]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/light.cxx
- Added ultra-light traffic is now a separate traffic class that can have its
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
index 1bcc7ef8df84ea3d6ce4181b52a42e6d5bc62d5d..debccf586e70f4b49a145aba269f500523b24c07 100644 (file)
@@ -47,7 +47,6 @@
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
 #include <simgear/screen/colors.hxx>
@@ -68,9 +67,30 @@ FGLight::FGLight ()
       _diffuse_tbl( NULL ),
       _specular_tbl( NULL ),
       _sky_tbl( NULL ),
-      _prev_sun_angle(-9999.0),
-      _sun_rotation( 0.0 ),
-      _dt_total( 0.0 )
+      _sun_lon(0),
+      _sun_lat(0),
+      _moon_lon(0),
+      _moon_gc_lat(0),
+      _sunpos(0, 0, 0),
+      _moonpos(0, 0, 0),
+      _sun_vec(0, 0, 0, 0),
+      _moon_vec(0, 0, 0, 0),
+      _sun_vec_inv(0, 0, 0, 0),
+      _moon_vec_inv(0, 0, 0, 0),
+      _sun_angle(0),
+      _moon_angle(0),
+      _prev_sun_angle(0),
+      _sun_rotation(0),
+      _moon_rotation(0),
+      _scene_ambient(0, 0, 0, 0),
+      _scene_diffuse(0, 0, 0, 0),
+      _scene_specular(0, 0, 0, 0),
+      _sky_color(0, 0, 0, 0),
+      _fog_color(0, 0, 0, 0),
+      _cloud_color(0, 0, 0, 0),
+      _adj_fog_color(0, 0, 0, 0),
+      _adj_sky_color(0, 0, 0, 0),
+      _dt_total(0)
 {
 }
 
@@ -209,14 +229,14 @@ void FGLight::update_sky_color () {
     _sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
     _sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
     _sky_color[3] = base_sky_color[3];
-    gamma_correct_rgb( _sky_color );
+    gamma_correct_rgb( _sky_color.data() );
 
     // set cloud and fog color
     _cloud_color[0] = _fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
     _cloud_color[1] = _fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
     _cloud_color[2] = _fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
     _cloud_color[3] = _fog_color[3] = base_fog_color[3];
-    gamma_correct_rgb( _fog_color );
+    gamma_correct_rgb( _fog_color.data() );
 
     // adjust the cloud colors for sunrise/sunset effects (darken them)
     if (_sun_angle > 1.0) {
@@ -225,9 +245,9 @@ void FGLight::update_sky_color () {
        _cloud_color[1] /= sun2;
        _cloud_color[2] /= sun2;
     }
-    gamma_correct_rgb( _cloud_color );
+    gamma_correct_rgb( _cloud_color.data() );
 
-    float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+    SGVec4f sun_color = thesky->get_sun_color();
 
     _scene_ambient[0] = ((sun_color[0]*0.25 + _cloud_color[0]*0.75) + ambient) / 2;
     _scene_ambient[1] = ((sun_color[1]*0.25 + _cloud_color[1]*0.75) + ambient) / 2;
@@ -289,9 +309,9 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
 
     // revert to unmodified values before usign them.
     //
-    float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+    SGVec4f sun_color = thesky->get_sun_color();
 
-    gamma_restore_rgb( _fog_color );
+    gamma_restore_rgb( _fog_color.data() );
 
     // Calculate the fog color in the direction of the sun for
     // sunrise/sunset effects.
@@ -321,11 +341,11 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
     _adj_fog_color[0] = rf3 * _fog_color[0] + rf2 * s_red;
     _adj_fog_color[1] = rf3 * _fog_color[1] + rf2 * s_green;
     _adj_fog_color[2] = rf3 * _fog_color[2] + rf2 * s_blue;
-    gamma_correct_rgb( _adj_fog_color );
+    gamma_correct_rgb( _adj_fog_color.data() );
 
     // make sure the colors have their original value before they are being
     // used by the rest of the program.
     //
-    gamma_correct_rgb( _fog_color );
+    gamma_correct_rgb( _fog_color.data() );
 }