]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Time/tmp.cxx
Fix typo
[flightgear.git] / src / Time / tmp.cxx
index b77e53435cbde48ad95260672f937474b1380b42..70cac6f823c14c167ded46db0ae339cf7534f15a 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started July 2000.
 //
-// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+#include <simgear/math/vector.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/magvar/magvar.hxx>
 #include <simgear/timing/sg_time.hxx>
 
-#include <FDM/flight.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/viewer.hxx>
+#include <Scenery/scenery.hxx>
 
 #include "light.hxx"
-#include "moonpos.hxx"
-#include "sunpos.hxx"
+#include "sunsolver.hxx"
 #include "tmp.hxx"
 
 
@@ -61,3 +62,105 @@ void fgUpdateLocalTime() {
                                             zone.str() );
 }
 
+
+// update the cur_time_params structure with the current sun position
+void fgUpdateSunPos( void ) {
+    FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
+    SGTime *t = globals->get_time_params();
+    FGViewer *v = globals->get_current_view();
+
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Updating Sun position" );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "  Gst = " << t->getGst() );
+
+    double sun_l;
+    double sun_gd_lat;
+    fgSunPositionGST(t->getGst(), &sun_l, &sun_gd_lat);
+    l->set_sun_lon(sun_l);
+    l->set_sun_lat(sun_gd_lat);
+    l->set_sunpos(SGVec3d::fromGeod(SGGeod::fromRad(sun_l, sun_gd_lat)));
+
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "    t->cur_time = " << t->get_cur_time() );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG,
+           "    Sun Geodetic lat = " << sun_gd_lat
+           << " Geodetic lat = " << sun_gd_lat );
+
+    // update the sun light vector
+    l->sun_vec() = SGVec4f(toVec3f(normalize(l->get_sunpos())), 0);
+    l->sun_vec_inv() = - l->sun_vec();
+
+    // calculate the sun's relative angle to local up
+    SGVec3d viewPos = v->get_view_pos();
+    SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(SGGeod::fromCart(viewPos));
+    SGVec3f nup(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3())));
+
+    SGVec3f nsun(toVec3f(normalize(l->get_sunpos())));
+    // cout << "nup = " << nup[0] << "," << nup[1] << "," 
+    //      << nup[2] << endl;
+    // cout << "nsun = " << nsun[0] << "," << nsun[1] << "," 
+    //      << nsun[2] << endl;
+
+    l->set_sun_angle( acos( dot ( nup, nsun ) ) );
+    SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "sun angle relative to current location = "
+           << l->get_sun_angle() );
+    
+    // calculate vector to sun's position on the earth's surface
+    SGVec3d rel_sunpos = l->get_sunpos() - v->get_view_pos();
+    // vector in cartesian coordinates from current position to the
+    // postion on the earth's surface the sun is directly over
+    SGVec3f to_sun = toVec3f(rel_sunpos);
+    // printf( "Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
+    //         v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]);
+
+    // Given a vector from the view position to the point on the
+    // earth's surface the sun is directly over, map into onto the
+    // local plane representing "horizontal".
+
+    SGVec3f world_up = toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3()));
+    SGVec3f view_pos = toVec3f(v->get_view_pos());
+    // surface direction to go to head towards sun
+    SGVec3f surface_to_sun;
+    sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( world_up.data(), view_pos.data(),
+                                     to_sun.data(), surface_to_sun.data() );
+    surface_to_sun = normalize(surface_to_sun);
+    // cout << "(sg) Surface direction to sun is "
+    //   << surface_to_sun[0] << "," 
+    //   << surface_to_sun[1] << ","
+    //   << surface_to_sun[2] << endl;
+    // cout << "Should be close to zero = " 
+    //   << sgScalarProductVec3(nup, surface_to_sun) << endl;
+
+    // calculate the angle between surface_to_sun and
+    // v->get_surface_east().  We do this so we can sort out the
+    // acos() ambiguity.  I wish I could think of a more efficient
+    // way. :-(
+    SGVec3f surface_east(toVec3f(hlOr.backTransform(SGVec3d::e2())));
+    float east_dot = dot( surface_to_sun, surface_east );
+    // cout << "  East dot product = " << east_dot << endl;
+
+    // calculate the angle between v->surface_to_sun and
+    // v->surface_south.  this is how much we have to rotate the sky
+    // for it to align with the sun
+    SGVec3f surface_south(toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e1())));
+    float dot_ = dot( surface_to_sun, surface_south );
+    // cout << "  Dot product = " << dot << endl;
+
+    if (dot_ > 1.0) {
+        SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
+                "Dot product  = " << dot_ << " is greater than 1.0" );
+        dot_ = 1.0;
+    }
+    else if (dot_ < -1.0) {
+         SG_LOG( SG_ASTRO, SG_INFO,
+                 "Dot product  = " << dot_ << " is less than -1.0" );
+         dot_ = -1.0;
+     }
+
+    if ( east_dot >= 0 ) {
+       l->set_sun_rotation( acos(dot_) );
+    } else {
+       l->set_sun_rotation( -acos(dot_) );
+    }
+    // cout << "  Sky needs to rotate = " << angle << " rads = "
+    //      << angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES << " degrees." << endl;
+}
+