 
 #endif // _TILEMGR_HXX