]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commit
Stuart :
authorfredb <fredb>
Thu, 11 Dec 2008 08:24:35 +0000 (08:24 +0000)
committerfredb <fredb>
Thu, 11 Dec 2008 08:24:35 +0000 (08:24 +0000)
commite0a07b7a92392725b266bc0a1f17ab49483df930
tree5aa80ed2a882af0082031cbc2a5ab9e7e5d90ea9
parent4da58e8846d26250becf4907fafaf1af26509b55
Stuart :
- Removes the cloud type re-use code - I think they aren't worth the graphical artefacts that they cause in light of Tim's improvements
- Changes the transparency of the clouds. Previously, the clouds were transparent at 0m distance, opaque at 200m, then gradually more transparent to the fog limits. This meant they were generally quite transparent. Now, they are opaque from 200m to 15km, then become transparent at 20km. A side effect of this is that the current textures could probably benefit from being made slightly transparent to improve the blending of the sprites against each other.
simgear/scene/sky/newcloud.cxx
simgear/scene/sky/newcloud.hxx
simgear/scene/sky/sky.cxx
simgear/scene/sky/sky.hxx