]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
remove the "terrain-elevation" command again. This is no longer necessary,
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 13b54409e2eea2f7a31a6c99f31289f561518a0c..e274ac98d36b5727c9b0c23a1554eddc377f46da 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 # error This library requires C++
 #endif                                   
 
-#include <Include/compiler.h>
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <simgear/scene/model/location.hxx>
 
-#include <list>
+#include <queue>
 
-#include <Bucket/newbucket.hxx>
+#include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#if defined(ENABLE_THREADS)
+#  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
+#endif // ENABLE_THREADS
 
-
-FG_USING_STD(list);
-
-
-#define FG_LOCAL_X_Y         81  // max(o->tile_diameter) ** 2
-
-#define FG_SQUARE( X ) ( (X) * (X) )
+#include "FGTileLoader.hxx"
+#include "newcache.hxx"
 
 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
@@ -49,24 +49,18 @@ FG_USING_STD(list);
 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
 #endif
 
+SG_USING_STD( queue );
 
-class FGLoadRec {
-
-public:
 
-    FGBucket b;
-    int cache_index;
-};
+// forward declaration
+class FGTileEntry;
+class FGDeferredModel;
 
 
 class FGTileMgr {
 
 private:
 
-    // closest (potentially viewable) tiles, centered on current tile.
-    // This is an array of pointers to cache indexes.
-    int tiles[FG_LOCAL_X_Y];
-
     // Tile loading state
     enum load_state {
        Start = 0,
@@ -76,51 +70,111 @@ private:
 
     load_state state;
 
-    // pending tile load queue
-    list < FGLoadRec > load_queue;
+    // initialize the cache
+    void initialize_queue();
 
     // schedule a tile for loading
-    int sched_tile( const FGBucket& b );
+    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
+
+    // schedule a needed buckets for loading
+    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
+
+    SGBucket previous_bucket;
+    SGBucket current_bucket;
+    SGBucket pending;
+       
+    FGTileEntry *current_tile;
+       
+    // x and y distance of tiles to load/draw
+    float vis;
+    int xrange, yrange;
+       
+    // current longitude latitude
+    double longitude;
+    double latitude;
+    double altitude_m;
+
+    /**
+     * tile cache
+     */
+    FGNewCache tile_cache;
+
+    /**
+     * Queue tiles for loading.
+     */
+    FGTileLoader loader;
+
+    /**
+     * Work queues.
+     *
+     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
+     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
+     *
+     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
+     * primary render thread.
+     */
+#if defined(ENABLE_THREADS)
+    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
+#else
+    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
+#endif // ENABLE_THREADS
+    static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
 
-    // load a tile
-    void load_tile( const FGBucket& b, int cache_index );
+public:
+
+    /**
+     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
+     */
+    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
+
+    /**
+     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
+     */
+    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
 
 public:
 
     // Constructor
-    FGTileMgr ( void );
+    FGTileMgr();
 
     // Destructor
-    ~FGTileMgr ( void );
+    ~FGTileMgr();
 
     // Initialize the Tile Manager subsystem
-    int init( void );
-
-    // given the current lon/lat, fill in the array of local chunks.
-    // If the chunk isn't already in the cache, then read it from
-    // disk.
-    int update( void );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    double current_elev( double lon, double lat, const Point3D& abs_view_pos );
-    double current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos, 
-                            const Point3D& view_pos );
-    double current_elev_new( const FGBucket& p );
-
-    // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-    // transform and update it's range selector based on current
-    // visibilty
-    void prep_ssg_nodes( void );
-};
+    int init();
 
+    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+    // internal function, do not call directly.)
+    void update_queues();
 
-// the tile manager
-extern FGTileMgr global_tile_mgr;
+    // get state of all the scenery loading queues
+    bool all_queues_empty();
 
+    // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
+    // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
+    // read it from disk.
+    int update( double visibility_meters );
+    int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
 
-#endif // _TILEMGR_HXX
+    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
+    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
+    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
+    // visibility_meters );
+    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
+
+    // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
+    // tiles...
+    void refresh_view_timestamps();
 
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
 
+    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// within a range of range_m.
+    /// lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
+};
+
+
+#endif // _TILEMGR_HXX