]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Sound/fg_fx.cxx
allow sound effects in the configuration file to be added to the 'avionics' sample...
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.cxx
index da6fcece3cca9bccbcee4cdcaedccc039610c3ae..abf3a2678668dbb997b896c3010f629b5266e15d 100644 (file)
 
 #include "fg_fx.hxx"
 
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/structure/exception.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
+
 #include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
 #include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
 
-#include <Main/fg_props.hxx>
-
-#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
-#include <Model/acmodel.hxx>
-#include <Main/viewer.hxx>
-
 FGFX::FGFX ( SGSoundMgr *smgr, const string &refname ) :
-    last_visitor_pos(SGVec3d::zeros()),
-    last_model_pos(SGVec3d::zeros()),
-    last_pause( true ),
+    last_pause( false ),
     last_volume( 0.0 ),
     _pause( fgGetNode("/sim/sound/pause") ),
     _volume( fgGetNode("/sim/sound/volume") )
 {
     SGSampleGroup::_smgr = smgr;
+    SGSampleGroup::_refname = refname;
     SGSampleGroup::_smgr->add(this, refname);
-    SGSampleGroup::_active = _smgr->is_working();
+    _avionics = _smgr->find("avionics", true);
 }
 
 
 FGFX::~FGFX ()
 {
-    unsigned int i;
-    for ( i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
+    for (unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
         delete _sound[i];
     }
     _sound.clear();
-
-    while ( _samplequeue.size() > 0 ) {
-        delete _samplequeue.front();
-        _samplequeue.pop();
-    }
 }
 
 
@@ -105,7 +92,7 @@ FGFX::init()
   
             try {
                 sound->init(globals->get_props(), node->getChild(i), this,
-                            globals->get_fg_root());
+                            _avionics, globals->get_fg_root());
   
                 _sound.push_back(sound);
             } catch ( sg_exception &e ) {
@@ -128,7 +115,6 @@ FGFX::reinit()
 void
 FGFX::update (double dt)
 {
-    // command sound manger
     bool new_pause = _pause->getBoolValue();
     if ( new_pause != last_pause ) {
         if ( new_pause ) {
@@ -139,59 +125,20 @@ FGFX::update (double dt)
         last_pause = new_pause;
     }
 
-    // process mesage queue
-    const string msgid = "Sequential Audio Message";
-    bool now_playing = false;
-    if ( exists( msgid ) ) {
-        if ( is_playing( msgid ) ) {
-            // still playing, do nothing
-            now_playing = true;
-        } else {
-            // current message finished, stop and remove
-            stop( msgid );   // removes source
-            remove( msgid ); // removes buffer
-        }
-    }
-    if ( !now_playing ) {
-        // message queue idle, add next sound if we have one
-        if ( _samplequeue.size() > 0 ) {
-            add( _samplequeue.front(), msgid );
-            _samplequeue.pop();
-            play_once( msgid );
+    if ( !new_pause ) {
+        double volume = _volume->getDoubleValue();
+        if ( volume != last_volume ) {
+            set_volume( volume );        
+            last_volume = volume;
         }
-    }
-
-    double volume = _volume->getDoubleValue();
-    if ( volume != last_volume ) {
-        set_volume( volume );        
-        last_volume = volume;
-    }
 
-    if ( !new_pause ) {
         // update sound effects if not paused
         for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
             _sound[i]->update(dt);
         }
-    }
-
-    SGSampleGroup::update(dt);
-}
 
-/**
- * add a sound sample to the message queue which is played sequentially
- * in order.
- */
-void
-FGFX::play_message( SGSoundSample *_sample )
-{
-     _samplequeue.push( _sample );
-}
-void
-FGFX::play_message( const std::string& path, const std::string& fname, double volume )
-{
-    SGSoundSample *sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
-    sample->set_volume( volume );
-    play_message( sample );
+        SGSampleGroup::update(dt);
+    }
 }
 
 // end of fg_fx.cxx