]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/TimeManager.cxx
Clean-up cmake (linker) dependencies.
[flightgear.git] / src / Time / TimeManager.cxx
index 1adfbbf8635a861f7952639e56e94de11512ef51..96282bfe38b6c7f0ef8b4739802a8124a9c383a2 100644 (file)
 
 #include "TimeManager.hxx"
 
-#ifdef _WIN32
-#  define WIN32_LEAN_AND_MEAN
-#  include <windows.h> // for Sleep()
-#else
-#  include <unistd.h> // for usleep()
-#endif
-
 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
 #include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/timing/lowleveltime.h>
+#include <simgear/structure/commands.hxx>
 
 #include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Time/sunsolver.hxx>
 
+using std::string;
+
+static bool do_timeofday (const SGPropertyNode * arg)
+{
+    const string &offset_type = arg->getStringValue("timeofday", "noon");
+    int offset = arg->getIntValue("offset", 0);
+    TimeManager* self = (TimeManager*) globals->get_subsystem("time");
+    if (offset_type == "real") {
+    // without this, setting 'real' time is a no-op, since the current
+    // wrap value (orig_warp) is retained in setTimeOffset. Ick.
+        fgSetInt("/sim/time/warp", 0);
+    }
+    
+    self->setTimeOffset(offset_type, offset);
+    return true;
+}
+
 TimeManager::TimeManager() :
   _inited(false),
-  _impl(NULL)
+  _impl(NULL),
+  _sceneryLoaded("sim/sceneryloaded"),
+  _sceneryLoadOverride("sim/sceneryloaded-override"),
+  _modelHz("sim/model-hz"),
+  _timeDelta("sim/time/delta-realtime-sec"),
+  _simTimeDelta("sim/time/delta-sec")
 {
-  
+  SGCommandMgr::instance()->addCommand("timeofday", do_timeofday);
 }
 
 void TimeManager::init()
@@ -58,10 +74,15 @@ void TimeManager::init()
   _firstUpdate = true;
   _inited = true;
   _dtRemainder = 0.0;
+  _adjustWarpOnUnfreeze = false;
   
   _maxDtPerFrame = fgGetNode("/sim/max-simtime-per-frame", true);
   _clockFreeze = fgGetNode("/sim/freeze/clock", true);
   _timeOverride = fgGetNode("/sim/time/cur-time-override", true);
+  _warp = fgGetNode("/sim/time/warp", true);
+  _warp->addChangeListener(this);
+  
+  _warpDelta = fgGetNode("/sim/time/warp-delta", true);
   
   _longitudeDeg = fgGetNode("/position/longitude-deg", true);
   _latitudeDeg = fgGetNode("/position/latitude-deg", true);
@@ -70,23 +91,25 @@ void TimeManager::init()
   zone.append("Timezone");
   double lon = _longitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
   double lat = _latitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
+  
   _impl = new SGTime(lon, lat, zone.str(), _timeOverride->getLongValue());
   
-  globals->set_warp_delta(0);
+  _warpDelta->setIntValue(0);
   
   globals->get_event_mgr()->addTask("updateLocalTime", this,
                             &TimeManager::updateLocalTime, 30*60 );
   updateLocalTime();
   
   _impl->update(lon, lat, _timeOverride->getLongValue(),
-               globals->get_warp());
+               _warp->getIntValue());
   globals->set_time_params(_impl);
-  
-  initTimeOffset();
-  
-// frame/update-rate counters
+    
+  // frame-rate / worst-case latency / update-rate counters
   _frameRate = fgGetNode("/sim/frame-rate", true);
-  _lastFrameTime = _impl->get_cur_time();
+  _frameLatency = fgGetNode("/sim/frame-latency-max-ms", true);
+  _frameRateWorst = fgGetNode("/sim/frame-rate-worst", true);
+  _lastFrameTime = 0;
+  _frameLatencyMax = 0.0;
   _frameCount = 0;
 }
 
@@ -97,13 +120,38 @@ void TimeManager::postinit()
 
 void TimeManager::reinit()
 {
+  shutdown();
+  init();
+  postinit();
+}
+
+void TimeManager::shutdown()
+{
+  _warp->removeChangeListener(this);
+  
   globals->set_time_params(NULL);
   delete _impl;
+  _impl = NULL;
   _inited = false;
   globals->get_event_mgr()->removeTask("updateLocalTime");
-  
-  init();
-  postinit();
+}
+
+void TimeManager::valueChanged(SGPropertyNode* aProp)
+{
+  if (aProp == _warp) {
+    if (_clockFreeze->getBoolValue()) {
+    // if the warp is changed manually while frozen, don't modify it when
+    // un-freezing - the user wants to unfreeze with exactly the warp
+    // they specified.
+      _adjustWarpOnUnfreeze = false;
+    }
+    
+    double lon = _longitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
+    double lat = _latitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
+    _impl->update(lon, lat,
+                   _timeOverride->getLongValue(),
+                   _warp->getIntValue());
+  }
 }
 
 void TimeManager::computeTimeDeltas(double& simDt, double& realDt)
@@ -115,17 +163,23 @@ void TimeManager::computeTimeDeltas(double& simDt, double& realDt)
     _lastClockFreeze = _clockFreeze->getBoolValue();
   }
 
-  bool scenery_loaded = fgGetBool("sim/sceneryloaded");
-  bool wait_for_scenery = !(scenery_loaded || fgGetBool("sim/sceneryloaded-override"));
-  
+  bool wait_for_scenery = !(_sceneryLoaded || _sceneryLoadOverride);
   if (!wait_for_scenery) {
     throttleUpdateRate();
   }
+  else
+  {
+      // suppress framerate while initial scenery isn't loaded yet (splash screen still active) 
+      _lastFrameTime=0;
+      _frameCount = 0;
+  }
   
   SGTimeStamp currentStamp;
   currentStamp.stamp();
   double dt = (currentStamp - _lastStamp).toSecs();
-  
+  if (dt > _frameLatencyMax)
+      _frameLatencyMax = dt;
+
 // Limit the time we need to spend in simulation loops
 // That means, if the /sim/max-simtime-per-frame value is strictly positive
 // you can limit the maximum amount of time you will do simulations for
@@ -139,20 +193,18 @@ void TimeManager::computeTimeDeltas(double& simDt, double& realDt)
   if (0 < dtMax && dtMax < dt) {
     dt = dtMax;
   }
-  
-  int model_hz = fgGetInt("/sim/model-hz");
-  
+    
   SGSubsystemGroup* fdmGroup = 
     globals->get_subsystem_mgr()->get_group(SGSubsystemMgr::FDM);
-  fdmGroup->set_fixed_update_time(1.0 / model_hz);
+  fdmGroup->set_fixed_update_time(1.0 / _modelHz);
   
 // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
 // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
   dt += _dtRemainder;
-  int multiLoop = long(floor(dt * model_hz));
+  int multiLoop = long(floor(dt * _modelHz));
   multiLoop = SGMisc<long>::max(0, multiLoop);
-  _dtRemainder = dt - double(multiLoop)/double(model_hz);
-  dt = double(multiLoop)/double(model_hz);
+  _dtRemainder = dt - double(multiLoop)/double(_modelHz);
+  dt = double(multiLoop)/double(_modelHz);
 
   realDt = dt;
   if (_clockFreeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
@@ -165,32 +217,39 @@ void TimeManager::computeTimeDeltas(double& simDt, double& realDt)
   globals->inc_sim_time_sec(simDt);
 
 // These are useful, especially for Nasal scripts.
-  fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", realDt);
-  fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", simDt);
+  _timeDelta = realDt;
+  _simTimeDelta = simDt;
 }
 
 void TimeManager::update(double dt)
 {
   bool freeze = _clockFreeze->getBoolValue();
+  time_t now = time(NULL);
+  
   if (freeze) {
     // clock freeze requested
     if (_timeOverride->getLongValue() == 0) {
-      fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", _impl->get_cur_time());
-      globals->set_warp(0);
+      _timeOverride->setLongValue(now);
+      _adjustWarpOnUnfreeze = true;
     }
   } else {
     // no clock freeze requested
     if (_lastClockFreeze) {
-    // clock just unfroze, let's set warp as the difference
-    // between frozen time and current time so we don't get a
-    // time jump (and corresponding sky object and lighting
-    // jump.)
-      globals->set_warp(_timeOverride->getLongValue() - time(NULL));
-      fgSetLong( "/sim/time/cur-time-override", 0 );
+      if (_adjustWarpOnUnfreeze) {
+      // clock just unfroze, let's set warp as the difference
+      // between frozen time and current time so we don't get a
+      // time jump (and corresponding sky object and lighting
+      // jump.)
+        int adjust = _timeOverride->getLongValue() - now;
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "adjusting on un-freeze:" << adjust);
+        _warp->setIntValue(_warp->getIntValue() + adjust);
+      }
+      _timeOverride->setLongValue(0);
     }
     
-    if ( globals->get_warp_delta() != 0 ) {
-      globals->inc_warp( globals->get_warp_delta() );
+    int warpDelta = _warpDelta->getIntValue();
+    if (warpDelta != 0) {
+      _warp->setIntValue(_warp->getIntValue() + warpDelta);
     }
   }
 
@@ -199,7 +258,7 @@ void TimeManager::update(double dt)
   double lat = _latitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
   _impl->update(lon, lat,
                _timeOverride->getLongValue(),
-               globals->get_warp());
+               _warp->getIntValue());
 
   computeFrameRate();
 }
@@ -207,9 +266,13 @@ void TimeManager::update(double dt)
 void TimeManager::computeFrameRate()
 {
   // Calculate frame rate average
-  if ((_impl->get_cur_time() != _lastFrameTime) && (_lastFrameTime > 0)) {
+  if ((_impl->get_cur_time() != _lastFrameTime)) {
     _frameRate->setIntValue(_frameCount);
+    _frameLatency->setDoubleValue(_frameLatencyMax*1000);
+    if (_frameLatencyMax>0)
+        _frameRateWorst->setIntValue(1/_frameLatencyMax);
     _frameCount = 0;
+    _frameLatencyMax = 0.0;
   }
   
   _lastFrameTime = _impl->get_cur_time();
@@ -218,69 +281,13 @@ void TimeManager::computeFrameRate()
 
 void TimeManager::throttleUpdateRate()
 {
-  double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
-  SGTimeStamp currentStamp;
-  
   // common case, no throttle requested
-  if (throttle_hz <= 0.0) {
+  double throttle_hz = fgGetDouble("/sim/frame-rate-throttle-hz", 0.0);
+  if (throttle_hz <= 0)
     return; // no-op
-  }
-  
-  double frame_us = 1000000.0 / throttle_hz;
-#define FG_SLEEP_BASED_TIMING 1
-#if defined(FG_SLEEP_BASED_TIMING)
-  // sleep based timing loop.
-  //
-  // Calling sleep, even usleep() on linux is less accurate than
-  // we like, but it does free up the cpu for other tasks during
-  // the sleep so it is desirable.  Because of the way sleep()
-  // is implemented in consumer operating systems like windows
-  // and linux, you almost always sleep a little longer than the
-  // requested amount.
-  //
-  // To combat the problem of sleeping too long, we calculate the
-  // desired wait time and shorten it by 2000us (2ms) to avoid
-  // [hopefully] over-sleep'ing.  The 2ms value was arrived at
-  // via experimentation.  We follow this up at the end with a
-  // simple busy-wait loop to get the final pause timing exactly
-  // right.
-  //
-  // Assuming we don't oversleep by more than 2000us, this
-  // should be a reasonable compromise between sleep based
-  // waiting, and busy waiting.
 
-  // sleep() will always overshoot by a bit so undersleep by
-  // 2000us in the hopes of never oversleeping.
-  frame_us -= 2000.0;
-  if ( frame_us < 0.0 ) {
-      frame_us = 0.0;
-  }
-  
-  currentStamp.stamp();
-
-  double elapsed_us = (currentStamp - _lastStamp).toUSecs();
-  if ( elapsed_us < frame_us ) {
-    double requested_us = frame_us - elapsed_us;
-#ifdef _WIN32
-    Sleep ((int)(requested_us / 1000.0)) ;
-#else
-    usleep(requested_us) ;
-#endif
-  }
-#endif
-
-  // busy wait timing loop.
-  //
-  // This yields the most accurate timing.  If the previous
-  // ulMilliSecondSleep() call is omitted this will peg the cpu
-  // (which is just fine if FG is the only app you care about.)
-  currentStamp.stamp();
-  SGTimeStamp next_time_stamp = _lastStamp;
-  next_time_stamp += SGTimeStamp::fromSec(1e-6*frame_us);
-  while ( currentStamp < next_time_stamp ) {
-      currentStamp.stamp();
-  }
+  // sleep for exactly 1/hz seconds relative to the past valid timestamp
+  SGTimeStamp::sleepUntil(_lastStamp + SGTimeStamp::fromSec(1/throttle_hz));
 }
 
 // periodic time updater wrapper
@@ -297,9 +304,17 @@ void TimeManager::updateLocalTime()
 }
 
 void TimeManager::initTimeOffset()
+{
+
+  long int offset = fgGetLong("/sim/startup/time-offset");
+  string offset_type = fgGetString("/sim/startup/time-offset-type");
+  setTimeOffset(offset_type, offset);
+}
+
+void TimeManager::setTimeOffset(const std::string& offset_type, long int offset)
 {
   // Handle potential user specified time offsets
-  int orig_warp = globals->get_warp();
+  int orig_warp = _warp->getIntValue();
   time_t cur_time = _impl->get_cur_time();
   time_t currGMT = sgTimeGetGMT( gmtime(&cur_time) );
   time_t systemLocalTime = sgTimeGetGMT( localtime(&cur_time) );
@@ -307,8 +322,6 @@ void TimeManager::initTimeOffset()
       sgTimeGetGMT( fgLocaltime(&cur_time, _impl->get_zonename() ) );
     
   // Okay, we now have several possible scenarios
-  int offset = fgGetInt("/sim/startup/time-offset");
-  string offset_type = fgGetString("/sim/startup/time-offset-type");
   double lon = _longitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
   double lat = _latitudeDeg->getDoubleValue() * SG_DEGREES_TO_RADIANS;
   int warp = 0;
@@ -322,7 +335,7 @@ void TimeManager::initTimeOffset()
   } else if ( offset_type == "noon" ) {
      warp = fgTimeSecondsUntilSunAngle( cur_time, lon, lat, 0.0, true ); 
   } else if ( offset_type == "afternoon" ) {
-    warp = fgTimeSecondsUntilSunAngle( cur_time, lon, lat, 60.0, false );  
+    warp = fgTimeSecondsUntilSunAngle( cur_time, lon, lat, 75.0, false );  
   } else if ( offset_type == "dusk" ) {
     warp = fgTimeSecondsUntilSunAngle( cur_time, lon, lat, 90.0, false );
   } else if ( offset_type == "evening" ) {
@@ -346,14 +359,12 @@ void TimeManager::initTimeOffset()
       warp = offset - (aircraftLocalTime - currGMT)- cur_time; 
   } else {
     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
-          "TimeManager::initTimeOffset: unsupported offset: " << offset_type );
+          "TimeManager::setTimeOffset: unsupported offset: " << offset_type );
      warp = 0;
   }
   
-  globals->set_warp( orig_warp + warp );
-  _impl->update(lon, lat, _timeOverride->getLongValue(),
-               globals->get_warp() );
+  _warp->setIntValue( orig_warp + warp );
 
-  SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "After fgInitTimeOffset(): warp = " 
-            << globals->get_warp() );
+  SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "After TimeManager::setTimeOffset(): warp = " 
+            << _warp->getIntValue() );
 }