]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commit
Melchior FRANZ:
authorehofman <ehofman>
Tue, 22 Mar 2005 13:12:51 +0000 (13:12 +0000)
committerehofman <ehofman>
Tue, 22 Mar 2005 13:12:51 +0000 (13:12 +0000)
commit3ce0c1723753ca3a76489bc750f6da538ccca454
treeb552819fd7e18ee16e0ad8b1c32d49d0de04f290
parent61a2e0f104e7fcd40e37d8e466f419da8a15918f
Melchior FRANZ:

here is the promised material animation. It looks a bit longish, but that
wasn't avoidable -- there are simply too many parameters to consider. I tried
hard, though, to make the animation fast by only doing the necessary stuff.
It doesn't affect the frame rate here with my test model. The animation is
heavily based on Jim's "material-emission" animation.

* implementation of the "material" animation (this required to make the
  texture path available) + documentation update ($FG_ROOT/Docs/)
* fix some more return values (texture animations, and select) for the
  shadow problem (and some in anticipation of other problems  :-)
* fix compiler warning
simgear/scene/model/animation.cxx
simgear/scene/model/animation.hxx
simgear/scene/model/model.cxx
simgear/scene/model/model.hxx