]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Sound/fg_fx.hxx
Added two missing files from JSBSim.org that were missing in the last sync.
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.hxx
index b24825fcfb8ec414cf76634361ab34f1644025d2..864a898bb07219e5b7064dcb77ed6501de9171c0 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-// fgfx.hxx -- Sound effect management class
+// fg_fx.hxx -- Sound effect management class
 //
 // Started by David Megginson, October 2001
 // (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
 //
-// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef __FGFX_HXX
 #define __FGFX_HXX 1
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <Main/fgfs.hxx>
-#include <Main/globals.hxx>
 
-#include "soundmgr.hxx"
+#include <queue>
+#include <vector>
+
+#include <simgear/sound/sample_openal.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 
+using std::queue;
+using std::vector;
+
+class SGXmlSound;
 
 /**
  * Generator for FlightGear sound effects.
  * This module uses FGSoundMgr to generate sound effects based
  * on current flight conditions.  The sound manager must be initialized
  * before this object is.
+ *
+ * Note: this module supports two separate sound mechanisms concurrently.
+ *
+ * 1. This module will load and play a set of sound effects defined in an
+ *    xml file and tie them to various property states.
+ * 2. This modules also maintains a queue of 'message' audio files.  These
+ *    are played sequentially with no overlap until the queue is finished.
+ *    This second mechanims is useful for things like tutorial messages or
+ *    background atc chatter.
  */
-class FGFX : public FGSubsystem
+class FGFX : public SGSubsystem
 {
 
 public:
 
-  FGFX ();
-  virtual ~FGFX ();
+    FGFX ();
+    virtual ~FGFX ();
+
+    virtual void init ();
+    virtual void reinit ();
+    virtual void bind ();
+    virtual void unbind ();
+    virtual void update (double dt);
 
-  virtual void init ();
-  virtual void bind ();
-  virtual void unbind ();
-  virtual void update ();
+    /**
+     * add a sound sample to the message queue which is played sequentially
+     * in order.
+     */
+    void play_message( SGSoundSample *_sample );
+    void play_message( const string path, const string fname, double volume );
 
 private:
-  bool _is_cranking;
-  bool _is_stalling;
-  bool _is_rumbling;
-
-                               // looped sounds
-  FGSimpleSound * _engine;
-  FGSimpleSound * _crank;
-  FGSimpleSound * _wind;
-  FGSimpleSound * _stall;
-  FGSimpleSound * _rumble;
-
-                               // one-off sounds
-  FGSimpleSound * _flaps;
-  FGSimpleSound * _squeal;
-  FGSimpleSound * _click;
 
+    void update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt);
+    sgdVec3 last_visitor_pos;
+    sgdVec3 last_model_pos;
+
+    vector<SGXmlSound *> _sound;
+    queue<SGSoundSample *> _samplequeue;
+
+    bool last_pause;
+    double last_volume;
+
+    SGPropertyNode_ptr _pause;
+    SGPropertyNode_ptr _volume;
 };
 
 
 #endif
 
-// end of fgfx.hxx
+// end of fg_fx.hxx