]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commit
Stuart Buchanan :
authorfredb <fredb>
Thu, 4 Dec 2008 20:56:03 +0000 (20:56 +0000)
committerfredb <fredb>
Thu, 4 Dec 2008 20:56:03 +0000 (20:56 +0000)
commitb601cdb6a5b132664f7d00bbfb44d0dadb7ec2d6
treee401f3bbf32ca4c268bae4157892bb0f3ad37412
parent28031542130063b039b180716d32b852179b0acb
Stuart Buchanan :

This provides the following enhancements & bug fixes
- Fix the chequer-board bug.
- Add proper cloud coverage function - so scattered clouds are now truly scattered.
- Add real-time control for visibility range.
- Use a limited set of clouds rather than generating a completely new Geode for each cloud. This saves sorting and display time.
- Add controls to Rendering dialog to allow fine-tuning of the number of sprites, cloud visibility and the number of different types of cloud.
- Add some variance to the sort back-off to avoid all clouds being sorted at the same time.
- Pack attributes into vectors for performance
- Re-order the cloud type determination code so that if a cloud layer could either be stratus or cumulus, cumulus is used.
- Lowered the cloud level in the standard cloud configuration slightly so a cumulus layer is generated rather than stratus.

These last two mean that you should see some 3D cumuli if disabling real weather fetch.

My thanks to Yon Uriarte for his help with performance work.
simgear/scene/sky/CloudShaderGeometry.cxx
simgear/scene/sky/CloudShaderGeometry.hxx
simgear/scene/sky/cloud.cxx
simgear/scene/sky/cloud.hxx
simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
simgear/scene/sky/cloudfield.hxx
simgear/scene/sky/newcloud.cxx
simgear/scene/sky/newcloud.hxx
simgear/scene/sky/sky.cxx
simgear/scene/sky/sky.hxx