]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/light.cxx
CMake update for new KLN89 file.
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
index 1f24bef4e3f28fb108eff00d95fdf56b66683413..348bd524daa3c8ee399b254cc2517e0fad0bbd40 100644 (file)
@@ -36,6 +36,8 @@
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
 #include <simgear/screen/colors.hxx>
+#include <simgear/timing/sg_time.hxx>
+#include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
 
 #include <Main/main.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
@@ -44,8 +46,7 @@
 #include <Main/viewer.hxx>
 
 #include "light.hxx"
-#include "tmp.hxx"
-
+#include "sunsolver.hxx"
 
 // Constructor
 FGLight::FGLight ()
@@ -75,6 +76,7 @@ FGLight::FGLight ()
       _cloud_color(0, 0, 0, 0),
       _adj_fog_color(0, 0, 0, 0),
       _adj_sky_color(0, 0, 0, 0),
+      _saturation(1.0),
       _dt_total(0)
 {
 }
@@ -114,6 +116,9 @@ void FGLight::init () {
     SGPath sky_path = path;
     sky_path.append( "Lighting/sky" );
     _sky_tbl = new SGInterpTable( sky_path.str() );
+    
+    globals->get_event_mgr()->addTask("updateSunPos", this,
+                            &FGLight::updateSunPos, 0.5 );
 }
 
 
@@ -128,8 +133,7 @@ void FGLight::reinit () {
 
     init();
 
-    fgUpdateSunPos();
-
+    updateSunPos();
     update_sky_color();
     update_adj_fog_color();
 }
@@ -137,6 +141,7 @@ void FGLight::reinit () {
 void FGLight::bind () {
     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
     prop->tie("/sim/time/sun-angle-rad",SGRawValuePointer<double>(&_sun_angle));
+    prop->tie("/rendering/scene/saturation",SGRawValuePointer<float>(&_saturation));
     prop->tie("/rendering/scene/ambient/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[0]));
     prop->tie("/rendering/scene/ambient/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[1]));
     prop->tie("/rendering/scene/ambient/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[2]));
@@ -166,6 +171,7 @@ void FGLight::bind () {
 void FGLight::unbind () {
     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
     prop->untie("/sim/time/sun-angle-rad");
+    prop->untie("/rendering/scene/saturation");
     prop->untie("/rendering/scene/ambient/red");
     prop->untie("/rendering/scene/ambient/green");
     prop->untie("/rendering/scene/ambient/blue");
@@ -188,18 +194,12 @@ void FGLight::unbind () {
 
 
 // update lighting parameters based on current sun position
-void FGLight::update( double dt ) {
-
-    _dt_total += dt;
-    if (_dt_total >= 0.5) {
-        _dt_total -= 0.5;
-        fgUpdateSunPos();
-    }
-
+void FGLight::update( double dt )
+{
     update_adj_fog_color();
 
     if (_prev_sun_angle != _sun_angle) {
-       _prev_sun_angle = _sun_angle;
+        _prev_sun_angle = _sun_angle;
         update_sky_color();
     }
 }
@@ -222,11 +222,19 @@ void FGLight::update_sky_color () {
     float deg = _sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Sun angle = " << deg );
 
+    if (_saturation < 0.0) _saturation = 0.0;
+    else if (_saturation > 1.0) _saturation = 1.0;
+
     float ambient = _ambient_tbl->interpolate( deg ) + visibility_inv/10;
     float diffuse = _diffuse_tbl->interpolate( deg );
     float specular = _specular_tbl->interpolate( deg ) * visibility_log;
     float sky_brightness = _sky_tbl->interpolate( deg );
 
+    ambient *= _saturation;
+    diffuse *= _saturation;
+    specular *= _saturation;
+    sky_brightness *= _saturation;
+
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
            "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
            << "  specular = " << specular << "  sky = " << sky_brightness );
@@ -326,6 +334,7 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
     }
 
     double hor_rotation, vert_rotation;
+    static float gamma = system_gamma;
 
     // first determine the difference between our view angle and local
     // direction to the sun
@@ -340,8 +349,8 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
     //
     SGVec4f color = thesky->get_scene_color();
 
-    gamma_restore_rgb( _fog_color.data() );
-    gamma_restore_rgb( _sky_color.data() );
+    gamma_restore_rgb( _fog_color.data(), gamma );
+    gamma_restore_rgb( _sky_color.data(), gamma );
 
     // Calculate the fog color in the direction of the sun for
     // sunrise/sunset effects.
@@ -364,18 +373,73 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
        sif = 1e-4;
 
     float rf1 = fabs((hor_rotation - SGD_PI) / SGD_PI);                // 0.0 .. 1.0
-    float rf2 = avf * pow(rf1*rf1, 1/sif) * 1.0639;
+    float rf2 = avf * pow(rf1*rf1, 1/sif) * 1.0639 * _saturation;
     float rf3 = 1.0 - rf2;
 
+    gamma = system_gamma * (0.9 - sif*avf);
+
     _adj_fog_color[0] = rf3 * _fog_color[0] + rf2 * s_red;
     _adj_fog_color[1] = rf3 * _fog_color[1] + rf2 * s_green;
     _adj_fog_color[2] = rf3 * _fog_color[2] + rf2 * s_blue;
-    gamma_correct_rgb( _adj_fog_color.data() );
+    gamma_correct_rgb( _adj_fog_color.data(), gamma);
 
     // make sure the colors have their original value before they are being
     // used by the rest of the program.
     //
-    gamma_correct_rgb( _fog_color.data() );
-    gamma_correct_rgb( _sky_color.data() );
+    gamma_correct_rgb( _fog_color.data(), gamma );
+    gamma_correct_rgb( _sky_color.data(), gamma );
 }
 
+// update the cur_time_params structure with the current sun position
+void FGLight::updateSunPos()
+{
+    SGTime *t = globals->get_time_params();
+    FGViewer *v = globals->get_current_view();
+
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << t->getGst() );
+
+    double sun_l;
+    double sun_gc_lat;
+    fgSunPositionGST(t->getGst(), &sun_l, &sun_gc_lat);
+    set_sun_lon(sun_l);
+    // It might seem that sun_gc_lat needs to be converted to geodetic
+    // latitude here, but it doesn't. The sun latitude is the latitude
+    // of the point on the earth where the up vector has the same
+    // angle from geocentric Z as the sun direction. But geodetic
+    // latitude is defined as 90 - angle of up vector from Z!
+    set_sun_lat(sun_gc_lat);
+    SGVec3d sunpos(SGVec3d::fromGeoc(SGGeoc::fromRadM(sun_l, sun_gc_lat,
+                                                      SGGeodesy::EQURAD)));
+
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "    t->cur_time = " << t->get_cur_time() );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
+            "    Sun Geocentric lat = " << sun_gc_lat
+            << " Geodcentric lat = " << sun_gc_lat );
+
+    // update the sun light vector
+    sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(sunpos)), 0);
+    sun_vec_inv() = - sun_vec();
+
+    // calculate the sun's relative angle to local up
+    SGVec3d viewPos = v->get_view_pos();
+    SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(viewPos));
+    SGVec3d world_up = hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3());
+    SGVec3d nsun = normalize(sunpos);
+    // cout << "nup = " << nup[0] << "," << nup[1] << ","
+    //      << nup[2] << endl;
+    // cout << "nsun = " << nsun[0] << "," << nsun[1] << ","
+    //      << nsun[2] << endl;
+
+    set_sun_angle( acos( dot ( world_up, nsun ) ) );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "sun angle relative to current location = "
+            << get_sun_angle() );
+
+    // Get direction to the sun in the local frame.
+    SGVec3d local_sun_vec = hlOr.transform(nsun);
+    // Angle from south. XXX Is this correct in the southern hemisphere?
+    double angle = atan2(local_sun_vec.x(), -local_sun_vec.y());
+    set_sun_rotation(angle);
+    // cout << "  Sky needs to rotate = " << angle << " rads = "
+    //      << angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES << " degrees." << endl;
+}