]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tilemgr.hxx
remove the "terrain-elevation" command again. This is no longer necessary,
[flightgear.git] / src / Scenery / tilemgr.hxx
index 39616d0c74e5a9efd7c9bf553f8e6064a0efaedd..e274ac98d36b5727c9b0c23a1554eddc377f46da 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started January 1998.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #endif                                   
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <simgear/scene/model/location.hxx>
 
-#include <list>
-
-#include <plib/ssg.h>
+#include <queue>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#if defined(ENABLE_THREADS)
+#  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
+#endif // ENABLE_THREADS
 
-#include "hitlist.hxx"
-
-FG_USING_STD(list);
-
-
-#define FG_LOCAL_X_Y         81  // max(o->tile_diameter) ** 2
-
-#define FG_SQUARE( X ) ( (X) * (X) )
+#include "FGTileLoader.hxx"
+#include "newcache.hxx"
 
 #if defined(USE_MEM) || defined(WIN32)
 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        memcpy(to, from, n)
@@ -52,18 +49,12 @@ FG_USING_STD(list);
 #  define FG_MEM_COPY(to,from,n)        bcopy(from, to, n)
 #endif
 
+SG_USING_STD( queue );
+
 
 // forward declaration
 class FGTileEntry;
-
-
-class FGLoadRec {
-
-public:
-
-    FGBucket b;
-    int cache_index;
-};
+class FGDeferredModel;
 
 
 class FGTileMgr {
@@ -79,103 +70,111 @@ private:
 
     load_state state;
 
-    enum SCROLL_DIRECTION {
-       SCROLL_INIT = -1,
-       SCROLL_NONE = 0,
-       SCROLL_NORTH,
-       SCROLL_EAST,
-       SCROLL_SOUTH,
-       SCROLL_WEST,
-    };
-
-    SCROLL_DIRECTION scroll_direction;
-
-    // pending tile load queue
-    list < FGLoadRec > load_queue;
-
     // initialize the cache
     void initialize_queue();
 
-    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
-    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
-    // handles all the (de)allocations
-    void destroy_queue();
-
-    FGBucket BucketOffset( int dx, int dy );
-
     // schedule a tile for loading
-    int sched_tile( const FGBucket& b );
-
-    // load a tile
-    void load_tile( const FGBucket& b, int cache_index );
-
-    // schedule a tile row(column) for loading
-    void scroll( void );
-
-    // see comment at prep_ssg_nodes()
-    void prep_ssg_node( int idx );
-       
-    // int hitcount;
-    // sgdVec3 hit_pts [ MAX_HITS ] ;
+    void sched_tile( const SGBucket& b, const bool is_inner_ring );
 
-    // ssgEntity *last_hit;
-    FGHitList hit_list;
+    // schedule a needed buckets for loading
+    void schedule_needed(double visibility_meters, const SGBucket& curr_bucket);
 
-    FGBucket previous_bucket;
-    FGBucket current_bucket;
-    FGBucket pending;
+    SGBucket previous_bucket;
+    SGBucket current_bucket;
+    SGBucket pending;
        
     FGTileEntry *current_tile;
        
-    // index of current tile in tile cache;
-    long int tile_index;
-    int tile_diameter;
+    // x and y distance of tiles to load/draw
+    float vis;
+    int xrange, yrange;
        
     // current longitude latitude
     double longitude;
     double latitude;
-    double last_longitude;
-    double last_latitude;
+    double altitude_m;
+
+    /**
+     * tile cache
+     */
+    FGNewCache tile_cache;
+
+    /**
+     * Queue tiles for loading.
+     */
+    FGTileLoader loader;
+
+    /**
+     * Work queues.
+     *
+     * attach_queue is the tiles that have been loaded [by the pager]
+     * that can be attached to the scene graph by the render thread.
+     *
+     * model_queue is the set of models that need to be loaded by the
+     * primary render thread.
+     */
+#if defined(ENABLE_THREADS)
+    static SGLockedQueue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static SGLockedQueue<FGDeferredModel *> model_queue;
+#else
+    static queue<FGTileEntry *> attach_queue;
+    static queue<FGDeferredModel *> model_queue;
+#endif // ENABLE_THREADS
+    static queue<FGTileEntry *> delete_queue;
+
+public:
+
+    /**
+     * Add a loaded tile to the 'attach to the scene graph' queue.
+     */
+    static void ready_to_attach( FGTileEntry *t ) { attach_queue.push( t ); }
+
+    /**
+     * Add a pending model to the 'deferred model load' queue
+     */
+    static void model_ready( FGDeferredModel *dm ) { model_queue.push( dm ); }
 
 public:
 
     // Constructor
-    FGTileMgr ( void );
+    FGTileMgr();
 
     // Destructor
-    ~FGTileMgr ( void );
+    ~FGTileMgr();
 
     // Initialize the Tile Manager subsystem
-    int init( void );
+    int init();
+
+    // Update the various queues maintained by the tilemagr (private
+    // internal function, do not call directly.)
+    void update_queues();
+
+    // get state of all the scenery loading queues
+    bool all_queues_empty();
 
     // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of
     // local chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then
     // read it from disk.
-    int update( double lon, double lat );
-
-    // Determine scenery altitude.  Normally this just happens when we
-    // render the scene, but we'd also like to be able to do this
-    // explicitely.  lat & lon are in radians.  abs_view_pos in
-    // meters.  Returns result in meters.
-    void my_ssg_los( string s, ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir, sgdVec3 normal );
-       
-    void my_ssg_los( ssgBranch *branch, sgdMat4 m, 
-                    const sgdVec3 p, const sgdVec3 dir,
-                    FGHitList *list );
+    int update( double visibility_meters );
+    int update( SGLocation *location, double visibility_meters);
 
-    bool current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos, 
-                          const Point3D& view_pos );
-       
-    // Prepare the ssg nodes ... for each tile, set it's proper
-    // transform and update it's range selector based on current
-    // visibilty
-    void prep_ssg_nodes( void );
-};
+    // Prepare the ssg nodes corresponding to each tile.  For each
+    // tile, set the ssg transform and update it's range selector
+    // based on current visibilty void prep_ssg_nodes( float
+    // visibility_meters );
+    void prep_ssg_nodes(float visibility_meters );
 
+    // Set flag with event manager so that non-moving view refreshes
+    // tiles...
+    void refresh_view_timestamps();
 
-// the tile manager
-extern FGTileMgr global_tile_mgr;
+    const SGBucket& get_current_bucket () const { return current_bucket; }
+
+    /// Returns true if scenery is avaliable for the given lat, lon position
+    /// within a range of range_m.
+    /// lat and lon are expected to be in degrees.
+    bool scenery_available(double lat, double lon, double range_m);
+};
 
 
 #endif // _TILEMGR_HXX