]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commit
Handle corner nodes separately from the rest of the fitted nodes.
authorcurt <curt>
Sat, 27 Mar 1999 05:30:12 +0000 (05:30 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 27 Mar 1999 05:30:12 +0000 (05:30 +0000)
commit09aa6ba330e44a81a00462a4a1ff9cad69e82bb8
treef893b93651c72753373157d5e96768ce853e28b4
parent444abe17bec36c808e01d049d176eb7fbfe240df
Handle corner nodes separately from the rest of the fitted nodes.
Add fitted nodes in after corners and polygon nodes since the fitted nodes
  are less important.  Subsequent nodes will "snap" to previous nodes if
  they are "close enough."
Need to manually divide segments to prevent "T" intersetions which can
  confound the triangulator.  Hey, I got to use a recursive method!
Pass along correct triangle attributes to output file generator.
Do fine grained node snapping for corners and polygons, but course grain
  node snapping for fitted terrain nodes.
Triangulate/triangle.cxx
Triangulate/triangle.hxx
Triangulate/trieles.hxx
Triangulate/trinodes.cxx
Triangulate/trinodes.hxx
Triangulate/trisegs.cxx
Triangulate/trisegs.hxx