]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commit
Test for, and fix, materials handling in BTG code.
authorJames Turner <zakalawe@mac.com>
Wed, 7 Nov 2012 21:10:00 +0000 (21:10 +0000)
committerJames Turner <zakalawe@mac.com>
Wed, 7 Nov 2012 21:10:00 +0000 (21:10 +0000)
commit851a307c237a780de7573f53e0378b3127ecd785
tree51e208e9c46e515c55a20734e45207041a5513a0
parent183d3749f06de1812157764aefa48448acebf627
Test for, and fix, materials handling in BTG code.

It's possible (and happens!) to have less than 2^16 vertices or tex-coords, but more than 2^15 objects (tris) with the same materials. This was breaking our version 7 vs version 10 detection logic. Pete found the issue, I'm simply committing a version of his fix.
simgear/io/sg_binobj.cxx
simgear/io/test_binobj.cxx