]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Sound/fg_fx.cxx
allow sound effects in the configuration file to be added to the 'avionics' sample...
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.cxx
index afe7bc88af1740a14f48ea25cd560b4035f9336f..abf3a2678668dbb997b896c3010f629b5266e15d 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/structure/exception.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/props/props.hxx>
-#include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
+#include "fg_fx.hxx"
 
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
-#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
-#include <Model/acmodel.hxx>
-#include <Main/viewer.hxx>
-
-#include "fg_fx.hxx"
-
+#include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
+#include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
 
-FGFX::FGFX () :
-    last_pause( true ),
+FGFX::FGFX ( SGSoundMgr *smgr, const string &refname ) :
+    last_pause( false ),
     last_volume( 0.0 ),
     _pause( fgGetNode("/sim/sound/pause") ),
     _volume( fgGetNode("/sim/sound/volume") )
 {
-    sgdSetVec3(last_visitor_pos, 0, 0, 0);
-    sgdSetVec3(last_model_pos, 0, 0, 0);
+    SGSampleGroup::_smgr = smgr;
+    SGSampleGroup::_refname = refname;
+    SGSampleGroup::_smgr->add(this, refname);
+    _avionics = _smgr->find("avionics", true);
 }
 
+
 FGFX::~FGFX ()
 {
-    unsigned int i;
-    for ( i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
+    for (unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
         delete _sound[i];
     }
     _sound.clear();
-
-    while ( _samplequeue.size() > 0 ) {
-        delete _samplequeue.front();
-        _samplequeue.pop();
-    }
 }
 
+
 void
 FGFX::init()
 {
@@ -99,8 +91,8 @@ FGFX::init()
             SGXmlSound *sound = new SGXmlSound();
   
             try {
-                sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i),
-                            globals->get_soundmgr(), globals->get_fg_root());
+                sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i), this,
+                            _avionics, globals->get_fg_root());
   
                 _sound.push_back(sound);
             } catch ( sg_exception &e ) {
@@ -111,227 +103,42 @@ FGFX::init()
     }
 }
 
+
 void
 FGFX::reinit()
 {
-   _sound.clear();
-   init();
+    _sound.clear();
+    init();
 };
 
-void
-FGFX::bind ()
-{
-}
-
-void
-FGFX::unbind ()
-{
-}
 
 void
 FGFX::update (double dt)
 {
-    SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
-
-    if (smgr->is_working() == false) {
-        return;
-    }
-
-#if 0
-    // moved back to the mainloop to prevent audio problems
-    smgr->update(dt);
-    update_pos_and_orientation(smgr, dt);
-#endif
-
-    // command sound manger
-    bool pause = _pause->getBoolValue();
-    if ( pause != last_pause ) {
-        if ( pause ) {
-            smgr->pause();
+    bool new_pause = _pause->getBoolValue();
+    if ( new_pause != last_pause ) {
+        if ( new_pause ) {
+            suspend();
         } else {
-            smgr->resume();
+            resume();
         }
-        last_pause = pause;
+        last_pause = new_pause;
     }
 
-    // process mesage queue
-    const string msgid = "Sequential Audio Message";
-    bool is_playing = false;
-    if ( smgr->exists( msgid ) ) {
-        if ( smgr->is_playing( msgid ) ) {
-            // still playing, do nothing
-            is_playing = true;
-        } else {
-            // current message finished, stop and remove
-            smgr->stop( msgid );   // removes source
-            smgr->remove( msgid ); // removes buffer
-        }
-    }
-    if ( !is_playing ) {
-        // message queue idle, add next sound if we have one
-        if ( _samplequeue.size() > 0 ) {
-            smgr->add( _samplequeue.front(), msgid );
-            _samplequeue.pop();
-            smgr->play_once( msgid );
+    if ( !new_pause ) {
+        double volume = _volume->getDoubleValue();
+        if ( volume != last_volume ) {
+            set_volume( volume );        
+            last_volume = volume;
         }
-    }
 
-    double volume = _volume->getDoubleValue();
-    if ( volume != last_volume ) {
-        smgr->set_volume( volume );        
-        last_volume = volume;
-    }
-
-    if ( !pause ) {
         // update sound effects if not paused
         for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
             _sound[i]->update(dt);
         }
-    }
-}
 
-/**
- * add a sound sample to the message queue which is played sequentially
- * in order.
- */
-void
-FGFX::play_message( SGSoundSample *_sample )
-{
-    _samplequeue.push( _sample );
-}
-void
-FGFX::play_message( const string path, const string fname, double volume )
-{
-    if (globals->get_soundmgr()->is_working() == false) {
-        return;
+        SGSampleGroup::update(dt);
     }
-    SGSoundSample *sample;
-    sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
-    sample->set_volume( volume );
-    play_message( sample );
-}
-
-void
-FGFX::update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt)
-{
-    SGModelPlacement *model = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
-    FGViewer *observer = globals->get_current_view();
-
-    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
-    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
-    // positioned in the aircraft base
-    // EMH: Note: this is fine, to hear multiple aircraft simulataniously
-    //      we just have to trigger one instance of the FGFX class for every
-    //      aircraft
-
-    // get the orientation
-    const SGQuatd view_or = observer->getViewOrientation();
-    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
-                                observer->getLongitude_deg(),
-                                observer->getLatitude_deg());
-    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
-                                model->getHeadingDeg(),
-                                model->getPitchDeg(),
-                                model->getRollDeg());
-
-    // get the up and at vector in the aircraft base
-    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
-    // are finally calculated in a left hand system and openal
-    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
-    // the down vector to get correct stereo sound.)
-    SGVec3d sgv_up, sgv_at;
-    sgVec3 up, at;
-
-    sgv_up
-      = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,1,0))));
-    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
-    sgv_at
-      = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,0,1))));
-    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
-
-    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
-    // EMH: to add multiple sound sources this should be replaced
-    SGLocation *acmodel_loc = (SGLocation *)model->getSGLocation();
-
-    // calculate speed of visitor and model
-    sgVec3 listener_vel, model_vel;
-    SGVec3d SGV3d_help;
-    sgdVec3 sgdv3_help;
-    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
-    
-
-    sgdSubVec3(sgdv3_help,
-                last_visitor_pos, (double *)&observer->get_view_pos());
-    sgdAddVec3(last_visitor_pos,
-                sgdv3_null, (double *)&observer->get_view_pos());
-
-    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
-                    surf_or.rotateBack(
-                       SGVec3d(sgdv3_help[0], sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])
-                    ));
-    sgSetVec3(listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
-
-    sgdSubVec3(sgdv3_help, last_model_pos,acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
-    sgdAddVec3(last_model_pos, sgdv3_null,acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
-
-    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
-                    surf_or.rotateBack(
-                       SGVec3d(sgdv3_help[0], sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])
-                    ));
-    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
-
-    if (dt > 0) {
-        sgScaleVec3( model_vel, 1 / dt );
-        sgScaleVec3( listener_vel, 1 / dt );
-    }
-
-    // checking, if the listener pos has moved suddenly
-    if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
-    {
-        // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
-        sgVec3 delta_vel;
-        sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel);
-        if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
-            // a sane value
-            sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2]);
-        else
-            smgr->set_listener_vel(listener_vel);
-    }
-    else
-        smgr->set_listener_vel( listener_vel );
-
-    // set positional offset for sources
-    sgdVec3 dsource_pos_offset;
-    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
-                (double*) &observer->get_view_pos(),
-                acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
-    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset;
-    sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
-                                surf_or.rotateBack(
-                                   SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
-                                          dsource_pos_offset[1],
-                                          dsource_pos_offset[2])
-                                ));
-    sgVec3 source_pos_offset;
-    sgSetVec3(source_pos_offset,
-                 sgv_dsource_pos_offset[0],
-                 sgv_dsource_pos_offset[1],
-                 sgv_dsource_pos_offset[2]);
-
-    smgr->set_source_pos_all( source_pos_offset );
-    smgr->set_source_vel_all( model_vel );
-
-    float orient[6];
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        orient[i] = sgv_at[i];
-        orient[i + 3] = sgv_up[i];
-    }
-    smgr->set_listener_orientation( orient );
-
-    // The listener is always positioned at the origin.
-    sgVec3 listener_pos;
-    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    smgr->set_listener_pos( listener_pos );
 }
 
 // end of fg_fx.cxx