]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commit
This provides the following enhancements & bug fixes
authorfredb <fredb>
Thu, 4 Dec 2008 20:56:40 +0000 (20:56 +0000)
committerfredb <fredb>
Thu, 4 Dec 2008 20:56:40 +0000 (20:56 +0000)
commit9721d7811f8b82d8c307959f3b37b70ca828eeaf
tree13b41f2e375f5921ce984535f733269f5f681a9c
parent0cf9d58b76d86ba6e4d8dc2651e203c06a89db45
This provides the following enhancements & bug fixes
- Fix the chequer-board bug.
- Add proper cloud coverage function - so scattered clouds are now truly scattered.
- Add real-time control for visibility range.
- Use a limited set of clouds rather than generating a completely new Geode for each cloud. This saves sorting and display time.
- Add controls to Rendering dialog to allow fine-tuning of the number of sprites, cloud visibility and the number of different types of cloud.
- Add some variance to the sort back-off to avoid all clouds being sorted at the same time.
- Pack attributes into vectors for performance
- Re-order the cloud type determination code so that if a cloud layer could either be stratus or cumulus, cumulus is used.
- Lowered the cloud level in the standard cloud configuration slightly so a cumulus layer is generated rather than stratus.

These last two mean that you should see some 3D cumuli if disabling real weather fetch.

My thanks to Yon Uriarte for his help with performance work.
src/Environment/environment_mgr.cxx
src/Environment/fgclouds.cxx