]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commit
scenery: rework stg loading code.
authorMathias Froehlich <Mathias.Froehlich@web.de>
Tue, 6 Mar 2012 22:06:15 +0000 (23:06 +0100)
committerMathias Froehlich <Mathias.Froehlich@web.de>
Thu, 8 Mar 2012 06:15:14 +0000 (07:15 +0100)
commit3693e3600ca02bcec03efcb48f1f7b4452e3eb6f
tree6a8c9cb25585c74d43d8439b55e9cf3a62dcb930
parent69debc677788175e045b32d8b19e66361fb4a186
scenery: rework stg loading code.

This change reworks the code block loading the stg files.
It fixes a long standing problem where we end up loading
similar models from different entries of the scenery
path at the same geographic location. This usually results
in models that appear to have z figting, even if the isolated
model does not show z fighting at all.
As a result the lookup sequence for models and scenery has
changed a bit. This should be closer to what it supposed to
be and did not show any problems on the areas and sceneries
I tested.
simgear/scene/tgdb/TileEntry.cxx