]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Just a few more visibility tweaks and clean ups.
authorcurt <curt>
Fri, 30 Jun 2000 22:16:41 +0000 (22:16 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 30 Jun 2000 22:16:41 +0000 (22:16 +0000)
simgear/sky/dome.cxx
simgear/sky/dome.hxx
simgear/sky/sky.cxx
simgear/sky/sky.hxx

index 3bff53cb28a13ab2c241c4a725bc17920ab3f532..8d542238a97008d609acb7ea80b96fd2a78ef3f1 100644 (file)
@@ -218,7 +218,7 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
     sgVec3 fog_color;
     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    repaint( color, fog_color, 0.0 );
+    repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
 
     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
     // into the provide scene graph branch
@@ -271,7 +271,8 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
 // 0 degrees = high noon
 // 90 degrees = sun rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
-bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
+bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
+                        double vis )
 {
     double diff;
     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
@@ -312,11 +313,28 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
     // First, recalulate the basic colors
     //
 
+    sgVec4 center_color;
     sgVec4 upper_color[12];
     sgVec4 middle_color[12];
     sgVec4 lower_color[12];
     sgVec4 bottom_color[12];
 
+    double vis_factor;
+
+    if ( vis < 3000.0 ) {
+       vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
+       if ( vis_factor < 0.0 ) {
+           vis_factor = 0.0;
+       }
+    } else {
+       vis_factor = 1.0;
+    }
+
+    for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+       diff = sky_color[j] - fog_color[j];
+       center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
+    }
+
     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
        for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
            diff = sky_color[j] - fog_color[j];
@@ -324,8 +342,9 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
            // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
            //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
 
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
+               + middle_amt[j];
            lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
 
            if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
@@ -364,8 +383,9 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
            // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
            //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
 
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
+               + middle_amt[j];
            lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
 
            if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
@@ -410,7 +430,7 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
     // sgVec4 red;
     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgCopyVec4( slot, sky_color );
+    sgCopyVec4( slot, center_color );
     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
        slot = center_disk_cl->get( counter++ );
        sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
index e90f89766238e2c8dbb589556351a94fa1805d44..cb7280b1713ed41a14d99c002b9f8762f7dc4022 100644 (file)
@@ -69,7 +69,8 @@ public:
     // 0 degrees = high noon
     // 90 degrees = sun rise/set
     // 180 degrees = darkest midnight
-    bool repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle );
+    bool repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle,
+                 double vis );
 
     // reposition the sky at the specified origin and orientation
     // lon specifies a rotation about the Z axis
index 38a5f181cacb136bfda7e9f2a78f1fcf847f69a8..1b485d27b226fd6bf4adb920318408ab550ee8ca 100644 (file)
@@ -44,6 +44,8 @@ SGSky::SGSky( void ) {
     puff_progression = 0;
     ramp_up = 0.15;
     ramp_down = 0.15;
+    // ramp_up = 4.0;
+    // ramp_down = 4.0;
 }
 
 
@@ -129,7 +131,7 @@ bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
 {
     if ( effective_visibility > 1000.0 ) {
        enable();
-       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
+       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle, effective_visibility );
        oursun->repaint( sun_angle );
        moon->repaint( moon_angle );
        planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
@@ -185,7 +187,7 @@ void SGSky::preDraw() {
 // draw translucent clouds ... do this after you've drawn all the
 // oapaque elements of your scene.
 void SGSky::postDraw( float alt ) {
-    float slop = 4.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
+    float slop = 5.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
                                // don't draw clouds
 
     int in_cloud = -1;         // cloud we are in
index d07ea94bdb0e82fdb529f2a2a410ec907294faa8..eaaf3f4f38c3f39bb413745df9d1c9f122154f62 100644 (file)
@@ -78,10 +78,10 @@ private:
 
     // near cloud visibility state variables
     bool in_puff;
-    double puff_length;
-    double puff_progression;
-    double ramp_up;
-    double ramp_down;
+    double puff_length;                // in seconds
+    double puff_progression;   // in seconds
+    double ramp_up;            // in seconds
+    double ramp_down;          // in seconds
 
 public: