]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/light.cxx
Moved random ground cover object management code (userdata.[ch]xx) over
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
index 2b1c1099132a0b4424236907d57859ec742fd1ab..190b806178c42b31a993c00b6be720d9650348a8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 //
-// light.hxx -- lighting routines
+// light.cxx -- lighting routines
 //
 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
 //
@@ -30,8 +30,7 @@
 #  include <windows.h>
 #endif
 
-#include <GL/glut.h>
-#include <simgear/xgl/xgl.h>
+#include GLUT_H
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
@@ -52,15 +51,17 @@ SG_USING_STD(string);
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/screen/colors.hxx>
+#include <simgear/sky/sky.hxx>
 
-#include <Aircraft/aircraft.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/viewer.hxx>
 
 #include "light.hxx"
 #include "sunpos.hxx"
 
-
+extern SGSky *thesky;           // FIXME: from main.cxx
 fgLIGHT cur_light_params;
 
 
@@ -75,12 +76,14 @@ void fgLIGHT::Init( void ) {
            "Initializing Lighting interpolation tables." );
 
     // build the path name to the ambient lookup table
-    FGPath path( globals->get_fg_root() );
-    FGPath ambient = path;
+    SGPath path( globals->get_fg_root() );
+    SGPath ambient = path;
     ambient.append( "Lighting/ambient" );
-    FGPath diffuse = path;
+    SGPath diffuse = path;
     diffuse.append( "Lighting/diffuse" );
-    FGPath sky = path;
+    SGPath specular = path;
+    specular.append( "Lighting/specular" );
+    SGPath sky = path;
     sky.append( "Lighting/sky" );
 
     // initialize ambient table
@@ -89,6 +92,9 @@ void fgLIGHT::Init( void ) {
     // initialize diffuse table
     diffuse_tbl = new SGInterpTable( diffuse.str() );
     
+    // initialize diffuse table
+    specular_tbl = new SGInterpTable( specular.str() );
+    
     // initialize sky table
     sky_tbl = new SGInterpTable( sky.str() );
 }
@@ -96,16 +102,13 @@ void fgLIGHT::Init( void ) {
 
 // update lighting parameters based on current sun position
 void fgLIGHT::Update( void ) {
-    FGInterface *f;
     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     // base sky color
-    GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
+    GLfloat base_sky_color[4] = { 0.39, 0.50, 0.74, 1.0 };
     // base fog color
-    GLfloat base_fog_color[4] = {0.90, 0.90, 1.00, 1.0};
-    double deg, ambient, diffuse, sky_brightness;
-
-    f = current_aircraft.fdm_state;
+    GLfloat base_fog_color[4] = { 0.84, 0.87, 1.0, 1.0 };
+    float deg, ambient, diffuse, specular, sky_brightness;
 
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, "Updating light parameters." );
 
@@ -117,11 +120,12 @@ void fgLIGHT::Update( void ) {
 
     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
     diffuse = diffuse_tbl->interpolate( deg );
+    specular = specular_tbl->interpolate( deg );
     sky_brightness = sky_tbl->interpolate( deg );
 
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, 
            "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
-           << "  sky = " << sky_brightness );
+           << "  specular = " << specular << "  sky = " << sky_brightness );
 
     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
 
@@ -139,45 +143,81 @@ void fgLIGHT::Update( void ) {
     scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
     scene_diffuse[3] = 1.0;
 
+    scene_specular[0] = white[0] * specular;
+    scene_specular[1] = white[1] * specular;
+    scene_specular[2] = white[2] * specular;
+    scene_specular[3] = 1.0;
+
     // set sky color
     sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
     sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
     sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
     sky_color[3] = base_sky_color[3];
-
-    // set fog color
-    fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
-    fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
-    fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
-    fog_color[3] = base_fog_color[3];
+    gamma_correct_rgb( sky_color );
+
+    // set cloud and fog color
+    cloud_color[0] = fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
+    cloud_color[1] = fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
+    cloud_color[2] = fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
+    cloud_color[3] = fog_color[3] = base_fog_color[3];
+    gamma_correct_rgb( fog_color );
+
+    // adjust the cloud colors for sunrise/sunset effects (darken them)
+    if (sun_angle > 1.0) {
+       float sun2 = pow(sun_angle, 0.5);
+       cloud_color[0] /= sun2;
+       cloud_color[1] /= sun2;
+       cloud_color[2] /= sun2;
+    }
+    gamma_correct_rgb( cloud_color );
 }
 
 
 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
 void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
-    FGInterface *f;
-    double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
 
-    f = current_aircraft.fdm_state;
+    double heading = globals->get_current_view()->getHeading_deg()
+                     * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
+    double heading_offset = globals->get_current_view()->getHeadingOffset_deg()
+                            * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
 
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
 
     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
     // direction we are looking
 
+    // Do some sanity checking ...
+    if ( sun_rotation < -2.0 * SGD_2PI || sun_rotation > 2.0 * SGD_2PI ) {
+       SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Sun rotation bad = " << sun_rotation );
+       exit(-1);
+    }
+
+    if ( heading < -2.0 * SGD_2PI || heading > 2.0 * SGD_2PI ) {
+       SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Heading rotation bad = " << heading );
+       exit(-1);
+    }
+
+    if ( heading_offset < -2.0 * SGD_2PI || heading_offset > 2.0 * SGD_2PI ) {
+       SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT, "Heading offset bad = " << heading_offset );
+       exit(-1);
+    }
+
+    double rotation;
+
     // first determine the difference between our view angle and local
     // direction to the sun
-    rotation = -(sun_rotation + SGD_PI) 
-       - (f->get_Psi() - globals->get_current_view()->get_view_offset());
-    if ( globals->get_current_view()->get_reverse_view_offset() ) {
-       rotation += SGD_PI;
-    }
+    rotation = -(sun_rotation + SGD_PI) - heading + heading_offset;
     while ( rotation < 0 ) {
        rotation += SGD_2PI;
     }
     while ( rotation > SGD_2PI ) {
        rotation -= SGD_2PI;
     }
+
+#ifdef USE_OLD_SUNSET_CODE
+
+    double sun_angle_deg, param1[3], param2[3];
+
     rotation *= SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
     // fgPrintf( SG_EVENT, SG_INFO, 
     //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
@@ -216,6 +256,42 @@ void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
     if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
 
     adj_fog_color[3] = fog_color[3];
+
+#else
+
+    // revert to unmodified values before usign them.
+    //
+    float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+
+    gamma_restore_rgb( fog_color );
+    gamma_restore_rgb( cloud_color );
+
+    // Calculate the fog color in the direction of the sun for
+    // sunrise/sunset effects.
+    //
+    float s_red =   (fog_color[0] + 2 * pow(sun_color[0], 2)) / 3;
+    float s_green = (fog_color[1] + 2 * pow(sun_color[1], 2)) / 3;
+    float s_blue =  (fog_color[2] + 2 * sun_color[2]) / 3;
+
+    // interpolate beween the sunrise/sunset color and the color
+    // at the opposite direction of this effect.
+    //
+    float sif = 0.5 - cos(sun_angle*2)/2;
+    float rf1 = fabs((rotation - SGD_PI) / SGD_PI);             // 0.0 .. 1.0
+    float rf2 = 0.87 * pow(rf1 * rf1, 1/sif);
+    float rf3 = 1.0 - rf2;
+
+    adj_fog_color[0] = rf3 * fog_color[0] + rf2 * s_red;
+    adj_fog_color[1] = rf3 * fog_color[1] + rf2 * s_green;
+    adj_fog_color[2] = rf3 * fog_color[2] + rf2 * s_blue;
+    gamma_correct_rgb( adj_fog_color );
+
+    // make sure the colors have their original value before they are being
+    // used by the rest of the program.
+    //
+    gamma_correct_rgb( fog_color );
+    gamma_correct_rgb( cloud_color );
+#endif
 }