]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Sound/fg_fx.hxx
Moved some of the low level scene graph construction code over to simgear.
[flightgear.git] / src / Sound / fg_fx.hxx
index c119469cb20a9d661ee9613de43dabed904536e6..a28ca9a7b80065574e702a618b50b06f698800f3 100644 (file)
 #ifndef __FGFX_HXX
 #define __FGFX_HXX 1
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#include <simgear/compiler.h>
 #include <Main/fgfs.hxx>
-#include <Main/globals.hxx>
-
-#include "soundmgr.hxx"
 
+class SGSound;
 
 /**
  * Generator for FlightGear sound effects.
@@ -47,50 +40,18 @@ class FGFX : public FGSubsystem
 
 public:
 
-  enum {
-    MAX_ENGINES = 2,           // TODO: increase later
-    MAX_GEAR = 20,
-  };
-
   FGFX ();
   virtual ~FGFX ();
 
   virtual void init ();
+  virtual void reinit ();
   virtual void bind ();
   virtual void unbind ();
-  virtual void update (int dt);
+  virtual void update (double dt);
 
 private:
 
-  void set_playing (const char * soundName, bool state = true);
-
-  double _old_flap_position;
-  double _old_gear_position;
-
-  bool _gear_on_ground[MAX_GEAR];
-  float _wheel_spin[MAX_GEAR];
-
-                               // looped sounds
-  FGSimpleSound * _engine[MAX_ENGINES];
-  FGSimpleSound * _crank[MAX_ENGINES];
-  FGSimpleSound * _wind;
-  FGSimpleSound * _stall;
-  FGSimpleSound * _rumble;
-
-                               // one-off sounds
-  FGSimpleSound * _flaps;
-  FGSimpleSound * _gear_up;
-  FGSimpleSound * _gear_dn;
-  FGSimpleSound * _squeal;
-  FGSimpleSound * _click;
-
-                               // Cached property nodes.
-  const SGPropertyNode * _engine_running_prop[MAX_ENGINES];
-  const SGPropertyNode * _engine_cranking_prop[MAX_ENGINES];
-  const SGPropertyNode * _stall_warning_prop;
-  const SGPropertyNode * _vc_prop;
-  const SGPropertyNode * _flaps_prop;
-  const SGPropertyNode * _gear_prop;
+  vector<SGSound *> _sound;
 
 };