]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Sound/fg_fx.cxx
Fix the temperature computation.
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.cxx
index b158c9051ef99b1e716d5cfef4fa13f9a26014d4..caff002e224a8e41a9754cb32040e254877e2517 100644 (file)
 
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
+#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
+#include <Model/acmodel.hxx>
+#include <Main/viewer.hxx>
+
 #include "fg_fx.hxx"
 
 
@@ -46,6 +50,8 @@ FGFX::FGFX () :
     _pause( fgGetNode("/sim/sound/pause") ),
     _volume( fgGetNode("/sim/sound/volume") )
 {
+    sgdSetVec3(last_visitor_pos, 0, 0, 0);
+    sgdSetVec3(last_model_pos, 0, 0, 0);
 }
 
 FGFX::~FGFX ()
@@ -97,7 +103,7 @@ FGFX::init()
                             globals->get_soundmgr(), globals->get_fg_root());
   
                 _sound.push_back(sound);
-            } catch ( sg_io_exception &e ) {
+            } catch ( sg_exception &e ) {
                 SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, e.getFormattedMessage());
                 delete sound;
             }
@@ -131,6 +137,12 @@ FGFX::update (double dt)
         return;
     }
 
+#if 0
+    // moved back to the mainloop to prevent audio problems
+    smgr->update(dt);
+    update_pos_and_orientation(smgr, dt);
+#endif
+
     // command sound manger
     bool pause = _pause->getBoolValue();
     if ( pause != last_pause ) {
@@ -190,14 +202,134 @@ FGFX::play_message( SGSoundSample *_sample )
 void
 FGFX::play_message( const string path, const string fname, double volume )
 {
-    if (globals->get_soundmgr()->is_working() == false) {
-        return;
+    if (globals->get_soundmgr()->is_working() == true) {
+        SGSoundSample *sample;
+        sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
+        sample->set_volume( volume );
+        play_message( sample );
     }
-    SGSoundSample *sample;
-    sample = new SGSoundSample( path.c_str(), fname.c_str() );
-    sample->set_volume( volume );
-    play_message( sample );
 }
 
+void
+FGFX::update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt)
+{
+    SGModelPlacement *model = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    FGViewer *observer = globals->get_current_view();
+
+    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
+    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
+    // positioned in the aircraft base
+    // EMH: Note: this is fine, to hear multiple aircraft simulataniously
+    //      we just have to trigger one instance of the FGFX class for every
+    //      aircraft
+
+    // get the orientation
+    const SGQuatd view_or = observer->getViewOrientation();
+    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(observer->getPosition());
+    
+    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
+                                model->getHeadingDeg(),
+                                model->getPitchDeg(),
+                                model->getRollDeg());
+
+    // get the up and at vector in the aircraft base
+    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
+    // are finally calculated in a left hand system and openal
+    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
+    // the down vector to get correct stereo sound.)
+    SGVec3d sgv_up, sgv_at;
+    sgVec3 up, at;
+
+    sgv_up
+      = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,1,0))));
+    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
+    sgv_at
+      = model_or.rotateBack(surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0,0,1))));
+    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
+
+    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
+    // EMH: to add multiple sound sources this should be replaced
+    SGVec3d absolute_view_pos = SGVec3d::fromGeod(model->getPosition());
+
+    // calculate speed of visitor and model
+    sgVec3 listener_vel, model_vel;
+    SGVec3d SGV3d_help;
+    sgdVec3 sgdv3_help;
+    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
+    
+
+    sgdSubVec3(sgdv3_help,
+                last_visitor_pos, (double *)&observer->get_view_pos());
+    sgdAddVec3(last_visitor_pos,
+                sgdv3_null, (double *)&observer->get_view_pos());
+
+    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+                    surf_or.rotateBack(
+                       SGVec3d(sgdv3_help[0], sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])
+                    ));
+    sgSetVec3(listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+
+    sgdSubVec3(sgdv3_help, last_model_pos, absolute_view_pos.data());
+    sgdAddVec3(last_model_pos, sgdv3_null, absolute_view_pos.data());
+
+    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+                    surf_or.rotateBack(
+                       SGVec3d(sgdv3_help[0], sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])
+                    ));
+    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+
+    if (dt > 0) {
+        sgScaleVec3( model_vel, 1 / dt );
+        sgScaleVec3( listener_vel, 1 / dt );
+    }
+
+    // checking, if the listener pos has moved suddenly
+    if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
+    {
+        // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
+        sgVec3 delta_vel;
+        sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel);
+        if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
+            // a sane value
+            sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2]);
+        else
+            smgr->set_listener_vel(listener_vel);
+    }
+    else
+        smgr->set_listener_vel( listener_vel );
+
+    // set positional offset for sources
+    sgdVec3 dsource_pos_offset;
+    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
+                (double*) &observer->get_view_pos(),
+                absolute_view_pos.data() );
+    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset;
+    sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
+                                surf_or.rotateBack(
+                                   SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
+                                          dsource_pos_offset[1],
+                                          dsource_pos_offset[2])
+                                ));
+    sgVec3 source_pos_offset;
+    sgSetVec3(source_pos_offset,
+                 sgv_dsource_pos_offset[0],
+                 sgv_dsource_pos_offset[1],
+                 sgv_dsource_pos_offset[2]);
+
+    smgr->set_source_pos_all( source_pos_offset );
+    smgr->set_source_vel_all( model_vel );
+
+    float orient[6];
+    for (int i = 0; i < 3; i++) {
+        orient[i] = sgv_at[i];
+        orient[i + 3] = sgv_up[i];
+    }
+    smgr->set_listener_orientation( orient );
+
+    // The listener is always positioned at the origin.
+    sgVec3 listener_pos;
+    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    smgr->set_listener_pos( listener_pos );
+}
 
 // end of fg_fx.cxx