]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commit
Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
authorcurt <curt>
Sat, 4 Jul 1998 00:52:22 +0000 (00:52 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 4 Jul 1998 00:52:22 +0000 (00:52 +0000)
commit2be63aa0fb7936c7c344a7468ec928c735099ca0
treeca656df5755b856a7e4e64c9a814b6e98aafa60e
parente3cd2005badc253dfba6ea5cc1776fe73bd512a7
Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
we can save this matrix without having to read it back in from the video
card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
pop() for every fragment.

Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.

Extract OpenGL driver info on initialization.
Main/GLUTmain.cxx
Main/fg_init.cxx
Main/options.cxx
Main/views.cxx
Main/views.hxx