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[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.cxx
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 #include "fg_fx.hxx"
 
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/structure/exception.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/props/props.hxx>
-#include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
-#include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
-
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
-#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
-#include <Model/acmodel.hxx>
-#include <Main/viewer.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
+#include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
 
-FGFX::FGFX () :
-    last_visitor_pos(SGVec3d::zeros()),
-    last_model_pos(SGVec3d::zeros()),
-    last_pause( true ),
-    last_volume( 0.0 ),
-    _pause( fgGetNode("/sim/sound/pause") ),
-    _volume( fgGetNode("/sim/sound/volume") )
+FGFX::FGFX ( SGSoundMgr *smgr, const string &refname ) :
+    _enabled( fgGetNode("/sim/sound/effects/enabled", true) ),
+    _volume( fgGetNode("/sim/sound/effects/volume", true) ),
+    _avionics_enabled( fgGetNode("/sim/sound/avionics/enabled", true) ),
+    _avionics_volume( fgGetNode("/sim/sound/avionics/volume", true) ),
+    _avionics_external( fgGetNode("/sim/sound/avionics/external-view", true) ),
+    _internal( fgGetNode("/sim/current-view/internal", true) )
 {
+    SGSampleGroup::_smgr = smgr;
+    SGSampleGroup::_refname = refname;
+    SGSampleGroup::_smgr->add(this, refname);
+    _avionics = _smgr->find("avionics", true);
+    _avionics->tie_to_listener();
 }
 
+
 FGFX::~FGFX ()
 {
-    unsigned int i;
-    for ( i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
+    for (unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
         delete _sound[i];
     }
     _sound.clear();
-
-    while ( _samplequeue.size() > 0 ) {
-        delete _samplequeue.front();
-        _samplequeue.pop();
-    }
 }
 
+
 void
 FGFX::init()
 {
     SGPropertyNode *node = fgGetNode("/sim/sound", true);
 
     string path_str = node->getStringValue("path");
-    SGPath path( globals->get_fg_root() );
     if (path_str.empty()) {
         SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No path in /sim/sound/path");
         return;
     }
-
-    path.append(path_str.c_str());
+    
+    SGPath path = globals->resolve_aircraft_path(path_str);
     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Reading sound " << node->getName()
            << " from " << path.str());
 
@@ -99,8 +93,8 @@ FGFX::init()
             SGXmlSound *sound = new SGXmlSound();
   
             try {
-                sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i),
-                            globals->get_soundmgr(), globals->get_fg_root());
+                sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i), this,
+                            _avionics, path.dir());
   
                 _sound.push_back(sound);
             } catch ( sg_exception &e ) {
@@ -111,192 +105,40 @@ FGFX::init()
     }
 }
 
+
 void
 FGFX::reinit()
 {
-   _sound.clear();
-   init();
+    _sound.clear();
+    init();
 };
 
-void
-FGFX::bind ()
-{
-}
-
-void
-FGFX::unbind ()
-{
-}
 
 void
 FGFX::update (double dt)
 {
-    SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
+    bool active = _avionics_external->getBoolValue() ||
+                  _internal->getBoolValue();
 
-    if (smgr->is_working() == false) {
-        return;
-    }
+    if ( active && _avionics_enabled->getBoolValue() )
+        _avionics->resume(); // no-op if already in resumed state
+    else
+        _avionics->suspend();
+    _avionics->set_volume( _avionics_volume->getFloatValue() );
 
-    // command sound manger
-    bool pause = _pause->getBoolValue();
-    if ( pause != last_pause ) {
-        if ( pause ) {
-            smgr->pause();
-        } else {
-            smgr->resume();
-        }
-        last_pause = pause;
-    }
-
-    // process mesage queue
-    const string msgid = "Sequential Audio Message";
-    bool is_playing = false;
-    if ( smgr->exists( msgid ) ) {
-        if ( smgr->is_playing( msgid ) ) {
-            // still playing, do nothing
-            is_playing = true;
-        } else {
-            // current message finished, stop and remove
-            smgr->stop( msgid );   // removes source
-            smgr->remove( msgid ); // removes buffer
-        }
-    }
-    if ( !is_playing ) {
-        // message queue idle, add next sound if we have one
-        if ( _samplequeue.size() > 0 ) {
-            smgr->add( _samplequeue.front(), msgid );
-            _samplequeue.pop();
-            smgr->play_once( msgid );
-        }
-    }
+    if ( _enabled->getBoolValue() ) {
+        set_volume( _volume->getDoubleValue() );
+        resume();
 
-    double volume = _volume->getDoubleValue();
-    if ( volume != last_volume ) {
-        smgr->set_volume( volume );        
-        last_volume = volume;
-    }
-
-    if ( !pause ) {
         // update sound effects if not paused
         for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
             _sound[i]->update(dt);
         }
-    }
-}
 
-void
-FGFX::update_fx_late(double dt)
-{
-  SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
-  if (!smgr->is_working()) {
-    return;
-  }
-
-  smgr->update(dt);
-  update_pos_and_orientation(smgr, dt);
-}
-
-/**
- * add a sound sample to the message queue which is played sequentially
- * in order.
- */
-void
-FGFX::play_message( SGSoundSample *_sample )
-{
-    _samplequeue.push( _sample );
-}
-void
-FGFX::play_message( const std::string& path, const std::string& fname, double volume )
-{
-    if (globals->get_soundmgr()->is_working() == true) {
-        SGSoundSample *sample;
-        sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
-        sample->set_volume( volume );
-        play_message( sample );
+        SGSampleGroup::update(dt);
     }
-}
-
-void
-FGFX::update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt)
-{
-    SGModelPlacement *model = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
-    FGViewer *observer = globals->get_current_view();
-
-    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
-    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
-    // positioned in the aircraft base
-    // EMH: Note: this is fine, to hear multiple aircraft simulataniously
-    //      we just have to trigger one instance of the FGFX class for every
-    //      aircraft
-
-    // get the orientation
-    const SGQuatd view_or = observer->getViewOrientation();
-    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(observer->getPosition());
-    
-    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
-                                model->getHeadingDeg(),
-                                model->getPitchDeg(),
-                                model->getRollDeg());
-
-    // get the up and at vector in the aircraft base
-    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
-    // are finally calculated in a left hand system and openal
-    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
-    // the down vector to get correct stereo sound.)
-    SGVec3d sgv_up
-      = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,1,0))));
-    SGVec3d sgv_at
-      = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,0,1))));
-
-    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
-    // EMH: to add multiple sound sources this should be replaced
-    SGVec3d absolute_view_pos = SGVec3d::fromGeod(model->getPosition());
-
-    // calculate speed of visitor and model
-    SGVec3d moved = last_visitor_pos - observer->get_view_pos();
-    last_visitor_pos = observer->get_view_pos();
-    SGVec3f listener_vel(model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(moved)));
-
-    moved = last_model_pos - absolute_view_pos;
-    last_model_pos = absolute_view_pos;
-    SGVec3f model_vel(model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(moved)));
-    
-    if (dt > 0) {
-      model_vel /= dt;
-      listener_vel /= dt;
-    }
-
-    // checking, if the listener pos has moved suddenly
-    if (length(listener_vel) > 1000) {
-        // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
-        SGVec3f delta_vel = listener_vel - model_vel;
-        if (length(delta_vel) > 1000)
-            // a sane value
-            smgr->set_listener_vel(model_vel.data());
-        else
-            smgr->set_listener_vel(listener_vel.data());
-    } else {
-      smgr->set_listener_vel( listener_vel.data());
-    }
-    
-    // set positional offset for sources
-    SGVec3d dsource_pos_offset = observer->get_view_pos() - absolute_view_pos;
-    dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(
-                                   dsource_pos_offset
-                                ));
-
-    smgr->set_source_pos_all( SGVec3f(dsource_pos_offset).data() );
-    smgr->set_source_vel_all(model_vel.data() );
-
-    float orient[6];
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        orient[i] = sgv_at[i];
-        orient[i + 3] = sgv_up[i];
-    }
-    smgr->set_listener_orientation( orient );
-
-    // The listener is always positioned at the origin.
-    smgr->set_listener_pos( SGVec3f::zeros().data() );
+    else
+        suspend();
 }
 
 // end of fg_fx.cxx