]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commit
Patch from Jim Wilson:
authordavid <david>
Mon, 4 Nov 2002 02:17:13 +0000 (02:17 +0000)
committerdavid <david>
Mon, 4 Nov 2002 02:17:13 +0000 (02:17 +0000)
commitf2a5f98532767cd261723d545290f576f7247d8b
treee0d11e0f6438a79cc12aa03202521b54391835ad
parent68d44ac1032eec257edec44f925efe68e4002163
Patch from Jim Wilson:

That's a little too small to resolve differences at 16bpp. Try the
patch below.  It decreases the lifting substantially.  You will see
a slight increase in z-buffer flickering but it isn't bad.  Note
that we removed the "distance" component the other day,  the purpose
of it was to lift the lights higher when viewed at shallow viewing
angles.  The distance component is critical for the street lights that
can be very long distances away.

But with the distances we're working with here it really doesn't
do all that much.  The factor used in this patch is about as shallow
a lift as can be used when looking straight down at the airport.  At
24bpp there's no effect from incorporating a distance component.

The choice is to reintroduce a distance component...one that works (and
only for 16bpp), or alter the factor used in the patch below to strike an
acceptable balance between different viewing angles when in 16bpp mode.
src/Scenery/tileentry.cxx