Point3D vp( v->get_view_pos()[0],
v->get_view_pos()[1],
v->get_view_pos()[2] );
- rel_moonpos = l->fg_moonpos - ( vp + scenery.center );
+ rel_moonpos = l->fg_moonpos - ( vp + scenery.get_center() );
sgSetVec3( to_moon, rel_moonpos.x(), rel_moonpos.y(), rel_moonpos.z() );
// printf( "Vector to moon = %.2f %.2f %.2f\n",
// to_moon[0], to_moon[1], to_moon[2]);