]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/light.cxx
- Added ultra-light traffic is now a separate traffic class that can have its
[flightgear.git] / src / Time / light.cxx
index 2ab9a44d96326d42e6f335f64e931f5c778e32fb..debccf586e70f4b49a145aba269f500523b24c07 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
+// Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -17,7 +17,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #  include <windows.h>
 #endif
 
-#include <GL/gl.h>
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include SG_GL_H
+
 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 #  define exception c_exception
 #endif
 #  include <math.h>
 #endif
 
-#include <string>
-SG_USING_STD(string);
-
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/interpolater.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
 #include <simgear/screen/colors.hxx>
@@ -58,10 +54,11 @@ SG_USING_STD(string);
 #include <Main/main.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
+#include <Main/renderer.hxx>
 #include <Main/viewer.hxx>
 
 #include "light.hxx"
-#include "sunpos.hxx"
+#include "tmp.hxx"
 
 
 // Constructor
@@ -70,9 +67,30 @@ FGLight::FGLight ()
       _diffuse_tbl( NULL ),
       _specular_tbl( NULL ),
       _sky_tbl( NULL ),
-      _sun_rotation( 0.0 ),
-      _prev_sun_angle(-9999.0),
-      _dt_total( 0.0 )
+      _sun_lon(0),
+      _sun_lat(0),
+      _moon_lon(0),
+      _moon_gc_lat(0),
+      _sunpos(0, 0, 0),
+      _moonpos(0, 0, 0),
+      _sun_vec(0, 0, 0, 0),
+      _moon_vec(0, 0, 0, 0),
+      _sun_vec_inv(0, 0, 0, 0),
+      _moon_vec_inv(0, 0, 0, 0),
+      _sun_angle(0),
+      _moon_angle(0),
+      _prev_sun_angle(0),
+      _sun_rotation(0),
+      _moon_rotation(0),
+      _scene_ambient(0, 0, 0, 0),
+      _scene_diffuse(0, 0, 0, 0),
+      _scene_specular(0, 0, 0, 0),
+      _sky_color(0, 0, 0, 0),
+      _fog_color(0, 0, 0, 0),
+      _cloud_color(0, 0, 0, 0),
+      _adj_fog_color(0, 0, 0, 0),
+      _adj_sky_color(0, 0, 0, 0),
+      _dt_total(0)
 {
 }
 
@@ -126,7 +144,6 @@ void FGLight::reinit () {
     init();
 
     fgUpdateSunPos();
-    fgUpdateMoonPos();
 
     update_sky_color();
     update_adj_fog_color();
@@ -134,12 +151,30 @@ void FGLight::reinit () {
 
 void FGLight::bind () {
     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
-    prop->tie("/sim/time/sun-pos-rad", SGRawValuePointer<double>(&_sun_angle));
+    prop->tie("/sim/time/sun-angle-rad",SGRawValuePointer<double>(&_sun_angle));
+    prop->tie("/rendering/scene/ambient/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[0]));
+    prop->tie("/rendering/scene/ambient/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[1]));
+    prop->tie("/rendering/scene/ambient/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_ambient[2]));
+    prop->tie("/rendering/scene/diffuse/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_diffuse[0]));
+    prop->tie("/rendering/scene/diffuse/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_diffuse[1]));
+    prop->tie("/rendering/scene/diffuse/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_diffuse[2]));
+    prop->tie("/rendering/scene/specular/red",SGRawValuePointer<float>(&_scene_specular[0]));
+    prop->tie("/rendering/scene/specular/green",SGRawValuePointer<float>(&_scene_specular[1]));
+    prop->tie("/rendering/scene/specular/blue",SGRawValuePointer<float>(&_scene_specular[2]));
 }
 
 void FGLight::unbind () {
     SGPropertyNode *prop = globals->get_props();
-    prop->untie("/sim/time/sun-pos-rad");
+    prop->untie("/sim/time/sun-angle-rad");
+    prop->untie("/rendering/scene/ambient/red");
+    prop->untie("/rendering/scene/ambient/green");
+    prop->untie("/rendering/scene/ambient/blue");
+    prop->untie("/rendering/scene/diffuse/red");
+    prop->untie("/rendering/scene/diffuse/green");
+    prop->untie("/rendering/scene/diffuse/blue");
+    prop->untie("/rendering/scene/specular/red");
+    prop->untie("/rendering/scene/specular/green");
+    prop->untie("/rendering/scene/specular/blue");
 }
 
 
@@ -150,7 +185,6 @@ void FGLight::update( double dt ) {
     if (_dt_total >= 0.5) {
         _dt_total -= 0.5;
         fgUpdateSunPos();
-        fgUpdateMoonPos();
     }
 
     update_adj_fog_color();
@@ -163,24 +197,24 @@ void FGLight::update( double dt ) {
 
 void FGLight::update_sky_color () {
     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
-    const GLfloat white[4]          = { 1.0,  1.0,  1.0,  1.0 };
-    const GLfloat base_sky_color[4] = { 0.39, 0.50, 0.74, 1.0 };
+    // const GLfloat white[4]          = { 1.0,  1.0,  1.0,  1.0 };
+    const GLfloat base_sky_color[4] = { 0.31, 0.43, 0.69, 1.0 };
     const GLfloat base_fog_color[4] = { 0.84, 0.87, 1.0,  1.0 };
 
-    SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, "Updating light parameters." );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "Updating light parameters." );
 
     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
     // local up
 
     float deg = _sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
-    SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, "  Sun angle = " << deg );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Sun angle = " << deg );
 
     float ambient = _ambient_tbl->interpolate( deg );
     float diffuse = _diffuse_tbl->interpolate( deg );
     float specular = _specular_tbl->interpolate( deg );
     float sky_brightness = _sky_tbl->interpolate( deg );
 
-    SG_LOG( SG_EVENT, SG_INFO, 
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
            "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
            << "  specular = " << specular << "  sky = " << sky_brightness );
 
@@ -195,14 +229,14 @@ void FGLight::update_sky_color () {
     _sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
     _sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
     _sky_color[3] = base_sky_color[3];
-    gamma_correct_rgb( _sky_color );
+    gamma_correct_rgb( _sky_color.data() );
 
     // set cloud and fog color
     _cloud_color[0] = _fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
     _cloud_color[1] = _fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
     _cloud_color[2] = _fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
     _cloud_color[3] = _fog_color[3] = base_fog_color[3];
-    gamma_correct_rgb( _fog_color );
+    gamma_correct_rgb( _fog_color.data() );
 
     // adjust the cloud colors for sunrise/sunset effects (darken them)
     if (_sun_angle > 1.0) {
@@ -211,9 +245,9 @@ void FGLight::update_sky_color () {
        _cloud_color[1] /= sun2;
        _cloud_color[2] /= sun2;
     }
-    gamma_correct_rgb( _cloud_color );
+    gamma_correct_rgb( _cloud_color.data() );
 
-    float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+    SGVec4f sun_color = thesky->get_sun_color();
 
     _scene_ambient[0] = ((sun_color[0]*0.25 + _cloud_color[0]*0.75) + ambient) / 2;
     _scene_ambient[1] = ((sun_color[1]*0.25 + _cloud_color[1]*0.75) + ambient) / 2;
@@ -275,9 +309,9 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
 
     // revert to unmodified values before usign them.
     //
-    float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+    SGVec4f sun_color = thesky->get_sun_color();
 
-    gamma_restore_rgb( _fog_color );
+    gamma_restore_rgb( _fog_color.data() );
 
     // Calculate the fog color in the direction of the sun for
     // sunrise/sunset effects.
@@ -297,6 +331,9 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
     float avf = 0.87 - (45000 - av) / 83333.33;
     float sif = 0.5 - cos(_sun_angle*2)/2;
 
+    if (sif < 1e-4)
+       sif = 1e-4;
+
     float rf1 = fabs((rotation - SGD_PI) / SGD_PI);             // 0.0 .. 1.0
     float rf2 = avf * pow(rf1 * rf1, 1/sif);
     float rf3 = 0.94 - rf2;
@@ -304,11 +341,11 @@ void FGLight::update_adj_fog_color () {
     _adj_fog_color[0] = rf3 * _fog_color[0] + rf2 * s_red;
     _adj_fog_color[1] = rf3 * _fog_color[1] + rf2 * s_green;
     _adj_fog_color[2] = rf3 * _fog_color[2] + rf2 * s_blue;
-    gamma_correct_rgb( _adj_fog_color );
+    gamma_correct_rgb( _adj_fog_color.data() );
 
     // make sure the colors have their original value before they are being
     // used by the rest of the program.
     //
-    gamma_correct_rgb( _fog_color );
+    gamma_correct_rgb( _fog_color.data() );
 }