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[flightgear.git] / src / Time / tmp.cxx
index 1658924476765ea1e04dadfb763868c95af51ead..70cac6f823c14c167ded46db0ae339cf7534f15a 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
 #include <simgear/math/vector.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
-#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/magvar/magvar.hxx>
 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
 
-#include <FDM/flight.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/viewer.hxx>
@@ -68,18 +65,6 @@ void fgUpdateLocalTime() {
 
 // update the cur_time_params structure with the current sun position
 void fgUpdateSunPos( void ) {
-    sgVec3 nup, nsun;
-    Point3D rel_sunpos;
-    double dot, east_dot;
-    double sun_gd_lat, sl_radius;
-
-    // vector in cartesian coordinates from current position to the
-    // postion on the earth's surface the sun is directly over
-    sgVec3 to_sun;
-
-    // surface direction to go to head towards sun
-    sgVec3 surface_to_sun;
-
     FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
     SGTime *t = globals->get_time_params();
     FGViewer *v = globals->get_current_view();
@@ -88,53 +73,41 @@ void fgUpdateSunPos( void ) {
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << t->getGst() );
 
     double sun_l;
+    double sun_gd_lat;
     fgSunPositionGST(t->getGst(), &sun_l, &sun_gd_lat);
     l->set_sun_lon(sun_l);
-
-    sgGeodToGeoc(sun_gd_lat, 0.0, &sl_radius, &sun_l);
-    l->set_sun_gc_lat(sun_l);
-
-    Point3D p = Point3D( l->get_sun_lon(), l->get_sun_gc_lat(), sl_radius );
-    l->set_sunpos( sgPolarToCart3d(p) );
+    l->set_sun_lat(sun_gd_lat);
+    l->set_sunpos(SGVec3d::fromGeod(SGGeod::fromRad(sun_l, sun_gd_lat)));
 
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "    t->cur_time = " << t->get_cur_time() );
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
            "    Sun Geodetic lat = " << sun_gd_lat
-           << " Geocentric lat = " << l->get_sun_gc_lat() );
+           << " Geodetic lat = " << sun_gd_lat );
 
     // update the sun light vector
-    sgSetVec4( l->sun_vec(), l->get_sunpos().x(),
-              l->get_sunpos().y(), l->get_sunpos().z(), 0.0 );
-    sgNormalizeVec4( l->sun_vec() );
-    sgCopyVec4( l->sun_vec_inv(), l->sun_vec() );
-    sgNegateVec4( l->sun_vec_inv() );
-
-    // make sure these are directional light sources only
-    l->sun_vec()[3] = l->sun_vec_inv()[3] = 0.0;
-    // cout << "  l->sun_vec = " << l->sun_vec[0] << "," << l->sun_vec[1]
-    //      << ","<< l->sun_vec[2] << endl;
+    l->sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(l->get_sunpos())), 0);
+    l->sun_vec_inv() = - l->sun_vec();
 
     // calculate the sun's relative angle to local up
-    sgCopyVec3( nup, v->get_world_up() );
-    sgSetVec3( nsun, l->get_sunpos().x(),
-               l->get_sunpos().y(), l->get_sunpos().z() );
-    sgNormalizeVec3(nup);
-    sgNormalizeVec3(nsun);
+    SGVec3d viewPos = v->get_view_pos();
+    SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(viewPos));
+    SGVec3f nup(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3())));
+
+    SGVec3f nsun(toVec3f(normalize(l->get_sunpos())));
     // cout << "nup = " << nup[0] << "," << nup[1] << "," 
     //      << nup[2] << endl;
     // cout << "nsun = " << nsun[0] << "," << nsun[1] << "," 
     //      << nsun[2] << endl;
 
-    l->set_sun_angle( acos( sgScalarProductVec3 ( nup, nsun ) ) );
+    l->set_sun_angle( acos( dot ( nup, nsun ) ) );
     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "sun angle relative to current location = "
            << l->get_sun_angle() );
     
     // calculate vector to sun's position on the earth's surface
-    Point3D vp( v->get_view_pos()[0],
-               v->get_view_pos()[1],
-               v->get_view_pos()[2] );
-    rel_sunpos = l->get_sunpos() - (vp + globals->get_scenery()->get_center());
-    sgSetVec3( to_sun, rel_sunpos.x(), rel_sunpos.y(), rel_sunpos.z() );
+    SGVec3d rel_sunpos = l->get_sunpos() - v->get_view_pos();
+    // vector in cartesian coordinates from current position to the
+    // postion on the earth's surface the sun is directly over
+    SGVec3f to_sun = toVec3f(rel_sunpos);
     // printf( "Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
     //         v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]);
 
@@ -142,9 +115,13 @@ void fgUpdateSunPos( void ) {
     // earth's surface the sun is directly over, map into onto the
     // local plane representing "horizontal".
 
-    sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( v->get_world_up(), v->get_view_pos(),
-                                     to_sun, surface_to_sun );
-    sgNormalizeVec3(surface_to_sun);
+    SGVec3f world_up = toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3()));
+    SGVec3f view_pos = toVec3f(v->get_view_pos());
+    // surface direction to go to head towards sun
+    SGVec3f surface_to_sun;
+    sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( world_up.data(), view_pos.data(),
+                                     to_sun.data(), surface_to_sun.data() );
+    surface_to_sun = normalize(surface_to_sun);
     // cout << "(sg) Surface direction to sun is "
     //   << surface_to_sun[0] << "," 
     //   << surface_to_sun[1] << ","
@@ -156,30 +133,32 @@ void fgUpdateSunPos( void ) {
     // v->get_surface_east().  We do this so we can sort out the
     // acos() ambiguity.  I wish I could think of a more efficient
     // way. :-(
-    east_dot = sgScalarProductVec3( surface_to_sun, v->get_surface_east() );
+    SGVec3f surface_east(toVec3f(hlOr.backTransform(SGVec3d::e2())));
+    float east_dot = dot( surface_to_sun, surface_east );
     // cout << "  East dot product = " << east_dot << endl;
 
     // calculate the angle between v->surface_to_sun and
     // v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
     // for it to align with the sun
-    dot = sgScalarProductVec3( surface_to_sun, v->get_surface_south() );
+    SGVec3f surface_south(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e1())));
+    float dot_ = dot( surface_to_sun, surface_south );
     // cout << "  Dot product = " << dot << endl;
 
-    if (dot > 1.0) {
+    if (dot_ > 1.0) {
         SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
-                "Dot product  = " << dot << " is greater than 1.0" );
-        dot = 1.0;
+                "Dot product  = " << dot_ << " is greater than 1.0" );
+        dot_ = 1.0;
     }
-    else if (dot < -1.0) {
+    else if (dot_ < -1.0) {
          SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
-                 "Dot product  = " << dot << " is less than -1.0" );
-         dot = -1.0;
+                 "Dot product  = " << dot_ << " is less than -1.0" );
+         dot_ = -1.0;
      }
 
     if ( east_dot >= 0 ) {
-       l->set_sun_rotation( acos(dot) );
+       l->set_sun_rotation( acos(dot_) );
     } else {
-       l->set_sun_rotation( -acos(dot) );
+       l->set_sun_rotation( -acos(dot_) );
     }
     // cout << "  Sky needs to rotate = " << angle << " rads = "
     //      << angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES << " degrees." << endl;