]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commit
Harald Johnson:
authorehofman <ehofman>
Tue, 26 Apr 2005 08:30:38 +0000 (08:30 +0000)
committerehofman <ehofman>
Tue, 26 Apr 2005 08:30:38 +0000 (08:30 +0000)
commitd37992aaf9c21ebed166e093fb6d339dd6784316
tree753dbc80f54f35ff9f451f275a67943d04b18d37
parent9048ee533d46537c8f27b8f4424ffd4cdfce5a5f
Harald Johnson:

Changes
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- corrected some strange behavior when playing with the render dialog options
- the density slider is now working : if you are fps limited and still want to see clouds in
  the distance you should play with that
- added the choice for texture resolution, its more comprehensible now (before it was
  wrongly allways choosing 64x64 textures)
- changed the initial texture size : you now have 64 texture of 64x64, this uses 1Mo of
  texture memory (before it was 20 texture of  256x256, that took more memory and there was
  not enought impostors)
- sun vector is now right so the lighting is a bit better
- removed useless sort and light computations for impostors, this should save a lot of cpu
- blending of distant cloud is more accurate now
- clouds are now positioned correctly, they don't try to escape you anymore
- no more red/white boxes around cloud
- textures are now filtered (no more big pixels)

known bugs
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- distant objects are seen in front of clouds
simgear/environment/visual_enviro.cxx
simgear/environment/visual_enviro.hxx
simgear/scene/sky/bbcache.cxx
simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
simgear/scene/sky/cloudfield.hxx
simgear/scene/sky/newcloud.cxx