]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commit
David Culp:
authorehofman <ehofman>
Sat, 4 Jun 2005 09:38:52 +0000 (09:38 +0000)
committerehofman <ehofman>
Sat, 4 Jun 2005 09:38:52 +0000 (09:38 +0000)
commitab83702c16d7c5c2fea991ab485ff81f9778bf92
tree4b39eacc44595b30f5103372359f5f9069a01b52
parent36929535d7c1e2909ed5705c9dfe87e7203320b0
David Culp:

I added an AIStatic object to my OV-10 sim for use in putting city signs,
vehicles, or anything else that will be static, but that I don't want to put
in the scenery files.  It's inexpensive.  Before, I was making such things
from AIShip.

I also added the ability to set flight plans to repeat, so that when an
airplane reaches the end it just starts over at the beginning.  This is
useful for my OV-10 sim.  I have C-141 and KC-135 traffic flying approaches
to Ramstein, and I only have to define two AI objects to do this.

Also, I found an inefficiency in AIBase, where every AI object was calculating
Mach number at every dt.  Now only AIBallistic objects do this.
src/AIModel/AIAircraft.cxx
src/AIModel/AIAircraft.hxx
src/AIModel/AIBase.cxx
src/AIModel/AIBase.hxx
src/AIModel/AIFlightPlan.cxx
src/AIModel/AIFlightPlan.hxx
src/AIModel/AIManager.cxx
src/AIModel/AIManager.hxx
src/AIModel/AIStatic.cxx [new file with mode: 0644]
src/AIModel/AIStatic.hxx [new file with mode: 0644]
src/AIModel/Makefile.am