]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/light.cxx
Migrate FlightGear code to use "#include SG_GL*" defined in
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
index 045e214b7b5bbfccd01082b061b11cb7c805c3dd..9103759118f16346ce165c528ab756ce160da1c1 100644 (file)
 #  include <windows.h>
 #endif
 
-#include <GL/gl.h>
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include SG_GL_H
+
 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 #  define exception c_exception
 #endif
@@ -70,8 +70,8 @@ FGLight::FGLight ()
       _diffuse_tbl( NULL ),
       _specular_tbl( NULL ),
       _sky_tbl( NULL ),
-      _sun_rotation( 0.0 ),
       _prev_sun_angle(-9999.0),
+      _sun_rotation( 0.0 ),
       _dt_total( 0.0 )
 {
 }
@@ -163,7 +163,7 @@ void FGLight::update( double dt ) {
 
 void FGLight::update_sky_color () {
     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
-    const GLfloat white[4]          = { 1.0,  1.0,  1.0,  1.0 };
+    // const GLfloat white[4]          = { 1.0,  1.0,  1.0,  1.0 };
     const GLfloat base_sky_color[4] = { 0.31, 0.43, 0.69, 1.0 };
     const GLfloat base_fog_color[4] = { 0.84, 0.87, 1.0,  1.0 };