]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
First layer of separation between SimGear an OpenAL
authorErik Hofman <erik@ehofman.com>
Tue, 24 May 2016 13:47:20 +0000 (15:47 +0200)
committerRoland Haeder <roland@mxchange.org>
Sat, 13 Aug 2016 08:21:16 +0000 (10:21 +0200)
simgear/sound/sample_openal.cxx
simgear/sound/sample_openal.hxx
simgear/sound/sample_queue.cxx
simgear/sound/sample_queue.hxx
simgear/sound/soundmgr_openal.cxx
simgear/sound/soundmgr_openal_private.hxx

index 3bb124bc8dfdf46a1be1fd6bc7c7c0b89e7ce158..3569606366a0d914fdba85869403bb59bbdf7aad 100644 (file)
 using std::string;
 
 //
-// SGSoundSample
+// SGSoundSampleInfo
 //
 
 // empty constructor
-SGSoundSample::SGSoundSample() :
-    _format(AL_FORMAT_MONO8),
-    _size(0),
-    _freq(0),
-    _changed(true),
-    _valid_source(false),
-    _source(SGSoundMgr::NO_SOURCE),
+SGSoundSampleInfo::SGSoundSampleInfo() :
+    _refname(random_string()),
+    _bits(16),
+    _tracks(1),
+    _samples(0),
+    _frequency(22500),
+    _compressed(false),
+    _loop(false),
+    _static_changed(true),
+    _playing(false),
+    _pitch(1.0f),
+    _volume(1.0f),
+    _master_volume(1.0f),
+    _use_pos_props(false),
+    _out_of_range(false),
+    _inner_angle(360.0f),
+    _outer_angle(360.0f),
+    _outer_gain(0.0f),
+    _reference_dist(500.0f),
+    _max_dist(3000.0f),
     _absolute_pos(SGVec3d::zeros()),
     _relative_pos(SGVec3d::zeros()),
     _direction(SGVec3d::zeros()),
@@ -62,154 +75,124 @@ SGSoundSample::SGSoundSample() :
     _orientation(SGQuatd::zeros()),
     _orivec(SGVec3f::zeros()),
     _base_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _rotation(SGQuatd::zeros()),
-    _refname(random_string()),
-    _data(NULL),
-    _valid_buffer(false),
-    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER),
-    _inner_angle(360.0),
-    _outer_angle(360.0),
-    _outer_gain(0.0),
-    _pitch(1.0),
-    _volume(1.0),
-    _master_volume(1.0),
-    _reference_dist(500.0),
-    _max_dist(3000.0),
-    _loop(AL_FALSE),
-    _playing(false),
-    _static_changed(true),
-    _out_of_range(false),
-    _is_file(false),
-    _use_pos_props(false)
+    _rotation(SGQuatd::zeros())
 {
     _pos_prop[0] = 0;
     _pos_prop[1] = 0;
     _pos_prop[2] = 0;
 }
 
+void SGSoundSample::set_format_AL( int fmt )
+{
+    switch(fmt)
+    {
+    case AL_FORMAT_MONO8:
+        _tracks = 1; _bits = 8; _compressed = false;
+        break;
+    case AL_FORMAT_MONO16:
+        _tracks = 1; _bits = 16; _compressed = false;
+        break;
+    case AL_FORMAT_STEREO8:
+        _tracks = 2; _bits = 8; _compressed = false;
+        break;
+    case AL_FORMAT_STEREO16:
+        _tracks = 2; _bits = 16; _compressed = false;
+        break;
+#ifdef AL_EXT_MULAW_MCFORMATS
+    case AL_FORMAT_MONO_MULAW:
+        _tracks = 1; _bits = 16; _compressed = true;
+        break;
+    case AL_FORMAT_STEREO_MULAW:
+        _tracks = 2; _bits = 16; _compressed = true;
+        break;
+#endif
+    default:
+        break;
+    }
+}
+
+unsigned int SGSoundSampleInfo::get_format_AL()
+{
+    unsigned int rv = AL_FORMAT_MONO16;
+
+    if (_tracks == 1 && _bits == 8) rv = AL_FORMAT_MONO8;
+    else if (_tracks == 2 && _bits == 8) rv = AL_FORMAT_STEREO8;
+    else if (_tracks == 2 && _bits == 16) rv = AL_FORMAT_STEREO16;
+#ifdef AL_EXT_MULAW_MCFORMATS
+    else if (_tracks == 1 && _bits == 16 && _compressed) rv = AL_FORMAT_MONO_MULAW;
+    else if (_tracks == 2 && _bits == 16 && _compressed) rv = AL_FORMAT_STEREO_MULAW;
+#endif
+
+    return rv;
+}
+
+std::string SGSoundSampleInfo::random_string()
+{
+    static const char *r = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
+                           "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
+    string rstr = "Auto: ";
+    for (int i=0; i<10; i++) {
+        rstr.push_back( r[rand() % strlen(r)] );
+    }
+
+    return rstr;
+}
+
+//
+// SGSoundSample
+//
+
+// empty constructor
+SGSoundSample::SGSoundSample() :
+    _is_file(false),
+    _changed(true),
+    _valid_source(false),
+    _source(SGSoundMgr::NO_SOURCE),
+    _data(NULL),
+    _valid_buffer(false),
+    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER)
+{
+}
+
 // constructor
 SGSoundSample::SGSoundSample(const char *file, const SGPath& currentDir) :
-    _format(AL_FORMAT_MONO8),
-    _size(0),
-    _freq(0),
+    _is_file(true),
     _changed(true),
     _valid_source(false),
     _source(SGSoundMgr::NO_SOURCE),
-    _absolute_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _relative_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _direction(SGVec3d::zeros()),
-    _velocity(SGVec3f::zeros()),
-    _orientation(SGQuatd::zeros()),
-    _orivec(SGVec3f::zeros()),
-    _base_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _rotation(SGQuatd::zeros()),
-    _refname(file),
     _data(NULL),
     _valid_buffer(false),
-    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER),
-    _inner_angle(360.0),
-    _outer_angle(360.0),
-    _outer_gain(0.0),
-    _pitch(1.0),
-    _volume(1.0),
-    _master_volume(1.0),
-    _reference_dist(500.0),
-    _max_dist(3000.0),
-    _loop(AL_FALSE),
-    _playing(false),
-    _static_changed(true),
-    _out_of_range(false),
-    _is_file(true),
-    _use_pos_props(false)
+    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER)
 {
     SGPath p = simgear::ResourceManager::instance()->findPath(file, currentDir);
     _refname = p.str();
-    _pos_prop[0] = 0;
-    _pos_prop[1] = 0;
-    _pos_prop[2] = 0;
 }
 
 // constructor
 SGSoundSample::SGSoundSample( const unsigned char** data,
                               int len, int freq, int format ) :
-    _format(format),
-    _size(len),
-    _freq(freq),
+    _is_file(false),
     _changed(true),
     _valid_source(false),
     _source(SGSoundMgr::NO_SOURCE),
-    _absolute_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _relative_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _direction(SGVec3d::zeros()),
-    _velocity(SGVec3f::zeros()),
-    _orientation(SGQuatd::zeros()),
-    _orivec(SGVec3f::zeros()),
-    _base_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _rotation(SGQuatd::zeros()),
-    _refname(random_string()),
     _valid_buffer(false),
-    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER),
-    _inner_angle(360.0),
-    _outer_angle(360.0),
-    _outer_gain(0.0),
-    _pitch(1.0),
-    _volume(1.0),
-    _master_volume(1.0),
-    _reference_dist(500.0),
-    _max_dist(3000.0),
-    _loop(AL_FALSE),
-    _playing(false),
-    _static_changed(true),
-    _out_of_range(false),
-    _is_file(false),
-    _use_pos_props(false)
+    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER)
 {
     SG_LOG( SG_SOUND, SG_DEBUG, "In memory sounds sample" );
     _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
-    _pos_prop[0] = 0;
-    _pos_prop[1] = 0;
-    _pos_prop[2] = 0;
 }
 
 // constructor
 SGSoundSample::SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format ) :
-    _format(format),
-    _size(len),
-    _freq(freq),
+    _is_file(false),
     _changed(true),
     _valid_source(false),
     _source(SGSoundMgr::NO_SOURCE),
-    _absolute_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _relative_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _direction(SGVec3d::zeros()),
-    _velocity(SGVec3f::zeros()),
-    _orientation(SGQuatd::zeros()),
-    _orivec(SGVec3f::zeros()),
-    _base_pos(SGVec3d::zeros()),
-    _rotation(SGQuatd::zeros()),
-    _refname(random_string()),
     _valid_buffer(false),
-    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER),
-    _inner_angle(360.0),
-    _outer_angle(360.0),
-    _outer_gain(0.0),
-    _pitch(1.0),
-    _volume(1.0),
-    _master_volume(1.0),
-    _reference_dist(500.0),
-    _max_dist(3000.0),
-    _loop(AL_FALSE),
-    _playing(false),
-    _static_changed(true),
-    _out_of_range(false),
-    _is_file(false),
-    _use_pos_props(false)
+    _buffer(SGSoundMgr::NO_BUFFER)
 {
     SG_LOG( SG_SOUND, SG_DEBUG, "In memory sounds sample" );
     _data = (unsigned char*)*data; *data = NULL;
-    _pos_prop[0] = 0;
-    _pos_prop[1] = 0;
-    _pos_prop[2] = 0;
 }
 
 
@@ -238,23 +221,12 @@ void SGSoundSample::update_pos_and_orientation() {
     }
 }
 
-string SGSoundSample::random_string() {
-      static const char *r = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
-                             "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
-      string rstr = "System generated name: ";
-      for (int i=0; i<10; i++) {
-          rstr.push_back( r[rand() % strlen(r)] );
-      }
-
-      return rstr;
-}
-
 SGPath SGSoundSample::file_path() const
 {
   if (!_is_file) {
     return SGPath();
   }
-  
+
   return SGPath(_refname);
 }
 
index fe3887efd6ad8b96d48c54b7c8ee3aa6c44c59cf..8dc71b0bae066da945f06c005a63316f089d3769 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-///@file
-/// Provides an audio sample encapsulation class.
+// sample_openal.hxx -- Audio sample encapsulation class
 // 
 // Written by Curtis Olson, started April 2004.
 // Modified to match the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
 // Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
 // Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
 //
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Library General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
 //
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
+// General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU Library General Public
-// License along with this library; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
+// Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+//
+// $Id$
+
+/**
+ * \file audio sample.hxx
+ * Provides a audio sample encapsulation
+ */
 
 #ifndef _SG_SAMPLE_HXX
 #define _SG_SAMPLE_HXX 1
 
-#include <string>
-
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
-#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
-#include <simgear/math/SGMath.hxx>
 #include <simgear/props/props.hxx>
      
-class SGPath;
+enum {
+    SG_SAMPLE_MONO = 1,
+    SG_SAMPLE_STEREO = 2,
+
+    SG_SAMPLE_4BITS = 4,
+    SG_SAMPLE_8BITS = 8,
+    SG_SAMPLE_16BITS = 16,
+
+    SG_SAMPLE_COMPRESSED = 256,
+
+    SG_SAMPLE_MONO8        = (SG_SAMPLE_MONO|SG_SAMPLE_8BITS),
+    SG_SAMPLE_MONO16       = (SG_SAMPLE_MONO|SG_SAMPLE_16BITS),
+    SG_SAMPLE_STEREO8      = (SG_SAMPLE_STEREO|SG_SAMPLE_8BITS),
+    SG_SAMPLE_STEREO16     = (SG_SAMPLE_STEREO|SG_SAMPLE_16BITS),
+    SG_SAMPLE_MONO_MULAW   = (SG_SAMPLE_MONO16|SG_SAMPLE_COMPRESSED),
+    SG_SAMPLE_STEREO_MULAW = (SG_SAMPLE_STEREO16|SG_SAMPLE_COMPRESSED)
+};
 
-#ifndef AL_FORMAT_MONO8
-     #define AL_FORMAT_MONO8    0x1100
-#endif
 
 /**
- * Encapsulate and audio sample.
- *
- * Manages everything we need to know for an individual audio sample.
+ * manages everything we need to know for an individual audio sample
  */
 
-class SGSoundSample : public SGReferenced {
+class SGSoundSampleInfo
+{
+public:
+    SGSoundSampleInfo();
+    ~SGSoundSampleInfo() {}
+
+    /**
+     * Returns the format of this audio sample.
+     * @return SimGear format-id
+     */
+    unsigned int get_format_AL();
+
+    /**
+     * Returns the format of this audio sample.
+     * @return SimGear format-id
+     */
+    inline unsigned int get_format() { return (_tracks | _bits | _compressed*256); }
+
+    /**
+     * Get the reference name of this audio sample.
+     * @return Sample name
+     */
+    inline std::string get_sample_name() const { return _refname; }
+
+    /**
+     * Returns the frequency (in Herz) of this audio sample.
+     * @return Frequency
+     */
+    inline unsigned int get_frequency() { return _frequency; }
+
+    /**
+     * Get the current pitch value of this audio sample.
+     * @return Pitch
+     */
+    inline float get_pitch() { return _pitch; }
+
+    /**
+     * Get the final volume value of this audio sample.
+     * @return Volume
+     */
+    inline float get_volume() { return _volume * _master_volume; }
+
+    /**
+     * Returns the size (in bytes) of this audio sample.
+     * @return Data size
+     */
+    inline size_t get_size() const {
+printf("<-- samples: %i, tracks: %i, bits: %i\n", _samples, _tracks, _bits);
+return (_samples * _tracks * _bits)/8;
+}
+
+
+    /**
+     * Get the absolute position of this sound.
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     * @return Absolute position
+     */
+    inline SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
+
+    /**
+     * Get the orientation vector of this sound.
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
+     * @return Orientaton vector
+     */
+    inline SGVec3f& get_orientation() { return _orivec; }
+
+    /**
+     * Get the inner angle of the audio cone.
+     * @return Inner angle in degrees
+     */
+    inline float get_innerangle() { return _inner_angle; }
+
+    /**
+     * Get the outer angle of the audio cone.
+     * @return Outer angle in degrees
+     */
+    inline float get_outerangle() { return _outer_angle; }
+
+    /**
+     * Get the remaining gain at the edge of the outer cone.
+     * @return Gain
+     */
+    inline float get_outergain() { return _outer_gain; }
+
+    /**
+     * Get velocity vector (in meters per second) of this sound.
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
+     * @return Velocity vector
+     */
+    inline SGVec3f& get_velocity() { return _velocity; }
+
+    /**
+     * Get reference distance ((in meters) of this sound.
+     * This is the distance where the gain will be half.
+     * @return Reference distance
+     */
+    inline float get_reference_dist() { return _reference_dist; }
+
+    /**
+     * Get maximum distance (in meters) of this sound.
+     * This is the distance where this sound is no longer audible.
+     * @return dist Maximum distance
+     */
+    inline float get_max_dist() { return _max_dist; }
+
+    /**
+     * Test if static data of audio sample configuration has changed.
+     * Calling this function will reset the flag so calling it a second
+     * time in a row will return false.
+     * @return Return true is the static data has changed in the mean time.
+     */
+    bool has_static_data_changed() {
+        bool b = _static_changed; _static_changed = false; return b;
+    }
+
+protected:
+    // static sound emitter info
+    std::string _refname;
+    unsigned int _bits;
+    unsigned int _tracks;
+    unsigned int _samples;
+    unsigned int _frequency;
+    bool _compressed;
+    bool _loop;
+
+    // dynamic sound emitter info (non 3d)
+    bool _static_changed;
+    bool _playing;
+
+    float _pitch;
+    float _volume;
+    float _master_volume;
+
+    // dynamic sound emitter info (3d)
+    bool _use_pos_props;
+    bool _out_of_range;
+
+    float _inner_angle;
+    float _outer_angle;
+    float _outer_gain;
+
+    float _reference_dist;
+    float _max_dist;
+
+    SGPropertyNode_ptr _pos_prop[3];
+    SGVec3d _absolute_pos;     // absolute position
+    SGVec3d _relative_pos;     // position relative to the base position
+    SGVec3d _direction;                // orientation offset
+    SGVec3f _velocity;         // Velocity of the source sound.
+
+    // The position and orientation of this sound
+    SGQuatd _orientation;      // base orientation
+    SGVec3f _orivec;           // orientation vector
+    SGVec3d _base_pos;         // base position
+
+    SGQuatd _rotation;
+
+private:
+    static std::string random_string();
+};
+
+
+class SGSoundSample : public SGSoundSampleInfo, public SGReferenced {
 public:
 
      /**
@@ -69,30 +241,21 @@ public:
        set to NULL after calling this function.
      * @param len Byte length of array
      * @param freq Frequency of the provided data (bytes per second)
-     * @param format OpenAL format id of the data
+     * @param format SimGear format id of the data
      */
-    SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format=AL_FORMAT_MONO8 );
+    SGSoundSample( void** data, int len, int freq, int format=SG_SAMPLE_MONO8 );
     SGSoundSample( const unsigned char** data, int len, int freq,
-                   int format = AL_FORMAT_MONO8 );
+                   int format = SG_SAMPLE_MONO8 );
 
     /**
      * Destructor
      */
     virtual ~SGSoundSample ();
 
-    /**
-     * Detect whether this audio sample holds the information of a sound file.
-     * @return Return true if this audio sample is to be constructed from a file.
-     */
-    inline bool is_file() const { return _is_file; }
-
-    SGPath file_path() const;
-
     /**
      * Test if this audio sample configuration has changed since the last call.
      * Calling this function will reset the flag so calling it a second
      * time in a row will return false.
-     *
      * @return Return true is the configuration has changed in the mean time.
      */
     bool has_changed() {
@@ -100,21 +263,17 @@ public:
     }
 
     /**
-     * Test if static data of audio sample configuration has changed.
-     * Calling this function will reset the flag so calling it a second
-     * time in a row will return false.
-     *
-     * @return Return true is the static data has changed in the mean time.
+     * Detect whether this audio sample holds the information of a sound file.
+     * @return Return true if this sample is to be constructed from a file.
      */
-    bool has_static_data_changed() {
-        bool b = _static_changed; _static_changed = false; return b;
-    }
+    inline bool is_file() const { return _is_file; }
+
+    SGPath file_path() const;
 
     /**
      * Schedule this audio sample for playing. Actual playing will only start
      * at the next call op SoundGroup::update()
-     *
-     * @param loop Whether this sound should be played in a loop.
+     * @param _loop Define whether this sound should be played in a loop.
      */
     void play( bool loop = false ) {
         _playing = true; _loop = loop; _changed = true; _static_changed = true;
@@ -122,7 +281,6 @@ public:
 
     /**
      * Check if this audio sample is set to be continuous looping.
-     *
      * @return Return true if this audio sample is set to looping.
      */
     inline bool is_looping() { return _loop; }
@@ -193,20 +351,20 @@ public:
 
     /**
      * Set the source id of this source
-     * @param sid OpenAL source-id
+     * @param sid source-id
      */
     virtual void set_source(unsigned int sid) {
         _source = sid; _valid_source = true; _changed = true;
     }
 
     /**
-     * Get the OpenAL source id of this source
-     * @return OpenAL source-id
+     * Get the source id of this source
+     * @return source-id
      */
     virtual unsigned int get_source() { return _source; }
 
     /**
-     * Test if the source-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
+     * Test if the source-id of this audio sample is usable.
      * @return true if the source-id is valid
      */
     virtual bool is_valid_source() const { return _valid_source; }
@@ -217,21 +375,21 @@ public:
     virtual void no_valid_source() { _valid_source = false; }
 
     /**
-     * Set the OpenAL buffer-id of this source
-     * @param bid OpenAL buffer-id
+     * Set the buffer-id of this source
+     * @param bid buffer-id
      */
     inline void set_buffer(unsigned int bid) {
         _buffer = bid; _valid_buffer = true; _changed = true;
     } 
 
     /**
-     * Get the OpenAL buffer-id of this source
-     * @return OpenAL buffer-id
+     * Get the buffer-id of this source
+     * @return buffer-id
      */
     inline unsigned int get_buffer() { return _buffer; }
 
     /**
-     * Test if the buffer-id of this audio sample may be passed to OpenAL.
+     * Test if the buffer-id of this audio sample is usable.
      * @return true if the buffer-id is valid
      */
     inline bool is_valid_buffer() const { return _valid_buffer; }
@@ -251,12 +409,6 @@ public:
         _pitch = p; _changed = true;
     }
 
-    /**
-     * Get the current pitch value of this audio sample.
-     * @return Pitch
-     */
-    inline float get_pitch() { return _pitch; }
-
     /**
      * Set the master volume of this sample. Should be between 0.0 and 1.0.
      * The final volume is calculated by multiplying the master and audio sample
@@ -280,46 +432,29 @@ public:
     }
 
     /**
-     * Get the final volume value of this audio sample.
-     * @return Volume
+     * Set the SimGear format of this audio sample.
+     * @param format SimGear format-id
      */
-    inline float get_volume() { return _volume * _master_volume; }
+    inline void set_format( int fmt ) {
+        _tracks = fmt & 0x3; _bits = fmt & 0x1C; _compressed = fmt & 0x100;
+    }
 
-    /**
-     * Set the OpenAL format of this audio sample.
-     * @param format OpenAL format-id
-     */
-    inline void set_format( int format ) { _format = format; }
-
-    /**
-     * Returns the format of this audio sample.
-     * @return OpenAL format-id
-     */
-    inline int get_format() { return _format; }
+    void set_format_AL( int fmt );
 
     /**
      * Set the frequency (in Herz) of this audio sample.
      * @param freq Frequency
      */
-    inline void set_frequency( int freq ) { _freq = freq; }
-
-    /**
-     * Returns the frequency (in Herz) of this audio sample.
-     * @return Frequency
-     */
-    inline int get_frequency() { return _freq; }
+    inline void set_frequency( int freq ) { _frequency = freq; }
 
     /**
      * Sets the size (in bytes) of this audio sample.
      * @param size Data size
      */
-    inline void set_size( size_t size ) { _size = size; }
-
-    /**
-     * Returns the size (in bytes) of this audio sample.
-     * @return Data size
-     */
-    inline size_t get_size() const { return _size; }
+    inline void set_size( size_t size ) {
+        _samples = size*8/(_bits*_tracks);
+    }
+    inline void set_no_samples(size_t samples) { _samples = samples; }
 
     /**
      * Set the position of this sound relative to the base position.
@@ -335,7 +470,7 @@ public:
      * @param pos position in Cartesian coordinates
      */
     inline void set_position( const SGVec3d& pos ) {
-        _base_pos = pos; _changed = true;
+       _base_pos = pos; _changed = true;
     }
 
     inline void set_position_properties(SGPropertyNode_ptr pos[3]) {
@@ -344,13 +479,6 @@ public:
         _changed = true;
     }
 
-    /**
-     * Get the absolute position of this sound.
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     * @return Absolute position
-     */
-    SGVec3d& get_position() { return _absolute_pos; }
-
     /**
      * Set the orientation of this sound.
      * @param ori Quaternation containing the orientation information
@@ -384,49 +512,15 @@ public:
         _static_changed = true;
     }
 
-    /**
-     * Get the orientation vector of this sound.
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
-     * @return Orientaton vector
-     */
-    SGVec3f& get_orientation() { return _orivec; }
-
-    /**
-     * Get the inner angle of the audio cone.
-     * @return Inner angle in degrees
-     */
-    float get_innerangle() { return _inner_angle; }
-
-    /**
-     * Get the outer angle of the audio cone.
-     * @return Outer angle in degrees
-     */
-    float get_outerangle() { return _outer_angle; }
-
-    /**
-     * Get the remaining gain at the edge of the outer cone.
-     * @return Gain
-     */
-    float get_outergain() { return _outer_gain; }
-
     /**
      * Set the velocity vector (in meters per second) of this sound.
      * This is in the local frame coordinate system; x=north, y=east, z=down
-     *
-     * @param vel Velocity vector
+     * @param Velocity vector
      */
     inline void set_velocity( const SGVec3f& vel ) {
         _velocity = vel; _changed = true;
     }
 
-    /**
-     * Get velocity vector (in meters per second) of this sound.
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
-     * @return Velocity vector
-     */
-    SGVec3f& get_velocity() { return _velocity; }
-
-
     /**
      * Set reference distance (in meters) of this sound.
      * This is the distance where the gain will be half.
@@ -436,14 +530,6 @@ public:
         _reference_dist = dist; _static_changed = true;
     }
 
-    /**
-     * Get reference distance ((in meters) of this sound.
-     * This is the distance where the gain will be half.
-     * @return Reference distance
-     */
-    inline float get_reference_dist() { return _reference_dist; }
-
-
     /**
      * Set maximum distance (in meters) of this sound.
      * This is the distance where this sound is no longer audible.
@@ -453,81 +539,26 @@ public:
         _max_dist = dist; _static_changed = true;
     }
 
-    /**
-     * Get maximum distance (in meters) of this sound.
-     * This is the distance where this sound is no longer audible.
-     * @return dist Maximum distance
-     */
-    inline float get_max_dist() { return _max_dist; }
-
-    /**
-     * Get the reference name of this audio sample.
-     * @return Sample name
-     */
-    inline std::string get_sample_name() const { return _refname; }
-    inline void set_sample_name(const std::string& refname) { _refname = refname; }
-
     inline virtual bool is_queue() const { return false; }
 
     void update_pos_and_orientation();
 
 protected:
-    int _format;
-    size_t _size;
-    int _freq;
+    bool _is_file;
     bool _changed;
-    
+
     // Sources are points emitting sound.
     bool _valid_source;
     unsigned int _source;
 
 private:
-
-    // Position of the source sound.
-    SGPropertyNode_ptr _pos_prop[3];   // always absolute
-    SGVec3d _absolute_pos;      // absolute position
-    SGVec3d _relative_pos;      // position relative to the base position
-    SGVec3d _direction;         // orientation offset
-    SGVec3f _velocity;          // Velocity of the source sound.
-
-    // The position and orientation of this sound
-    SGQuatd _orientation;       // base orientation
-    SGVec3f _orivec;           // orientation vector for OpenAL
-    SGVec3d _base_pos;         // base position
-
-    SGQuatd _rotation;
-
-    std::string _refname;      // name or file path
     unsigned char* _data;
 
-    // configuration values
-    
     // Buffers hold sound data.
     bool _valid_buffer;
     unsigned int _buffer;
-
-    // The orientation of this sound (direction and cut-off angles)
-    float _inner_angle;
-    float _outer_angle;
-    float _outer_gain;
-
-    float _pitch;
-    float _volume;
-    float _master_volume;
-    float _reference_dist;
-    float _max_dist;
-    bool _loop;
-
-    bool _playing;
-    bool _static_changed;
-    bool _out_of_range;
-    bool _is_file;
-    bool _use_pos_props;
-
-    std::string random_string();
 };
 
-
 #endif // _SG_SAMPLE_HXX
 
 
index 4af91d7879502faae48299954a91ef5f9421d640..30e1c55022e90581e58f2fe29d9ce960d37e25bb 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ SGSampleQueue::SGSampleQueue( int freq, int format ) :
     _refname(random_string()),
     _playing(false)
 {
-    _freq = freq;
-    _format = format;
+    set_frequency( freq );
+    set_format_AL( format );
     _buffers.clear();
 }
 
@@ -89,12 +89,12 @@ void SGSampleQueue::add( const void* smp_data, size_t len )
        } else {
            alGenBuffers(1, &buffer);
        }
-       alBufferData(buffer, _format, data, len, _freq);
+       alBufferData(buffer, get_format_AL(), data, len, get_frequency());
     }
     else
     {
         alGenBuffers(1, &buffer);
-        alBufferData(buffer, _format, data, len, _freq);
+        alBufferData(buffer, get_format_AL(), data, len, get_frequency());
         _buffers.push_back(buffer);
     }
 #endif
index e3725702baf2ecb2197b1ae555c5e7155167c1f0..20de3a877070099ee2fcd0ded73acffc7f858129 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ public:
       * @param freq sample frequentie of the samples
       * @param format OpenAL format id of the data
       */
-    SGSampleQueue(int freq, int format = AL_FORMAT_MONO8);
+    SGSampleQueue(int freq, int format = SG_SAMPLE_MONO8);
 
     /**
      * Destructor
index 24992a742560f894d36397c8cb8f58ac0b2f7fdc..d4c62582f919536db9f6fdc9aab77f6445bfd24c 100644 (file)
@@ -550,7 +550,7 @@ unsigned int SGSoundMgr::request_buffer(SGSoundSample *sample)
             }
             
             sample->set_frequency( freq );
-            sample->set_format( format );
+            sample->set_format_AL( format );
             sample->set_size( size );
 
         } else {
@@ -562,7 +562,7 @@ unsigned int SGSoundMgr::request_buffer(SGSoundSample *sample)
         if ( !testForALError("generate buffer") ) {
             // Copy data to the internal OpenAL buffer
 
-            ALenum format = sample->get_format();
+            ALenum format = sample->get_format_AL();
             ALsizei size = sample->get_size();
             ALsizei freq = sample->get_frequency();
             alBufferData( buffer, format, sample_data, size, freq );
index 26d128dadbe52cc8b8b8284de439ec6ef432a421..8fb0c796a7b58b9ac0b4052fff26f4785f31dad1 100644 (file)
 #if defined(__APPLE__)
 # include <OpenAL/al.h>
 # include <OpenAL/alc.h>
+# include <OpenAL/alext.h>
 #elif defined(OPENALSDK)
 # include <al.h>
 # include <alc.h>
+# include <alext.h>
 #else
 # include <AL/al.h>
 # include <AL/alc.h>
+# include <AL/alext.h>
 #endif
 
 struct refUint {