]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index e3f49e54cec7e3ed10b893367c0a6b0f67427af6..a6cfeb5b719280d9c34dff17abdd4b74b4bdde5e 100644 (file)
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include <queue>
+
 #include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#ifdef ENABLE_THREADS
+#  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
+#endif // ENABLE_THREADS
 
+#include "FGTileLoader.hxx"
 #include "hitlist.hxx"
 #include "newcache.hxx"
 
@@ -47,6 +53,7 @@
 
 // forward declaration
 class FGTileEntry;
+class FGDeferredModel;
 
 
 class FGTileMgr {
@@ -65,11 +72,6 @@ private:
     // initialize the cache
     void initialize_queue();
 
-    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
-    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
-    // handles all the (de)allocations
-    void destroy_queue();
-
     // schedule a tile for loading
     void sched_tile( const SGBucket& b );
 
@@ -102,10 +104,52 @@ private:
     double last_latitude;
 
     /**
-     * 
+     * tile cache
      */
     FGNewCache tile_cache;
 
+    /**
+     * Queue tiles for loading.
+     */
+    FGTileLoader loader;
+    int counter_hack;
+
+    /**
+     * Work queues.
+     *
+     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
+     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
+     *
+     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
+     * primary render thread.
+     */
+#ifdef ENABLE_THREADS
+    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
+#else
+    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
+#endif // ENABLE_THREADS
+
+public:
+
+    /**
+     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
+     */
+    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
+
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    /**
+     * Tile is detatched from scene graph and is ready to delete
+     */
+    inline void ready_to_delete( FGTileEntry *t ) { loader.remove( t ); }
+#endif
+
+    /**
+     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
+     */
+    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
+
 public:
 
     // Constructor